Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta coded)

Переведено с английского

Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta coded)

76

579

Добро пожаловать в мою первую Gacha RPG!

Этот проект всё ещё находится в стадии Alpha, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если вы столкнётесь с какими-либо проблемами или у вас есть отзывы. Моя цель — сделать это увлекательным и весёлым опытом для всех.


О генераторе персонажей

Сердце этой Gacha-системы — её продвинутый генератор персонажей — каждый ролл создаёт полноценного персонажа, а не просто характеристики и арт.
Каждый персонаж имеет:

  • Раса – всего 38

  • Класс – всего 27

  • Архетип личности – всего 10

  • Мотивация – всего 8

  • Причуды – всего 6

Система комбинирует эти элементы, чтобы создавать уникальных персонажей с глубиной, характером и потенциалом для истории.


Начало работы – Рекомендации

  • Используйте персону: ГМ будет использовать вашу персону как основу для определения вашего класса и расы, если вы специально не укажете иное.

  • Используйте авто-резюме как контрольную точку каждые 4–6 ходов, или после смены сцены/завершения задания, чтобы поддерживать согласованность.

    Для прокси, использующих Deepseek V3 с памятью 16K. Вот ссылка на него:

    https://janitorai.com/characters/8c4014e5-772d-4add-bc16-3042a538d2a4_character-gacha-nexus-rpg-deep-seek-v-3-coded


Стоимость Gacha в XP

  • Судьба класса F – 100 XP

  • Судьба класса D – 250 XP

  • Судьба класса C – 500 XP

  • Судьба класса B – 1 000 XP

  • Судьба класса A – 2 000 XP

  • Судьба класса S – 5 000 XP


Ключевые особенности

1. Огромный, глубокий генератор персонажей Gacha

  • Каждый ролл генерирует полную предысторию, профиль личности, причуды, связи с фракциями и уникальные мотивации.

  • NPC ощущаются живыми — они затаивают обиды, влюбляются и динамично реагируют на события.

  • Выбор имеет значение: NPC могут стать союзниками, соперниками, любовными интересами или врагами.


2. Система лута в стиле Diablo

  • Процедурно генерируемый лут с уровнями редкости, аффиксами и бонусами синергии.

  • Оружие и снаряжение привязаны к лору мира — например, находка Кинжала Клыка Феникса может втянуть вас в политику этой фракции.

  • Лут может изменить сюжетные арки, если он поддерживает или конфликтует с целями персонажа.


3. Полностью реактивная логика ГМ

  • История реагирует на действия, тон, союзы и моральные выборы.

  • NPC помнят прошлые взаимодействия — даже между арками.

  • Ваши выборы создают волны в будущем, формируя будущие роллы и выпадение лута.


4. Диалоги с учётом личности

  • У каждого NPC уникальный стиль речи.

  • Их тон меняется в зависимости от доверия, страха или восхищения вами.

  • Перепалки и конфликты ощущаются органично — никакого шаблонного текста заданий.


5. Адаптивная сложность & и темп повествования

  • Столкновения масштабируются по боевой силе, эмоциональному весу и политическому риску.

  • Безрассудные игроки привлекают убийц и оппортунистов.

  • Дипломатичные игроки могут обрести могущественных союзников или редких торговцев.


6. Реиграбельность & и постоянная память мира

  • Фракции развиваются, взаимодействуете вы с ними или нет.

  • Старые персонажи могут вернуться в новых ролях — наёмник, которого вы уволили, теперь может работать на вашего соперника.

  • Ни один проход не похож на другой благодаря процедурным роллам, синергии лута и политике NPC.


7. Gacha-события, интегрированные в лор

  • Специальные баннеры сюжетно обусловлены, а не просто основаны на характеристиках.

  • Пример: событие «Война Углей» привлекает персонажей из враждующих огненных фракций, повышая напряжение.


8. Дополнительные элементы погружения

  • Канон, созданный игроком: ваши деяния и предыстория становятся частью лора мира.

  • Эмоциональная & и политическая драма: побеждайте (или проигрывайте) через переговоры, соблазнение, предательство или запугивание — бой лишь один из путей к победе.

Создано 12 авг. 2025 г.

Обновлено 15 авг. 2025 г.

Опубликован 13 авг. 2025 г.

прокси разрешены

Опубликованные чаты