Заряд
Переведено с английского
Заряд — это статусный эффект, который получается от различных навыков и тратится для усиления эффектов навыков. Количество заряда уменьшается на 1 в конце каждого хода. Большинство носителей Заряда используют только количество заряда, тогда как некоторые также получают силу заряда, тратя количество заряда, и используют её для дополнительных эффектов навыков. Обычно у заряда максимальное количество — 20, хотя это можно увеличить с помощью пассивных способностей или даров Э.Г.О.
Заряд связан с греховной склонностью Зависти.
Содержание
Сильные стороны & Слабые стороны
Заряд — это простой в использовании статусный эффект, так как он уменьшается только при трате заряда или в конце хода. Личности, основанные на заряде, также обычно наносят высокий урон с высокими бросками навыков, которые тратят количество заряда, что делает их универсальными. Ещё одно заметное преимущество заряда — это то, что личностям с Зарядом не нужна «команда заряда» для работы на полную мощность. Личность с высоким уровнем заряда можно поставить в любую команду.
Заряд не имеет особых сильных или слабых сторон, за исключением того, что личностям с зарядом нужно несколько ходов, чтобы поднять свой SP и количество заряда в бою, прежде чем они смогут сражаться на полную мощность. Несколько личностей с зарядом имеют значительные наказания за использование своих навыков 3 без достаточного заряда, тогда как другие просто получают низкие броски. Личности, которые полагаются на трату количества заряда для генерации силы, могут вместо этого иметь навык 3, который получает заряд, и навык 2, который тратит большое количество заряда.
Заряд наиболее эффективен против врагов, слабых к Зависти и Унынию, из-за распределения навыков личностей с зарядом. Поскольку они обычно имеют чрезвычайно мощные навыки 3, команда заряда может нанести огромный урон за один ход, если появится возможность (например, оглушённый враг).
Заряд Личности обычно имеют мощные обновления Uptie IV, которые увеличивают скорость получения заряда, снижая важность наличия союзников или Э.Г.О для поддержки генерации количества заряда.
Сила заряда
Хотя большинство личностей с Зарядом используют только количество, некоторые могут повышать свою силу заряда, накапливая потраченное количество заряда в течение боя.
Сила заряда не тратится, вместо этого она служит долговременным бонусом, для накопления которого требуется значительно больше времени, чем для количества заряда.
Все личности начинают с 1 силой заряда, и личности с 2+ силой заряда никогда не теряют заряд, даже если количество достигает 0. (Кроме личностей с уникальным зарядом с фиксированной силой.)
Статусные эффекты
Основные эффекты
НазваниеОписаниеИсточник (если эксклюзивно) ЗарядРесурс, используемый определёнными навыками для дополнительных эффектов. Количество уменьшается на 1 в конце каждого хода.
- Макс. количество 20 (это можно повысить с помощью пассивных способностей или даров Э.Г.О), макс. сила 99.
- Количество уменьшается на 1 в конце хода.
- Когда сила достигает значения 2 или выше во время боя, сила не истекает, даже когда количество падает до 0. Красные глаза- Эффекты базовых монет навыков накладывают +1 к Кровотечению
- Макс. значение: 20
- Уникальный Заряд (фиксированная сила)
- Ресурс, используемый определёнными навыками для дополнительных эффектов
- Усиливает бафф в зависимости от значения
· Этап 1 (1~7): Красные глаза
· Этап 2 (8~15): Красные глаза — Тревога
· Этап 3 (16~20): Красные глаза — Пожирание
- Количество дополнит ельного Кровотечения, накладываемого первой строкой этого баффа, равно этапу усиления баффа (макс. 3)Лоботомия Э.Г.О::Красные глаза & Покаяние Рёсю Покаяние- Восстановить 2 SP при попадании базовыми монетами навыков, получающими Покаяние
- Макс. значение: 20
- Уникальный Заряд (фиксированная сила)
- Начало хода: получить (Покаяние)% от макс. HP в качестве щита
- Ресурс, используемый определёнными навыками для дополнительных эффектов
- Усиливает бафф в зависимости от значения
· Этап 1 (1~7): Покаяние
· Этап 2 (8~15): Покаяние — Периферия
· Этап 3 (16~20): Покаяние — Исповедь
- Количество SP, восстанавливаемого первой строкой этого баффа, основано на этапе усиления (этап усиления x 2)Лоботомия Э.Г.О::Красные глаза & Покаяние Рёсю Любовь/Ненависть- Макс. количество: 20
- Уникальный Заряд
- Ресурс, используемый определёнными навыками для дополнительных эффектов. Его количество может достигать 20. Количество уменьшается на 1 в конце каждого хода.
(Взаимодействует так же, как обычный Заряд, с эффектами, повышающими или снижающими силу/количество заряда)Лоботомия Э.Г.О::Во имя любви и ненависти Дон Кихот Глубокие слёзы- Уникальный Заряд (фиксированная сила)
- Ресурс, используемый определёнными навыками для дополнительных эффектов
- Макс. стак: 20Лоботомия Э.Г.О::Меч, заострённый слезами Родион Ингредиент корпуса- Макс. количество: 20
- Уникальный заряд
- Взаимодействует так же, как обычный заряд, с эффектами, повышающими или снижающими силу и количество заряда
- Конец хода: потерять 1 количествоДом пауков: Кольцевой медбрат Хун Лу
Дом пауков: Кольцевой ученик Фауст
Связанные эффекты
Дебаффы Фотоэлектричество и Искровой разряд оба позволяют атакующим юнитам получать заряд при попадании по врагу, причём Фотоэлектричество является более стабильным из двух, накладывается личностью и позволяет атакующим получать до 6 количества заряда за навык.
НазваниеОписаниеИсточник (если эксклюзивно)Эффекты, взаимодействующие с зарядом Барьер заряда- Получить щит ( Барьер заряда # x 3).
- Потерять 1 барьер заряда после потери щита (Барьер заряда # x 3).
- (Если юнит является сотрудником W Corp., ВСЕ эффекты барьера заряда активируются при (Барьер заряда # x 5) вместо (Барьер заряда # x 3))
- Конец хода: получить количество заряда за каждый барьер заряда #, и барьер заряда и щит, полученные от барьера заряда, полностью истекают в следующем ходуЛичности мира W Corp.
Дары Э.Г.О заряда Нагрузка- Макс. значение: 6
- Атакующие навыки, потратившие количество заряда, наносят +2.5% больше урона за каждое значение на себе (макс. 15%)
- Если затронутый юнит является сотрудником W Corp., вместо этого наносит +5% больше урона за каждое значение (макс. 30%)
- Конец хода: этот эффект истекаетКапитан уборки W Corp. L3 Отис
Измельчитель измерений Отис Э.Г.О ФотоэлектричествоМакс. значение: 3
Когда этот юнит получает удар, атакующий получает количество заряда, равное значению (один раз за навык)
- Если у атакующего 5- количества заряда, он получает +3 дополнительного количества заряда
Конец хода: этот эффект истекаетРемонтник офиса МультиТреск Хитклифф
LCE Э.Г.О::AEDD Грегор Искровой разрядПри получении удара атакующий получает +1 количество заряда; при получении удара атакой Уныния получить +1 количество Разрыва, затем уменьшить количество на 1AEDD Грегор Э.Г.О Песнопение во лшебной девочки- Макс. стак: 2
- Когда этот юнит получает этот эффект, получить 1 Повышение силы атаки и 1 Повышение урона
- Атакующие навыки этого юнита, которые получают или тратят количество заряда, получают +1 к итоговой силе и наносят +10% урона
- Уменьшается на 1 в конце ходаВо имя любви и ненависти Дон Кихот Э.Г.О Заряженное жало- За каждый стак получать +4% урона от навыков, которые получают или тратят количество заряда (включая уникальный заряд) (макс. 20%)
· Для навыков Зависти усилить этот эффект и вместо этого получать +(8%) урона за каждый стак (макс. 40%)
- Макс. стак: 5
- Потерять стак при завершении атаки или в конце хода после получения удара навыками, удовлетворяющими условиям срабатывания эффекта выше (исключая базовые атакующие навыки, накладывающие Заряженное жало)LCE Э.Г.О::AEDD ГрегорБаффы и пассивные способности личности Вот и волшебная девочка!- В этом ходу этот юнит использует атакующие навыки с плюсовыми монетами
- Базовые атакующие навыки наносят +3% урона за каждую Любовь/Ненависть на себе (макс. 15%)Лоботомия Э.Г.О::Во имя любви и ненависти Дон Кихот Перегрузка- Макс. значение: 1
- Стать обездвиженным
- Получать на 10 + ( сила заряда x 5)% меньше урона (макс. 25%)
- Начало хода: получить Барьер заряда в зависимости от силы заряда на себе (макс. 5)
- Конец хода: получить +10 количества заряда и 2 Повышения силы атаки в следующем ходу и потерять этот эффект
- Получить Агро на крайний левый слот этого юнита в зависимости от силы заряда на себе (макс. 5)
- При получении удара получить +1 количество заряда и 1 Нагрузку в следующем ходу (макс. 5 за ход)
- Если этот юнит в состоянии Паники или Э.Г.О-коррозии в начале хода, или если этот юнит оглушён, потерять этот эффектАгент уборки W Corp. L4 — CCA Хитклифф Заострённый слезами- Начало хода: получить 5 Глубоких слёз
· При 3 стаках получить дополнительно 5 Глубоких слёз
- Конец хода: потерять (стак x 15) SP
- Базовые атакующие навыки наносят +(стак x 10)% урона (макс. 30%)
- Если у этого юнита есть Благословение, получить Повышение силы столкновения на величину стака эффекта в начале хода
- Если у этого юнита есть Отчаяние, получить Повышение силы пронзания на величину стака эффекта в начале хода
- Макс. стак: 3Лоботомия Э.Г.О::Меч, заострённый слезами Родион Высоковольтный экзоскелет- Получить щит (стак x 5)
- Если этот юнит теряет щит (стак x 5), потерять 1 стак Высоковольтного экзоскелета
- Конец хода: получить количество заряда, равное Высоковольтному экзоскелету; и Высоковольтный экзоскелет, и щит, полученные от его эффекта, истекают
- Макс. стак: 20LCE Э.Г.О::AEDD Грегор Самозаряд- Итоговая сила +2
- Получить количество заряда, равное потерянным стакам
- Потерять стак при:
· Завершении атаки навыками, попавшими по этому юниту (потерять 1 стак)
· Завершении атаки (потерять 3 стака)
· Конце хода (потерять 5 стаков)
- Макс. стак: 20
- HP этого юнита не может опуститься ниже 1 до истечения этого эффектаLCE Э.Г.О::AEDD ГрегорЭффекты, эксклюзивные для Зеркального подземелья Аварийная батарея барьера- Макс. стак: 7
- При оглушении потратить все стаки аварийной батареи барьера и получить Барьер заряда на величину потраченных стаков Стандартная кепка W Corp. Дар Э.Г.О
Комплект снаряжения агента уборки C Дар Э.Г.О Околосветовая супербатарея- Макс. стак: 100
- При трате количества заряда добавить потраченное количество к стакам этого баффа
- Макс. предел количества заряда +10
- Получить 1 количество заряда, когда союзники получают силу или количество заряда
- Когда этот юнит тратит количество заряда своими навыками, потратить такое же количество количества заряда ещё 1 раз (когда количества заряда недостаточно, потратить столько, сколько есть)
- Наносить +10% урона за каждые 10 стаков
- Враги получают +0.1 сопротивления против атак этого юнита за каждые 20 стаков (макс. +0.5 сопротивления; не активируется против оглушённых врагов)
- Когда личность с этим эффектом умирает, бафф переходит к союзнику, который второй после этого юнита в порядке развёртывания. Стаки также переносятся. Зарядные перчатки Дар Э.Г.О Схема самосинхронного резонансаОбщая сумма количества заряда, которой в настоящее время обладают все союзники
Суммарное количество заряда, потраченное союзниками: X
При попадании навыком: нанести +(сумма количества заряда у всех союзников / 3)% урона
Все союзники получают 1 Повышение уровня атаки за каждые 100 суммарного количества заряда, потраченного союзниками (макс. 30) Вечный двигатель T-5 Дар Э.Г.О
Создано Jun 2
Обновлено Jun 2
Опубликован Jun 2