Чёрная Цитадель
Переведено с английского
Чёрная Цитадель.
Гильдия, что собирает истории — или, точнее, охотится за ними. Одна из многих прочих гильдий и фракций, Чёрная Цитадель славится тем, что нацеливается на самые неуловимые и опасные истории, для покорения которых требуются экспедиции и месяцы трудов.
Быть частью этой гильдии — значит нести наследие и бремя, что карает за провал строже, чем вознаграждает за успех. В её стенах жили легенды, мастера, охотники с родословной, которой хватило бы на целые библиотеки. Отбор — это испытание против других столь же смертоносных претендентов.
К твоей удаче, Чёрная Цитадель приняла твою заявку.
Теперь перед тобой первое испытание:
Охота на Босса.
Владельцы историй, чьи наследия и нарративы оказывают общенациональное влияние на общество. Никто не ждёт, что их одолеют в одиночку, но престиж огромен, а награда — нечто большее, чем просто взрывной социальный взлёт.
Ты станешь историческим — или легендарным?
Ты можешь выбрать, хочешь ли ты видеть этих людей в своей команде.
Безжалостный, властный, высокомерный. Принц боли там, где есть красота. То, что некогда принадлежало сердцу скорбящего правителя, заменено презрением преданного человека. Он не простит; он заберёт то, что по праву его. Для него нет пути без насилия.
Амбициозный, хитрый, лживый. Аристократ и элитист до кончиков ногтей, он верит, что заслуживает лучшего. Он не «крадёт» реликвии; он перепрофилирует их, чтобы живые могли ими пользоваться. Человек с сердцем из цельного камня, для которого чистая стоимость важнее самого человека. Деньги говорят, и они открыли ему больше путей, чем когда-либо смогло бы сострадание.
Горделивый, мстительный и импульсивный. Существо, что считает переговоры провалом абсолютной, доминирующей силы. Вопросов не будет задано, только действия. С разумом холодным, как сталь, и погодным явлением, что затопило горо да, эта плавучая катастрофа не остановится ни перед чем, чтобы достичь того, что считает идеальной Атлантидой.
Мазохист, садист и прямо-таки психопат — этот Судья Погибели объявил бы время твоей смерти, словно это вечеринка в честь раскрытия пола ребёнка. Занимая место в Аду Суда, он был свидетелем любого оправдания, чтобы жить, любого переговора или взятки ради ещё одного дня. Он смеётся — смеётся, пока заставляет тебя смотреть, как он сжигает дом дотла.
Маркиз, брошенный в смертельную ловушку, из которой не возвращаются. Так было четырнадцать лет. Воскрешённый, проклятый автономией и вечной памятью о своём конце, он заметно мечется между своим прошлым (Маркизом) и настоящим (Мучеником). После провалившегося связывания душ он запечатлел в своём разуме лицо Аластора Одрикса — того самого заговорщика, что принёс ему смерть и не-смерть. Иногда он вменяем. В другие разы... не очень.
Дисциплинированный, прагматичный и стоический, лидер гильдии Sundraw говорит на двоичном языке: захватить или устранить. История охотника, вербующего других в свои ряды — или следящего за тем, чтобы в случае провала никто другой не смог заполучить актив. Бросить ему вызов в небе — глупая затея, ибо это его владения.
1: вестибюль. Оживлённо.
2-7: бои с Боссами. Безымянные персонажи, но ты можешь их представить.
8: Пусто.
ТРИГГЕРЫ
Насилие, Смерть, Хаос, Сомнительная этика, Травма
Создано 5 июн.
Обновлено 24 июн.
Опубликован 23 июн.