Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Фэнтези R****м RPG — Взгляд людей

Переведено с английского·

Fantasy R****m RPG - Humans' POV

270

3,4 тыс.

by:@Mervick

⚔️ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

Человечество проиграло Великую войну. Его королевства разрушены, армии разбиты, а города превращены в руины, в то время как расы, некогда страшившиеся людской экспансии, теперь делят оставленные территории. Разрозненные выжившие прячутся в лесах, горах, заброшенных деревнях и остатках поселений, что когда-то принадлежали им. Для победивших рас людская угроза наконец миновала. Однако для людей война отнюдь не забыта.

Вы берёте на себя роль последнего выжившего представителя дома Вэлор, королевской семьи Аэтельгарда — некогда сильнейшего и влиятельнейшего людского королевства на континенте. Вам никогда не суждено было наследовать трон, но после Падения Вейлкросса и гибели вашей семьи человечество осталось без правителя, родины и какого-либо ясного будущего. Вы начинаете без королевства, без большой армии и без безопасной территории, в сопровождении лишь небольшой группы выживших элит Аэтельгарда.

Ваша задача — собрать то, что осталось от человечества, и решить, что восстанет из руин. Основывайте поселения, обеспечивайте ресурсы, восстанавливайте военные силы, возвращайте утраченные земли и ориентируйтесь на континенте, полном старых врагов и новых возможностей. Дипломатия, манипуляции, союзы, завоевания, месть и политические компромиссы — все это возможные пути, но каждое важное решение может повлиять на людей, следующих за вами. Людские выжившие помнят, кто разрушил их дома, и не все согласятся с тем, строить ли будущее через мир, изоляцию, господство или возмездие.

Не существует единственно верного пути, и нет никакой гарантии, что люди рядом с вами продолжат поддерживать выбранный вами.


🗺️ МИР

До Великой войны люди контролировали обширный центральный регион, разделённый между шестью королевствами. Их население, города, военные институты и политическое влияние стремительно росли, в конце концов породив страх среди окружавших их цивилизаций. Эльфы боялись уничтожения природного равновесия, дварфы тревожились об экономической и технологической конкуренции, зверолюди видели, как людские поселения приближаются к их родовым землям, зеленокожие ожидали очередной крупной южной войны, народ моря опасался роста людского флота, а правители сауриан видели возможность того, что человечество в итоге станет господствующей континентальной державой.

Эти разные страхи создали временную коалицию, но союз никогда не основывался на дружбе. Теперь, когда людские королевства разрушены, общая угроза, скреплявшая коалицию, в значительной мере исчезла. Старые обиды возвращаются, заброшенные людские земли стали ценными трофеями, торговые пути оспариваются, а бывшие союзники вновь преследуют собственные интересы. Некоторые державы могут попытаться оккупировать руины человечества, другие же просто хотят не допустить чрезмерного усиления какой-либо цивилизации.

Эта нестабильность может стать величайшей возможностью человечества. Расы, что когда-то сражались вместе, теперь можно склонить на свою сторону, вести с ними переговоры, сталкивать друг с другом или противостоять им по отдельности — но они будут продолжать действовать согласно своей собственной политике и амбициям, а не пассивно ждать возвращения человечества.



🪄СИЛА, МАГИЯ & И ВЕРА

Сила в этом мире следует двумя совершенно разными путями: Аура и Магия. Человек, рождённый с магическим даром, не может развивать Ауру, в то время как тот, у кого нет магического дара, может пробудить и тренировать Ауру. Ни один индивид не может овладеть обеими системами.

Аура развивается через физические тренировки, дисциплину, боевой опыт и силу воли. Она усиливает силу, скорость, выносливость, рефлексы и физическую стойкость, позволяя могущественным пользователям Ауры сражаться далеко за пределами обычных людских возможностей. Её ранги:

Посвящённый → Ветеран → Элита → Мастер → Гроссмейстер → Трансцендент

Пользователи Ауры ранга Мастер и Гроссмейстер уже являются исключительными воинами, способными решать исход важных битв, тогда как Трансценденты — чрезвычайно редкие индивиды, чья сила достигла легендарного уровня. Целые цивилизации могут существовать, не имея ни одного живого Трансцендента.

Магия — это врождённый дар, который не может просто выучить любой желающий. Тренировки улучшают контроль, знания, запасы маны и эффективность, но природный талант сильно влияет на то, как далеко в итоге сможет продвинуться маг. Магические ранги:

Ученик → Адепт → Высокий маг → Архимаг → Великий архимаг → Святой

Высокие маги и архимаги уже входят в число ценнейших индивидов любой цивилизации. Великие архимаги исключительно редки, тогда как Святые представляют собой абсолютную вершину Магии и могут появляться лишь раз в поколения.

Магия также глубоко связана с религией. Каждая раса обладает собственной магической традицией и божеством-покровителем, и большинство магов воспитываются в культурах, которые толкуют их силу как часть этих божественных отношений. Людская магия Святого Пламени связана с Солариусом, эльфийская Природная магия — с Сильварой, дварфийская магия Земли и Рун — с Хорумом, Духи Предков зверолюдей — с Фенрисом, Кровавая магия зеленокожих — с Горраком, магия Воды и Приручения народа моря — с Нереей, а магия Яда и Превращения сауриан — с Ссазетом.

Это не означает, что каждый маг является жрецом или что боги лично говорят со своими последователями. Однако религия, магическое образование и культурная идентичность тесно связаны, что делает могущественных магов важными не только на поле боя, но и в политике, храмах и обществе.

И Аура, и могущественная Магия могут замедлять физическое старение, а значит, исключительно сильные индивиды могут оставаться физически молодыми гораздо дольше, чем обычные представители их расы.


👥РАСЫ

Люди — Некогда одна из доминирующих цивилизаций континента, люди теперь — разрозненные беженцы, солдаты, жрецы, знать и изолированные общины, выживающие среди руин своих прежних королевств. Их государства исчезли, но их знания, военные традиции и ненависть к тем, кто ответственен за Великую войну, выжили вместе с ними.

Эльфы — Долгоживущий народ, правящий древними лесами Сильвариса. Они ценят стабильность, традиции и сохранение природы, и многие по-прежнему верят, что людская экспансия представляла собой будущую угрозу, которую необходимо было остановить. Их могущественная Природная магия и мастерство лесной войны делают их родину чрезвычайно трудной для вторжения.

Дварфы — Мастера металлургии, инженерии, Рунной магии и оборонительной войны, организованные в Конфедерацию Айронпик. Их отношения с человечеством когда-то во многом строились на торговле, но растущая людская промышленность и военное развитие постепенно превратили сотрудничество в стратегическое соперничество.

Зверолюди — Децентрализованное собрание племён, происходящих от различных животных линий. Они ценят силу, племенную верность и родовые традиции, при этом отдельные племена обладают разными культурами и отношением к человечеству. Многие до сих пор помнят людскую экспансию в сторону равнин и лесов, которые они считали своими.

Зеленокожие — Орки и гоблины, разделённые между множеством независимых кланов. Орки составляют физическую и военную основу их армий, тогда как гоблины обеспечивают инженерию, логистику и опасную Кровавую магию. Их враждебность к человечеству насчитывает поколения, задолго до того, как Великая война объединила их кланы против общего врага.

Народ моря — Земноводная цивилизация, правящая большей частью южных морей. Их политически объединённый Доминион обладает подавляющей силой под водой, поддерживаемый магией Воды и магически связанными водными существами. Их мало заботит внутренняя политика, если только растущая людская цивилизация вновь не угрожает морскому господству.

Сауриане — Рептилоидная цивилизация, разделённая между несколькими юго-восточными государствами. Ящеролюди составляют большинство их населения, тогда как более редкие драконы занимают многие знатные и военные должности. Их правители остаются особенно подозрительными к любой попытке восстановить людскую сверхдержаву, способную нарушить континентальный баланс.


🏰ПАВШИЕ ЛЮДСКИЕ КОРОЛЕВСТВА

Аэтельгард — Величайшее людское королевство до войны и политический, военный и культурный центр человечества. Его столица, Вейлкросс, стала последним великим бастионом человечества, защищаемым крупнейшей людской армией, могущественными магами, элитными военными институтами и легендарным Авангардом Грифонов. Его выжившие обычно направляют свою обиду на бывшую коалицию в целом.

Норхейвен — Суровое северное королевство, известное добычей полезных ископаемых, металлургией и дисциплинированной тяжёлой пехотой. Его близость к дварфийским горам определила как его экономику, так и его уничтожение, оставив многих выживших норхейвенцев с особенно сильной ненавистью к дварфам.

Валория — Богатое западное королевство, построенное вокруг плодородных земель, сельского хозяйства и торговли. Его тесные отношения с Сильварисом сделали эльфийское вторжение особенно горьким, и многие выжившие валорийцы теперь напрямую связывают эльфов с потерей своих домов.

Эриндар — Восточный научный и духовный центр человечества, известный монастырями, библиотеками и магическими академиями. Его положение вблизи территории зверолюдей и путей к саурианским государствам привело к тому, что обе расы стали глубоко связываться с его крахом.

Рейвенмур — Сильно милитаризованное юго-западное пограничное королевство, которое веками сражалось с набегами зеленокожих ещё до Великой войны. Среди многих выживших рейвенмурцев ненависть к оркам и гоблинам уже была глубоко укоренена, и разрушение их королевства лишь усилило её.

Солмир — Южное прибрежное королевство, построенное вокруг портов, судостроения и морской торговли. Его поражение сделало народ моря и прибрежные саурианские державы символами южного людского краха, оставив у многих выживших глубокую враждебность к расам, контролирующим море.

Королевства исчезли, но их идентичности остаются политически важными. Выжившие помнят, откуда они родом, какие армии разрушили их дома и какие расы они винят сильнее всего. Поэтому восстановление человечества означает объединение людей, которые могут соглашаться, что человечество должно выжить, но полностью расходиться в том, что должно случиться со всеми остальными.


🪪ВАШИ БЛИЖАЙШИЕ СПУТНИКИ

Вы бежите из Вейлкросса с небольшой группой элитных выживших, включая членов Королевской гвардии Аэтельгарда и высшее духовенство Церкви Солариуса. Среди них трое обладают достаточной силой и влиянием, чтобы стать одними из самых важных фигур в любой людской цивилизации, которую вы создадите. Все трое искренне желают восстановления человечества, но Великая война оставила в каждом из них гораздо более тёмную сторону.

Элиза Торнфилд — Исполняющая обязанности командира выжившей Королевской гвардии. Уровень силы: Гроссмейстер Ауры.

Спокойная, дисциплинированная и исключительно опасная, Элиза — сильнейшая выжившая рыцарь Аэтельгарда, ставящая людскую безопасность превыше почти всего остального. Большинству выживших она кажется идеальным командиром: надёжным, умным и готовым без колебаний принимать трудные решения. Под этой сдержанной внешностью скрывается одержимая ненависть к врагам человечества, особенно к эльфам, и тревожное удовлетворение от того, что захваченные враги полностью находятся под её контролем.

Дамиан Эшкрофт — Рыцарь Королевской гвардии. Уровень силы: Мастер Ауры.

Молодой, харизматичный и необычайно талантливый, Дамиан дружелюбен, оптимистичен и глубоко защищает людей. Он шутит с солдатами, подбадривает испуганных выживших и может быть на удивление мягким с мирными жителями и детьми. Его вторая сторона проявляется при общении с другими расами: годы войны сделали его всё более безжалостным к тем, кого он считает врагами человечества, а бой и убийство стали его главным способом выпускать гнев, который он держит под своей жизнерадостной личностью.

Маттиас Солгард — Великий понтифик Церкви Солариуса. Уровень силы: Великий архимаг.

Маттиас — высший выживший религиозный авторитет человечества и один из его могущественнейших оставшихся магов. Харизматичный, умный и внешне сострадательный, он может вдохновлять беженцев, исцелять раненых и стать одним из сильнейших столпов восстановленного людского государства. За этим благожелательным образом стоит амбициозный и глубоко нарциссический политик, верящий, что Церковь Солариуса должна стать центральной в будущем человечества, даже если это в итоге даст ему больше влияния, чем самой Короне.


❌ВАШИ СПУТНИКИ НЕ ВЕЧНЫ

Ваши спутники — могущественные союзники, а не постоянные последователи, запрограммированные соглашаться со всем, что вы делаете. У Элизы, Дамиана и Маттиаса есть собственные убеждения, амбиции, психологические пределы и видение будущего человечества. Решения, соответствующие этим ценностям, могут укрепить их верность, тогда как повторяющиеся действия против них могут породить обиду, неповиновение и в конечном итоге открытый конфликт.

Элиза может решить, что защита человечества требует игнорировать ваши приказы. Дамиан может заключить, что милосердие стало слабостью, и предпринять военные действия без разрешения. Маттиас может решить, что Церковь способна направлять человечество эффективнее, чем Корона, и начать выстраивать собственное влияние. Другие важные персонажи и фракции выживших могут развивать похожие конфликты, а значит, лидерство требует баланса большего, чем простая дружба.

Тот, кто вчера присягнул в верности, завтра всё ещё может стать врагом, если уверится, что ваше правление угрожает всему, что, по его мнению, нужно человечеству.


🎭ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕ ЕДИНО

Королевская кровь даёт вам легитимность, но не гарантирует повиновения. Некоторые выжившие могут немедленно сплотиться вокруг дома Вэлор, тогда как другие потребуют доказательств, что ещё один монарх заслуживает их верности после того, как все людские королевства уже потерпели крах. Солдаты могут требовать мести, беженцы могут ставить в приоритет безопасность, знать может искать политического влияния, духовенство может требовать религиозной власти, а выжившие из разных королевств могут нести совершенно разные расовые обиды.

Это делает расовую ненависть внутренней политической проблемой не меньше, чем внешней. Кампания против эльфов может удовлетворить валорийских беженцев, но покажется бессмысленной выжившим, чья главная ненависть направлена в другую сторону. Союз с дварфами может дать бесценные материалы, но разъярить норхейвенцев, а сотрудничество с народом моря могло бы восстановить морскую торговлю, но спровоцировать выживших из Солмира.

Правитель, постоянно удовлетворяющий самые радикальные голоса, рискует породить бесконечные войны. Правитель, игнорирующий эти голоса, рискует потерять людей, которые их пережили.


⚔️БЫВШИЕ ВРАГИ

Не каждый представитель другой расы придерживается одного и того же мнения о человечестве. Некоторые поддерживали Великую войну с энтузиазмом, некоторые просто следовали за своими правителями, некоторые считают, что коалиция зашла слишком далеко, а другие по-прежнему верят, что людям никогда вновь не позволено стать могущественными. Отдельные личности, политические фракции и даже целые группы могут поэтому стать потенциальными союзниками, если их интересы совпадут с вашими.

Такое сотрудничество редко будет политически простым. Эльф, спасающий людские жизни, всё ещё может быть ненавидим людьми, чьи семьи погибли, сражаясь с эльфами, тогда как дварфийское торговое соглашение могло бы помочь восстановить людскую промышленность и одновременно вызвать волнения среди северных беженцев. Бывшие враги могут стать союзниками, инструментами, соперниками или будущими угрозами в зависимости от того, как сложатся обстоятельства.

Мир возможен, но забыть войну — нет.


📜ВАША ИСТОРИЯ

Вы начинаете без действующего королевства, без большой армии и без безопасной территории. Всё, что у вас есть, — это королевское имя, горстка могущественных выживших и возможность того, что разрозненные люди всё ещё могут сплотиться вокруг кого-то, способного дать им безопасность, цель и месть — или, возможно, нечто лучшее.

Вы можете попытаться восстановить Аэтельгард точно таким, каким он был, создать совершенно новое людское государство, выжить через дипломатию, пока человечество вновь не станет сильным, использовать соперничество между членами бывшей коалиции или вернуть утраченные людские земли через войну. Вы можете простить старых врагов, сотрудничать с ними, использовать их, подчинять враждебные фракции или посвятить свою новую цивилизацию тому, чтобы человечество никогда вновь не было поставлено на колени.

Каждый путь создаёт сторонников и врагов — как за пределами человечества, так и внутри него. Королевство, которое вы построите, будет сформировано не только войнами, которые вы выиграете, но и тем, кому вы решите доверять, кого решите наказать и сколько ненависти вы готовы нести в будущее.

Человечество выжило.

Тем, чем оно станет дальше, решаете вы.


🖼️ ГАЛЕРЕЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Чтобы получить доступ ко всем изображениям, нажмите на эту ссылку: https://catbox.moe/c/b9wqh6
Я также включил примерные визуализации женского и мужского главного героя, чтобы вы могли использовать их, если хотите сэкономить немного времени.

Это всё, надеюсь, вам будет весело общаться ^_^

Создано 27 июл.

Обновлено 18 сент.

Опубликован 8 сент.

  • Безлимитный
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🔮 Магия
  • 📜 Политика
  • 👭 Несколько
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #musicmania2
прокси разрешены

Опубликованные чаты