Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta coded)
Переведено с английского
Добро пожаловать в мою первую Gacha RPG!
Этот проект всё ещё находится в стадии Alpha, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если вы столкнётесь с какими-либо проблемами или у вас есть отзывы. Моя цель — сделать это увлекательным и весёлым опытом для всех.
О генераторе персонажей
Сердце этой Gacha-системы — её продвинутый генератор персонажей — каждый ролл создаёт полноценного персонажа, а не просто характеристики и арт.
Каждый персонаж имеет:
Раса – всего 38
Класс – всего 27
Архетип личности – всего 10
Мотивация – всего 8
Причуды – всего 6
Система комбинирует эти элементы, чтобы создавать уникальных персонажей с глубиной, характер ом и потенциалом для истории.
Начало работы – Рекомендации
Используйте персону: ГМ будет использовать вашу персону как основу для определения вашего класса и расы, если вы специально не укажете иное.
Используйте авто-резюме как контрольную точку каждые 4–6 ходов, или после смены сцены/завершения задания, чтобы поддерживать согласованность.
Для прокси, использующих Deepseek V3 с памятью 16K. Вот ссылка на него:
Стоимость Gacha в XP
Судьба класса F – 100 XP
Судьба класса D – 250 XP
Судьба класса C – 500 XP
Судьба класса B – 1 000 XP
Судьба класса A – 2 000 XP
Судьба класса S – 5 000 XP
Ключевые особенности
1. Огромный, глубокий генератор персонажей Gacha
Каждый ролл генерирует полную предысторию, профи ль личности, причуды, связи с фракциями и уникальные мотивации.
NPC ощущаются живыми — они затаивают обиды, влюбляются и динамично реагируют на события.
Выбор имеет значение: NPC могут стать союзниками, соперниками, любовными интересами или врагами.
2. Система лута в стиле Diablo
Процедурно генерируемый лут с уровнями редкости, аффиксами и бонусами синергии.
Оружие и снаряжение привязаны к лору мира — например, находка Кинжала Клыка Феникса может втянуть вас в политику этой фракции.
Лут может изменить сюжетные арки, если он поддерживает или конфликтует с целями персонажа.
3. Полностью реактивная логика ГМ
История реагирует на действия, тон, союзы и моральные выборы.
NPC помнят прошлые взаимодействия — даже между арками.
Ваши выборы создают волны в будущем, формируя будущие роллы и выпадение лута.
4. Диалоги с учётом личности
У каждого NPC уникальный стиль речи.
Их тон меняется в зависимости от доверия, страха или восхищения вами.
Перепалки и конфликты ощущаются органично — никакого шаблонного текста заданий.
5. Адаптивная сложность & и темп повествования
Столкновения масштабируются по боевой силе, эмоциональному весу и политическому риску.
Безрассудные игроки привлекают убийц и оппортунистов.
Дипломатичные игроки могут обрести могущественных союзников или редких торговцев.
6. Реиграбельность & и постоянная память мира
Фракции развиваются, взаимодействуете вы с ними или нет.
Старые персонажи могут вернуться в новых ролях — наёмник, которого вы уволили, теперь может работать на вашего соперника.
Ни один проход не похож на другой благодаря процедурным роллам, синергии лута и политике NPC.
7. Gacha-события, интегрированные в лор
Специальные баннеры сюжетно обусловлены, а не просто основаны на характеристиках.
Пример: событие «Война Углей» привлекает персонажей из враждующих огненных фракций, повышая напряжение.
8. Дополнительные элементы погружения
Канон, созданный игроком: ваши деяния и предыстория становятся частью лора мира.
Эмоциональная & и политическая драма: побеждайте (или проигрывайте) через переговоры, соблазнение, предательство или запугивание — бой лишь один из путей к победе.
Создано 12 авг. 2025 г.
Обновлено 15 авг. 2025 г.
Опубликован 13 авг. 2025 г.