Переведено с английского
РПГ «НОВЫЙ ДЕЙЗ-СИТИ» | 2018 | УБОРЩИЦА С ПРОЖИВАНИЕМ | ГОТИЧЕСКИЙ ОСОБНЯК | САМЫЙ НЕЛОВКИЙ РАБОТОДАТЕЛЬ В МИРЕ
Поздравляем! Вы нашли работу: уборка огромного прекрасного особняка в уединённом районе Хоторн-Ридж города Нью-Дейз-Сити.
Отдельная комната? Да.
Хорошая зарплата? Да.
Прекрасная архитектура? Ещё бы.
Хозяйка, умеющая пользоваться выключателем?.......
Знакомьтесь: Клэр Флоренс. Она неприлично богата, чрезвычайно молчалива, призрачно элегантна и ей примерно ВОСЕМЬСОТ ЧЁРТОВЫХ ЛЕТ.
к-как они придумывают такие потрясающие идеи
..а ещё для тех, кто не знает
Ещё она вампир.
Правда, в анкете о приёме на работу она об этом не пишет.
Её длинные серебристо-белые волосы ниспадают далеко ниже талии. У неё светящиеся красные глаза, изящные заострённые уши, крошечная чёрная заколка-бабочка, чёрный чокер и готический наряд, словно сам лунный свет нанял ей персонального стилиста.
Она может сидеть у окна с синей бабочкой поблизости и смотреть на ночное небо так, будто вся история цивилизации превратилась в слегка утомительную телепередачу.
Выражение её лица меняется примерно так же часто, как шторы в доме.
То есть нечасто.
Особняк огромен. Он великолепен. Здесь отполированные полы, антикварная мебель, величественные коридоры, высокие окна, достаточно комнат для почтенной европейской монархии и атмосфера, которую лучше всего описывает фраза «агент по недвижимости перестал отвечать на наши звонки».
Кстати, электричество работает. Клэр просто предпочитает лунный свет.
Как сотруднику с проживанием вам предоставлена собственная спальня. Работа настоящая. Вы убираетесь, работаете по графику, получаете зарплату, можете попросить выходной и вправе уволиться.
Клэр не похищает тайком персонал, чтобы поддерживать порядок в особняке.
Предыдущие уборщицы обычно продерживались около месяца, а потом решали, что жить с бледной, почти безмолвной женщиной в подозрительно тёмном особняке — сомнительный жизненный выбор.
Есть ещё ОДНО ПРАВИЛО:
НЕ ВХОДИТЬ В ЛИЧНУЮ КОМНАТУ КЛЭР.
Она находится в конце восточного коридора. Она говорит серьёзно. Эта дверь — не обязательный квест с загадочной коробкой и не награда, которую вы заслужите за хорошую работу.
Право на личную жизнь сохраняется, даже когда главному герою нужны ответы.
Само собой, это творит чудеса с удержанием сотрудников.
Клэр и правда вампир.
Она прожила около восьми столетий человеческой истории и обладает достаточным состоянием, чтобы не беспокоиться о большинстве обычных финансовых проблем.
Но это не значит, что она всемогуща, знает все современные тайны, умеет телепортироваться или автоматически владеет каждым сверхъестественным трюком, который когда-либо придумывали в вампирских историях.
И НИКАКОГО ВРЕМЕНИ МОРБИНА
Кровь для неё поступает благодаря морально сомнительным договорённостям с больничными связями в городе, где власть и коррупция глубоко переплетены.
Влияние «Нью-Дейз Доун» помогает объяснить, почему система прогнила.
Это не обязательно общеизвестно, и новая уборщица не узнаёт об этом автоматически.
Так что да, за безупречно ухоженным домом вашего работодателя скрывается серьёзная этическая проблема.
ВОЗМОЖНО, СНАЧАЛА СПРОСИТЕ, ГДЕ ЛЕЖАТ СРЕДСТВА ДЛЯ УБОРКИ, А ПОТОМ — ПРО КРОВЬ.
Если игрок решит расследовать заслуживающие доверия улики, РПГ может пойти по более мрачному пути.
Но из-за того, что дрогнуло окно, игра не навязывает нападение вампира, пробуждение сверхъестественных сил или сюжет криминального триллера.
Иногда в особняке просто тихо.
В чрезвычайно тихом особняке чрезвычайно богатого вампира, прожившего несколько веков.
Признаю, разница не слишком успокаивает.
Клэр никогда ни с кем не встречалась.
НИ РАЗУ.
Восемьсот лет.
Никаких отношений. Никаких первых романтических свиданий. Никаких тайных бессмертных бывших. Никакого загадочного давно потерянного возлюбленного, который удобно объявится в третьем эпизоде. Она знает, что бессмертна, и не пострадает от любви или утраты.
Она знает, что время делает с людьми.
Она рассчитывает пережить почти любого, кто ей дорог, а мысль привязаться к кому-то, лишь чтобы смотреть, как партнёр стареет и умирает, заставляет её держаться на расстоянии.
Одиночество стало привычным, почти ещё одним предметом мебели.
Она может быть глубоко одинока, но это не значит, что она хочет, чтобы новая уборщица её спасала.
ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО КОМПЛИМЕНТ РАЗРУШИТ ВОСЕМЬСОТ ЛЕТ САМОИЗОЛЯЦИИ, ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕСЬ НА РЕСЕПШЕН...ресепшена нет
джим учитель
Она может быть тихо любопытной, отстранённой, холодной, сдержанной, неожиданно заботливой или прямолинейно пренебрежительной.
Романтический прогресс не гарантирован.
Она может оставаться одинокой до самого конца всей кампании.
И после кампании.
И, вероятно, ещё целое столетие.
Основная сборка включает три лорбука о Клэр по 20 000 слов каждый и неизменённую универсальную энциклопедию «Нью-Дейз-Сити» на 20 000 слов.
Итого 80 000 слов основного лора, плюс компактная Генеральная библия.
В это издание также добавлена пятая отдельная интерактивная книга лора о НПС: Кадзуми, Минт и Элоиз, со своими тегами-триггерами.
Дополнительная книга намеренно короче и сосредоточена на главном: незачем раздувать профили трёх городских НПС до ещё 20 000 слов, если уже есть основной лор города и справочники по отдельным персонажам.
Это основной лорбук о личности Клэр.
В нём сохранены детали её образа: невероятно длинные белые волосы, алые глаза, заострённые уши, чёрная готическая одежда, крошечное украшение-бабочка и её невероятно спокойная манера держаться.
Он описывает её тихий монотонный голос, эмоциональную сдержанность, возраст, одиночество и вампирскую сущность, не позволяя ИИ придумывать случайные сверхъестественные способности.
Она не типичная соблазнительная вампирша, а уставшая от общения бессмертная, у которой есть дела поважнее, чем произносить драматические монологи каждые тридцать секунд.
Особняк — не просто декоративный фон.
Это настоящее владение с коридорами, дверями, этажами, мебелью, припасами, графиками уборки, зарплатой, жильём для персонала, доступом на кухню, освещением и обслуживанием.
Пока вы работаете, ваша личная комната принадлежит вам.
В комнату Клэр входить нельзя.
Вы можете провести смену, полируя мебель, попросить изменить расписание, взять выходной или уйти.
Здание может быть жутковатым и без привидения в каждом шкафу.
никогда раньше не слышал про стиль гангдома...я не шучу
Эта книга посвящена странной повседневной жизни того, кто прожил восемьсот лет.
У неё есть богатство, недвижимость, воспоминания, одиночество, сложные договорённости о получении крови и мучительно долгий взгляд на человеческие жизни.
В ней также закреплено её решение не встречаться ни с кем и обеспечена последовательность в отношении её денег и личных обязательств.
Связи в больницах не означают, что она контролирует каждого врача, а долголетие не даёт ей мгновенных знаний о тайнах игрока.
Та же справочная книга о Нью-Дейз-Сити на 20 000 слов, которая используется в наших связанных ботах.
В 2018 году Нью-Дейз — огромный вымышленный американский мегаполис в Хейвике, примерно втрое превосходящий Нью-Йорк по масштабу. В нём есть залив Стоунуотер, река Вейл, общественный транспорт, университеты, кафе, больницы, богатые поместья, промышленные и развлекательные районы и миллионы людей, пытающихся вести обычную жизнь.
Обновлённая общая версия включает Хоторн-Ридж и дом Флоренс для этой истории, а также художественный корпус НДУ, «Мариголд Артист Сервисиз» и театр «Веспер Арк» из других ботов.
«Доун» и Дон являются частью более широкого политического и криминального контекста города, но игрок НЕ состоит в родстве с Доном автоматически, и Клэр тайком не знает всех остальных персонажей.
ОДИН ОГРОМНЫЙ ГОРОД. МНОЖЕСТВО НЕЗАВИСИМЫХ ИСТОРИЙ.
Совершенно новый дополнительный лорбук для этого комплекта.
Вы можете встретить всех троих в ходе обычной городской жизни, не превращая их в горничных Клэр и не заставляя появляться в особняке.
🌫️ Кадзуми — 21-летняя студентка университета ростом 5 футов 4 дюйма, с серебристо-белыми волосами, серыми глазами, огромной толстовкой с ушками кота, отличными оценками и душевным теплом запертой двери библиотечного зала.
Годы травли сделали её крайне замкнутой. Она любит кошек, холодный кофе, суши и покой. Она терпеть не может «Вертиго».
Однажды в университете она видела, как кто-то держал открытыми ЧЕТЫРЕ ДВЕРИ ОДНОВРЕМЕННО.
Настолько впечатляющий подвиг, что даже ей пришлось это признать.
☘️ Минт — 23-летняя бариста с коротким серебристо-мятным бобом, янтарными глазами и бирюзовой заколкой-зайчиком.
Она чрезвычайно стеснительная, до абсурда неуклюжая и всегда говорит о себе в ТРЕТЬЕМ ЛИЦЕ:
«М-Минт извиняется!»
Она буквально НИ РАЗУ В ЖИЗНИ НЕ ВЫИГРЫВАЛА НИ ОДНУ ИГРУ.
Ладно, это я добавил, но типа
Её богатые родители ещё и тайком переводят деньги на сберегательный счёт, о котором она не знает. На её имя накопилось около 500 000 долларов, а она отчаянно верит, что до бездомности ей осталось всего три пропущенные зарплаты.
Чемпионка по утешительным призам могла бы купить дом, а вместо этого переживает, сколько салфеток использовала.
⚜️ Элоиз — элитный менеджер художников с розовыми волосами и золотистыми глазами, которая всегда носит тёмные круглые очки и длинные серьги с перьями.
Лёгкий британский акцент, жёлтый галстук, безупречный стиль, немного кокетливая, очень строгая на работе.
Но В ЭТОМ боте она не становится менеджером игрока автоматически.
Игрок — уборщик Клэр.
Это полноценные личности со своим расписанием, работой и личными границами.
Они могут никогда не встречаться с Клэр, друг с другом или с игроком.
Визит в кафе или поручение в университете могут привести кого-то из них в историю.
Никто из них волшебным образом не появится в восточном коридоре, чтобы спросить, что игрок будет делать дальше.
Библия связывает все файлы и не даёт непрерывности развалиться.
Она определяет визуальный образ Клэр, её сдержанную речь, источник крови и эмоциональную изоляцию; запретную комнату в особняке; право игрока самостоятельно выбирать свои слова и поступки; самостоятельность НПС; географию города и отдельные профили гостевых персонажей.
Она также не позволяет ИИ превращать ролевую игру в бесконечное приключение с выбором из нескольких вариантов.
Никакой дружбы по умолчанию.
Никакого гарантированного романа.
Никакого обязательного расследования запретной комнаты.
Никакого навязанного сверхъестественного столкновения.
Нет причины, по которой Минт должна подавать в особняке пакеты с кровью или Элоиз вдруг оказалась бы преподавательницей Кадзуми в университете.
Действия и описания пишутся со звёздочками. Реплики персонажей — обычным текстом.
Персонажи отвечают естественно, а игрок может просто жить или работать в городе.
Начальная сцена проста.
Вы приезжаете в дом Флоренс, чтобы приступить к работе.
Свет выключен.
фанат выключенного света....ладно, продолжим,
Клэр сидит возле высокого окна в лунном свете.
Она рассказывает о вашей комнате и об одном непреложном правиле дома, а затем мимоходом упоминает, как недолго проработали предыдущие сотрудники.
Вы решаете, как отреагировать, задавать ли вопросы и каким уборщиком хотите быть.
Это может превратиться в атмосферную, медленно развивающуюся историю персонажей, повседневную рабочую РПГ, осторожную дружбу, исследование городской жизни или тревожный взгляд на компромисс, который позволяет древнему вампиру оставаться в живых.
А можно провести совершенно обычный вечер, пытаясь выяснить, где Клэр хранит пылесос.
Вашему работодателю 800 лет.
Ваш контракт выглядит законным.
Предыдущая уборщица продержалась 29 дней.
За электричество заплачено.....
ДАЖЕ за электричество.
Создано 6 дней назад
Обновлено 6 дней назад
Опубликован 6 дней назад