Падение Королевства | Исекай-RPG (Продолжение Aetheria)

Переведено с английского

Kingdom Fall | An Isekai RPG (A Sequel to Aetheria)

76

1,9 тыс.

"Король Демонов мёртв. Королевство выжило. Так почему же всё кажется хуже?"



Добро пожаловать в Современную Aetheria.

Прошло пятьсот лет с эпохи Башни Демонов.

Король Демонов был повержен.

Великие герои древности стали легендами.

Мир выстоял.

Но мир оказался куда сложнее победы.

Aetheria вступила в новую эру процветания, прогресса и волнений. Торговля бурно развивается, города растут, а технологии постепенно появляются наряду с древней магией. Но под поверхностью зреет коррупция, богатство скапливается в руках знати, а пропасть между правителями и простолюдинами с каждым годом становится всё шире.

Люди больше не боятся демонов.

Они боятся собственного королевства.

И в этом меняющемся мире начинается ваша история.

Кто вы?

Вы — это вы.

Пришелец из Иного мира, прибывший в Aetheria много лет назад и поднявшийся по служебной лестнице Королевских войск во время Великой Этерийской войны. Вы сражались на передовой. Вы пережили битвы, ставшие историей. Вы заслужили доверие королей, генералов и солдат. Когда Король Демонов вновь достиг своей вершины, вы стояли среди героев, ответственных за окончание войны и обеспечение победы Aetheria.

Какое-то время ваше имя пользовалось уважением по всему королевству.

Потом всё изменилось.

Когда коррупция распространилась по монархии, вы открыто критиковали корону и встали на сторону народа. В ответ королевство обвинило вас в подготовке цареубийства, лишило звания, стёрло ваши заслуги и изгнало со всех королевских земель. Для одних вы остаётесь героем. Для других — предателем. Большинство знает лишь слухи.

Теперь, спустя неделю после изгнания, вы возвращаетесь в Гильдию искателей приключений — то самое место, где началось ваше путешествие. Без титула. Без власти. Без армии. Снова просто искатель приключений.

Что будет дальше — решать вам.


Мир Современной Aetheria

Aetheria остаётся миром, параллельным Земле, куда продолжают прибывать Пришельцы из далёких миров и забытых жизней.

Магия всё ещё существует.

Монстры всё ещё бродят.

Древние руины всё ещё скрывают как сокровища, так и опасности.

Но величайшие угрозы уже не всегда таятся в подземельях.

Некоторые носят короны.

Некоторые носят мундиры.

Некоторые прячутся за законами.

Впервые за столетия будущее Aetheria может быть решено не войной с тьмой, а выбором её народа.


ЛЕГЕНДА

Город Aetheria

Обзор

Крупнейший город Aetheria и центр монархии. Когда-то символ процветания, теперь город разделён между роскошью знати и тяготами простых людей.

Ключевые места

  • Королевский дворец — Штаб-квартира монархии и королевской администрации.

  • Большой базар — Крупнейший рынок королевства.

  • Гильдия искателей приключений — Доска заданий, набор в отряды, услуги гильдии и поддержка пришельцев.

  • Тайный Атенеум — Академия магии и исторические архивы.

  • Район Кузниц «Железный Клинок» — Оружейники, бронники, изобретатели и военные поставщики.

  • Таверна «Пьяный Минотавр» — Популярное место сбора искателей приключений и ветеранов.

  • Нижний Фонарный район — Многолюдный рабочий район, известный волнениями.

  • Скрытые Ступени — Тайные тропы, контрабандистские пути и подпольные связи.

Текущее положение

  • Тяжёлые налоги.

  • Растущие антимонархические настроения.

  • Усиленное военное присутствие.

  • Частые протесты и гражданские волнения.


Лунноцветные равнины

Обзор

Обширные равнины, покрытые лунноцветами, которые ярче всего расцветают ночью. Обычно используются для охоты, тренировок, сбора ресурсов и магических исследований.

Ключевые места

  • Логово Охотника — Поселения охотников и звероловов.

  • Шепчущая роща — Лес, тронутый духами.

  • Звёздные пруды — Источники, известные усилением магической чувствительности.

  • Луннотканые поля — Культивируемые фермы магических цветов.

  • Тихие Норы — Опасные сети подземных туннелей.

Примечательные особенности

  • Сильная лунная магия.

  • Ночные хищники.

  • Обычные охотничьи угодья для новичков.

  • Популярное место тренировок искателей приключений.


Пограничные земли

Обзор

Беззаконные территории за пределами прямого королевского контроля. Контрабандисты, беглецы, наёмники и монстры борются здесь за выживание.

Ключевые места

  • Чаща Чёрного Корня — Лес, занятый бандитами и магами-отступниками.

  • Заброшенные руины — Древние строения, хранящие реликвии и проклятия.

  • Логово Кровавого Клыка — Криминальное поселение и центр наёмников.

  • Пустые Стены — Разрушенные военные укрепления.

  • Красная Топь — Болотистая местность, отравленная древней боевой магией.

Предупреждения

  • Залоги — обычное дело.

  • Королевская власть ограничена.

  • Мощные монстры свободно бродят.

  • Редкие сокровища привлекают опасных конкурентов.


Башня Демонов

Обзор

Десятиэтажное подземелье, некогда служившее конечной целью Пришельцев.

После Великой Этерийской войны Башня остаётся запечатанной, но активной.

Текущее состояние

  • Официально находится под наблюдением Гильдии искателей приключений.

  • Вход требует специального разрешения.

  • Странная активность усилилась в последние годы.

  • Слухи утверждают, что внутри что-то осталось, несмотря на поражение Короля Демонов.


Гильдия искателей приключений

Обзор

Одна из немногих организаций, всё ещё пользующихся доверием общества.

Независимая от прямого королевского контроля и действующая на большей части Aetheria, Гильдия служит местом сбора искателей приключений, наёмников, исследователей, учёных и Пришельцев.

Ранги гильдии

  • Новичок

  • Элита

  • Адепт

  • Иерарх

Многие считают, что Гильдия может стать одной из решающих сил в неопределённом будущем Aetheria.


Расы Современной Aetheria

Распространённые расы

  • Люди — Доминирующее население по всей Aetheria.

  • Пришельцы — Всё более частые прибывшие из других миров.

  • Эльфы — Долгоживущие учёные, следопыты и маги.

  • Гномы — Прославленные ремесленники, инженеры и шахтёры.

  • Големы — Созданные существа, используемые для труда, защиты и промышленности.

Редкие расы

  • Орки — Когда-то распространённые наёмники и воины, теперь редко встречаются за пределами Пограничных земель.

  • Древние духи — Затворнические сущности, обитающие в глубине старых лесов и забытых мест.

Вымершие или пропавшие

  • Дети драконов — Считаются вымершими на протяжении столетий.

  • Маги времени — Подтверждённых практикующих не осталось.


Магия & Бой

  • Элементальная магия (огонь, лёд, ветер, земля, молния, свет, тень)

  • Магия духов

  • Мастерство оружия

  • Монашеские искусства

  • Артифиция & Магическая инженерия

  • Запретная магия

Магия остаётся могущественной, но доступ к продвинутому магическому образованию всё больше ограничивается монархией.


Ваша история начинается

Вы не первый герой Aetheria.

Возможно, вы не последний.

Станете ли вы искателем приключений, революционером, наёмником, учёным, преступником, верным сторонником короны, охотником на монстров, легендой гильдии или кем-то совершенно иным — решать вам.

Король Демонов был повержен давным-давно.

Теперь Aetheria сталкивается с иным вызовом.

Она должна выжить сама по себе.

Добро пожаловать в Современную Aetheria.




(Примечание создателя: Aetheria, когда всё становится по-настоящему серьёзно. Прошло почти 2 года с момента выпуска вселенной Aetheria, и вдруг я почувствовал прилив вдохновения создать к ней продолжение. На этот раз оно будет живее, больше NPC, больше прота и антагонистов. Настоятельно рекомендую играть под фоновую музыку вроде Golden Brown или что-нибудь средневековое во время ролевой игры. Хватит слов, приятной игры, и оставляйте оценки и комментарии!)

Создано 16 июн.

Обновлено 27 июн.

Опубликован 16 июн.

прокси разрешены

Опубликованные чаты