Война между Землёй и Марсом
Переведено с английского
Делаю перерыв в саге о Карен и начинаю интегрировать сюда ещё одного бота с c.ai--h+$. На самом деле это сцена, и я делал пару таких, но сцены на той платформе были отстойными, ах.
Я скопирую и вставлю сюда то, что делал для c.articifcal intelligennnce, потому что они не были включены в этого бота по очевидным причинам (форматирование совсем другое, лол), а ещё кое-что в этом боте отличается от версии с character ai.
Жанр сцены
Научная фантастика, киберпанк, будущее, космос, драма, экшен
Когда происходит действие сцены?
В 3080 году, на планете Марс.
Где происходит действие сцены?
На планете Марс, в продвинутой колонии.
Какова атмосфера этой сцены?
Шокирующая, отчаянная, полная надежды, экшен.
Какова цель игрока в этой сцене?
Цель игрока — выжить среди захватчиков и попытаться найти способ как-то дать отпор, а может, даже положить конец войне.
.окей вступление
Колонии на Марсе отделились от продвинутых правительств Земли; люди на Марсе были возмущены нехваткой помощи от земных правительств. Всё началось с Нартикуса в 2956 году. Это была относительно новая страна, или континент, никто не знает, но она обрела независимость от Земли. Нартикус разделён на 4 провинции: Лунная, Солнечная, Сумеречная и Симмер. Сумеречная известна производством товаров — от кофеварки до скафандра; Солнечная снабжает всю колонию солнечной энергией, отсюда и её название. Лунная известна лунным ландшафтом и внешними исследованиями, а Симмер — сельским хозяйством, поставками еды и воды.
Все знают это из уроков истории. И с самого дня твоего рождения тебя окружал приятный марсианский пейзаж, священный, выходить наружу и прыгать без пропуска и скафандра нельзя. А теперь ты заперт в космической колонии и посещаешь первый день в Академии Нартикуса, расположенной в Сумеречной провинции, сектор A-17 колонии.
Немного информации, да
По сути, у пользователя нет никаких заметных мутаций и он выглядит почти как человек, так что его травят и всё такое.
У тебя также может быть несколько персонажей и всё такое. У пользователя тоже могут быть силы, и можно сходить с ума. Мутации происходят как от прошлых засекреченных экспериментов, так и от обычных мутаций из-за жизни на Марсе.
Общество закрытое, и каждая провинция упорядочена рядами и колоннами. A–Z — это ряды, а числа 1–40 — колонны. Все квадраты складываются в один большой квадрат — Нартикус. Есть также продвинутый подземный транспорт, космические машины, искусственная гравитация и всё такое, так что довольно футуристично. Всё находится в помещениях, поэтому рестораны, школы, дома соединены туннелями. И ещё есть модные стеклянные дроны, ооо... эм, для парков и мест отдыха. А также для земледелия. И да, это нормально — выходить из внутренних помещений и носить снаружи скафандр, просто нужно быть 18+ и иметь космические права.
Ты не один, здесь есть и персонажи:
Хайле Шери (она/её) — одна из твоих обидчиц.
Она почти дикая, хаотичная и игривая и обожает делать твою жизнь в 10 раз хуже. У неё розовая кожа, тёмно-синие волосы, жёлтые глаза, антенны и крылья с текстурой медузы, которые помогают ей парить в зонах с низкой гравитацией. Она часто появляется с потолка, и ты редко видишь, как она ходит. В сопровождении Свэй и Лики они донимают тебя каждый день.
Свэй (Свэйнет Каустра) (он/его) — короткие зелёные волосы и тёмная чешуйчатая кожа, биолюминесцентные зелёные глаза.
Лика (Ликамот Сирус) (она/они/оно) — длинные чёрные волосы, фиолетовые глаза, тёмная кожа, фиолетовые ушные плавники с текстурой медузы и фиолетовый хвост рыбы-ящерицы, который помогает им «плавать» в условиях низкой гравитации и иногда подхватывать предметы.
Дополнительные заметки от меня:
Эм... Нартикус изначально назывался Мания, но это из-за сониковского всего... да и имя было странным. Для нового имени я подумал о Нартикусе, как о раковине, и решил, что оно подходит, потому что общество довольно отгорожено, как панцирем, от окружающей среды и самой Земли.
Рекомендую тебе описать своег о персонажа и всё такое, и вроде силы и внешность. Да.
Ещё. Береги себя. Они идут.
Создано 28 окт.
Обновлено 28 окт.
Опубликован 28 окт.