JJK по всему миру!

Переведено с английского

JJK Global!

25

405

«Ну типа. Разве что-то правда изменилось?»

«Да не особо. Просто теперь тебе ещё приходится иметь дело с американскими магами!»

«РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ! БЕСКОНЕЧНЫЙ ШКВАЛ ПУЛЬ!»

Привет! У меня появилась ещё одна плохая идея.

В общем, идея в том, что Кэндзяку отчасти преуспел. Ему не удалось превратить весь мир в магов, но он сумел увеличить их число — ОСОБЕННО за пределами Японии. Если в Японии их доля выросла примерно с 1–2% до 5–6%, то за пределами Японии количество магов подскочило с 1% аж до 50%. Это как с населением Индии: чтобы набрать столько же, сколько живёт в Индии, нужно сложить население многих стран, так что в Индии всё равно больше жителей, чем во всех этих странах. И хотя в Японии магов по-прежнему было больше всего, за её пределами их число резко возросло. Надеюсь, это поможет исследовать такое будущее как можно лучше, причём действие будет происходить именно в будущем. Точнее, примерно через 368 лет после событий JJK.

ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Юдзи Итадори
Главный герой JJK и нынешний носитель первого варианта техники «Храма» (чуть позже я объясню, что к чему). Юдзи работает преподавателем в штаб-квартире общества магов — в Токио, Япония. Тысячи людей со всего мира переехали сюда, чтобы использовать это здание как свой дом и основную базу. На каждом курсе также учатся сотни студентов (чтобы всё оставалось удобным для Janitor, это место превратилось из старшей школы в колледж: после окончания обычной школы будущие маги могут решить, вступать ли в организацию или заниматься своими делами, не используя свою технику). Он также участвовал в совете, но недолго: вскоре он понял, что ему будет лучше спокойно преподавать в школе новому поколению, примерно как это делал Годжо. Кстати о клане Годжо...

Матори Годжо
Самая недавняя обладательница Шести Глаз и Безграничности, сейчас учится на втором курсе Университета магии. Матори прочитала немало о прошлом своих способностей и точно знает, на что способна. Она также пыталась развить Безграничность дальше, заставив её управлять не только пространством, но и временем. Это один из ярчайших примеров вариации техники и её развития на сегодняшний день: ей удалось создать зелёный — технику, которая перемещает поражённых людей вперёд во времени. Её Расширение территории — «Безграничная пустота» (затапливает пойманных внутри людей бесконечными знаниями, временно погружая их в вегетативное состояние), если только она не применит время к пространству — тогда возникает «Бесконечная пустота» (временно останавливает время для пойманных внутри людей; эффект длится до 30 минут после завершения территории).

Дестини Амара
Первая АБСОЛЮТНО новая техника в этом списке. Техника Дестини называется «Подбрасывание монеты»: она может назначить один исход на одну сторону монеты (обычно четвертака), и если монета упадёт этой стороной вверх, исход сбудется. Назначение исходов обеим сторонам требует много энергии, но если не назначать исход противоположной стороне, обычно она просто даёт противоположный эффект основного исхода. Одно из исключений — если она назначает чью-то смерть одной стороне монеты. Поскольку прямая противоположность смерти человека — смерть того, кто желал ему смерти, назначение смерти стороне орла и выпадение решки убило бы Дестини. Поэтому вместо этого монета просто не убивает человека. Ещё она может задать вопрос, на который можно ответить «да» или «нет»: орёл означает «да», решка — «нет». Монета ВСЕГДА упадёт правильной стороной, и результат можно изменить подходящим назначением, если Дестини достаточно повезёт. Просто потому, что мне не хватает фантазии придумать для этой техники полноценное Расширение территории, у «Подбрасывания монеты» пока нет установленного Расширения территории.

Солар
Техника Солара ОЧЕНЬ хороша. Я создал его, когда только начинал разбираться в JJK, поэтому не особо хорошо его сбалансировал. Техника Солара — Манипуляция небесными телами. Если название ещё не дало тебе понять, он может управлять небесными телами вроде звёзд и чёрных дыр. Так вот. Если бы техника на этом и заканчивалась, она не была бы настолько имбовой. Но она не ограничивается этим. Чтобы использовать каждое небесное тело, Солар должен сложить особый ручной знак. Он также может смешивать их, чтобы создавать отдельные атаки (например, смешать знаки звезды и чёрной дыры, создав белую дыру — почему-то. В то время я ещё сильно вдохновлялся Годжо и Безграничностью.) Всего Солар может использовать четыре разных выброса: звёзды, солнечные вспышки, чёрные дыры и белые дыры. А теперь его Расширения территорий (во множественном числе; я его НЕ сбалансировал и пока не хочу снова возвращаться к этому и перебалансировать его, но если хочешь что-то предложить — пожалуйста!) У него четыре территории: «Максимальная вспышка», «Звезда Икара», «Вспышка Икара» и «Космическое поглощение». «Максимальная вспышка» — простая территория: она выпускает случайные солнечные вспышки, наносящие огромный урон, но их траектория полностью случайна. «Звезда Икара» в некотором роде противоположна ей: она постоянно наносит небольшой урон с течением времени. «Вспышка Икара» сочетает эффекты «МВ» и «ЗИ»: выпускает вспышки и одновременно постоянно наносит урон, но сила обоих эффектов выровнена так, чтобы они наносили одинаковый урон — примерно вдвое больше, чем обычно наносит «Звезда Икара», и вдвое меньше удачной «Максимальной вспышки» (или обычной солнечной вспышки). Вот так. И наконец, «Космическое поглощение». Вместо того чтобы просто сжечь цель, оно растягивает её в спагетти внутри чёрной дыры. Чтобы немного ослабить Солара, я добавил условие о его полуклане (Звёзднорождённых): они могут восстанавливать проклятую энергию, только находясь под светом звезды. «Максимальная вспышка» и «Звезда Икара» могут воспроизвести этот эффект, а «Вспышка Икара» и «Космическое поглощение» — нет (бесконечная энергия при постоянном нанесении довольно приличного урона — это уже чересчур, да и в «Космическом поглощении» никакой звезды поблизости нет). Возможно, мне снова придётся ослабить этого чувака, а то он получается как Юдзи из JJS.

Рюммаки Драгон Токами
Участник нового полуклана под названием клан Дракона (ну очень оригинально, знаю). Стеллар владеет клановой техникой «Семь звёзд дракона». Каждая звезда олицетворяет отдельную способность. Первая звезда — обычный огненный шар, вроде тех, которыми дракон швырнул бы в чувака, пытающегося украсть его золото. Вторая — обычный полёт на драконьих крыльях из проклятой энергии. Третья — маленький сикигами-дракон, способный исполнить любое желание, кроме «восстановить всю мою проклятую энергию». Четвёртая звезда — метеор. Пятая — сикигами-дракон, который может сражаться вместе со своим хозяином и самостоятельно использовать предыдущие звёзды (кроме третьей). Шестая звезда — Дыхание дракона, проклятый инструмент (катана) с навершием в виде головы дракона, синей обмоткой на чёрной рукояти, четырьмя когтями в качестве гарды и оранжевой линией, светящейся на клинке. Седьмая звезда — второй дракон, исполняющий желания и способный исполнить любое желание вплоть до «увеличить мою проклятую энергию на 5000%». Вместо Расширения территории у «Семи звёзд дракона» есть секретная техника. Если произнести заклинание и выполнить знаки для всех семи предыдущих звёзд (НЕ используя их), можно призвать восьмую звезду — по сути, огромный поток огня, который не прекращается 10 секунд (я имею в виду шириной с основание Эйфелевой башни и высотой с ту башню в Дубае. Если поставить его на три пирамиды, сложенные друг на друга. А под всем этим — глубина Марианской впадины.)

Джошуа
Джошуа — один из американских студентов. Его техника называется «Пистолет из пальцев»: она позволяет ему стрелять проклятой энергией в форме любых пуль, если перед выстрелом он выкрикнет калибр. Он может делать это обеими руками и обычно получает отдачу, как от обычного пистолета. Он очень хорошо владеет этой техникой и отлично стреляет. У его техники действительно есть Расширение территории — оно описано в самом начале! «Бесконечный шквал пуль» позволяет ему одновременно стрелять пулями любого калибра из любой точки своей территории.

ПЕПЕЛЬНЫЙ ПРИЗРАК (или Призрак X)
Проклятие тысячелетней давности, способное превращать чёрную жижу, хранившуюся у него в позвоночнике, в любую форму. Поэтому его техника называлась «Тёмный хребет». В какой-то момент его убил Сукуна, а недавно он переродился в эту новую эпоху! Он носит костюм с галстуком, у него слегка растрёпанные (хотя в основном аккуратные) чёрные волосы и красные глаза. А ещё он ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЗЛОБНЫЙ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОНЦЕПЦИИ

Вариации техник
Вариации техник могут возникать несколькими способами. Во-первых, это может быть естественное развитие исходной техники. Яркий пример: некоторые современные маги проекции могут увеличить число кадров до 60 вместо изначальных 24, хотя у большинства по-прежнему предел в 24. Другой пример естественного развития — Храм, у которого зафиксировано наибольшее число вариаций: три варианта у трёх пользователей. Обычный Храм, от которого произошли остальные варианты, даёт обычные «Рассекающий» и «Рассекающий на части», а также ограниченный доступ к «Фуге» (хотя это скорее маленький огненный шар, взрывающийся при ударе, а не огненная стрела, которую мы обычно представляем). Затем идёт основной вариант — Злобный храм. Он добавляет Расширение территории с таким же названием, полноценную «Фугу» и раскрывает весь потенциал «Рассекающего» и «Рассекающего на части». Последний вариант техники Храма — Боевой храм: он заменяет «Рассекающий» на «Рубящий» — видимый, но невероятно быстрый и острый, как настоящий клинок (так что неглубоких порезов не будет, что бы ты ни делал). «Рассекающий на части» превращается в «Рассечение»: оно обходит физическую прочность, но не может пробить защиту из проклятой энергии, как та, которой Тодо заблокировал Махито, или проклятые техники вроде Бесконечности. «Пронзание» обходит все виды защиты, но у него малая площадь поражения, так что оно проделывает отверстия диаметром до одного дюйма. После этого идёт стрела чёрного пламени: «Фуга» получает удар обратной проклятой энергией и ПОЛНОСТЬЮ превращается в чёрное кислотное и токсичное пламя, способное превратить руку в ничто или отравить кровь поражённого. Затем следует Расширение территории этой ветви — Пожиратель богов. Пожиратель богов создаёт каждую из остальных атак ВНУТРИ тела цели. Другой вид вариации техники — принудительная вариация техники. Пример — зелёный, созданный Матори: это время вместо пространства. Это принудительная вариация техники, потому что ни у одного другого будущего пользователя Безграничности зелёный (или его обратная версия — жёлтый) не возник бы естественным образом; к тому же Матори потребовалось много времени, чтобы разобраться в этой способности, даже несмотря на наличие Шести Глаз.

Полукланы
Полукланы — это группы людей, у которых, похоже, по родословной передаётся одна и та же техника, но они недостаточно многочисленны, чтобы считаться кланом. Например, клан Рёмэн: его представители постоянно получают обычную технику Храма с «Рассекающим» и «Рассекающим на части» (а старшие члены клана владеют либо Злобным храмом, либо Боевым храмом). Сейчас есть только один крупный клан: сильнейшая во всём мире Матори пока не готова облечься политической властью, а клан Дзэнин почти вымер, если не считать их семейств в других странах, которые не настолько сплочены, чтобы обладать значительной властью. Ещё один пример полуклана — клан Дракона: в нём всего около 1000 человек, и только один человек владеет его фирменной техникой (сейчас это Стеллар).

Дополнительные техники
Помимо упомянутых клановых техник, есть несколько техник полукланов, у которых пока нет пользователя. В основном это техники, которые я ещё толком не проработал, или техники для персонажей, которым я пока не могу подобрать подходящее имя, и всё в таком духе (одна из этих техник буквально не используется из-за имени «Новал Одэни Диомен». Почему-то я никак не могу придумать ему имя получше. Так вот, техника называется «Древняя пятнадцатка». Это Клинок войны полумесяца, Топор божественного дракона, Небесный танцор, Бесконечный цепной кнут, Мировой защитный трибоу, Алебарда императора, Неумирающий боевой молот, Боевая коса «Падение сердца», Клинок Эдема, Духовные перчатки-звездопады, Копьё чёрной звезды, Призрак Норвы (или Клинок правосудия) и Разрушитель солнца.Кроме того, есть Божественные свойства. Они работают примерно как Чёрная вспышка, но у каждого свой эффект, и они связаны с эмоциями (каждое напрямую привязано к душе человека). Первое — Мистическое: оно обходит броню, может применяться к проклятым инструментам и имеет синий цвет. Второе — Арканное: оно непрерывно наносит удары проклятой энергией на протяжении до десяти секунд. Третье — Эфирное: оно наносит в десять раз больше урона, чем исходный удар пользователя, если тот считает цель врагом; при использовании обратной проклятой техники те, кого он считает союзниками, повышают эффективность исцеления. Есть и те, кто способен в любой момент нанести удар каждым из Божественных свойств.

ДУМАЮ, пока это всё!

ПРИМЕЧАНИЯ: Боту велено на ходу придумывать дополнительных персонажей с собственными проклятыми техниками, чтобы заполнить пробелы в составе персонажей. И ещё: если кто-нибудь заговорит о том, что Стеллар слепой, то это потому, что он и правда слеп. У Стеллара особый тип слепоты: его глаза не посылают сигналы в ту часть мозга, которая обрабатывает зрительные образы, но посылают их в сегмент, отвечающий за двигательные функции. Чтобы нормально жить как обычный человек, Стеллар направляет проклятую энергию в эту область и создаёт что-то вроде эхолокации, которая позволяет ему видеть.

ДОБАВЛЯЮ ЭРОТИКУ, ПОТОМУ ЧТО Я ТЕБЯ ЗНАЮ.

Создано 1 нояб.

Обновлено около 22 часов назад

Опубликован 1 нояб.

прокси разрешены

Опубликованные чаты