ЖИВОЙ МИР WORM
Переведено с английского
ПРТ // ОТДЕЛЕНИЕ ENE РЕГИОНАЛЬНЫЙ ПОЛЕВОЙ АРХИВ
ДОСЬЕ ENE-001 / ДЕЙСТВУЮЩАЯ ЗАПИСЬ О МИРЕ
Не чат с персонажем.
Не отдельная сюжетная линия.
Не типичная ролевая игра.
Это живой мир Worm.
ЛИЧНОЕ ДЕЛО
Выбери, кем ты будешь.
Стань парачеловеком-героем, независимым кейпом, сотрудником ПРТ, полицейским, детективом, следователем, медиком, врачом, журналистом, юристом, исследователем, техником, докером, владельцем бизнеса, вигилантом, наёмником, преступником, злодеем или кем-то совершенно другим.
————————————————————————————
ФАЙЛ МИРА / БРОКТОН-БЕЙ & ЗЕМЛ Я БЕТ
01 / МИР
РЕЕСТР ЛИЦ / КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ
Основано на 2 350 элементах лора Worm.
116 уникальных персонажей включая Тейлор Хеберт / Скиттер, Дэнни Хеберт, Аннетт Хеберт, Грю, Таттлтейл, Битч, Риджент, Имп, Фойл, Париан, Фолтлайн, Лабиринт, Ньютер, Грегор Улитка, Трикстер, Сандансер, Баллистик, Дженезис, Ноэль Мейер / Эхидна, Лунг, Они Ли, Бакуда, Кайзер, Хуквулф, Пьюрити, Коил, Дина Олкотт, Маркиз, Мясник, директор Эмили Пиггот, Арммастер, Мисс Ополчение, Бэттери, Ассолт, Донтлесс, Дракон, Дефайант, Нарвал, Шевалье, Александрия, Легенда, Эйдолон, Номерной, Контесса, Доктор Мать, Слипер, Нилбог, Джек Слэш, Боунсо, Кроулер, Манекен, Шаттербёрд, Бёрнскар, Чариш, Сибирская, Хэтчет Фейс, Скён, и многие другие.
СПРАВОЧНИК ФРАКЦИЙ
28 фракций и организаций включая Команду реагирования на парачеловеческие угрозы, Протекторат, Аутсайдеров, банду Фолтлайн, Путешественников, Плохих парней из Азии, Империю 88, Чистых, Торговцев, наёмников Коила, Зубы, Павших, Новую Волну, Юбера и Лита, Паралюдей Онлайн, Послов, Тойбокс, Гильдию, Триумвират, Девятку Резни, Каuldron, внутренний круг Каuldron, финансовые операции Номерного, а также другие местные, национальные и тайные организации.
ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ УКАЗАТЕЛЬ
20 мест и объектов включая Броктон-Бей, доки, центр Броктон-Бей, набережную, паромную переправу и береговую зону, дом Хебертов, штаб-квартиру ПРТ ENE, штаб-квартиру Протектората, старшую школу Уинслоу, старшую школу Аркадии, Скалу Сомера, корпорацию «Медхолл», кладбище кораблей, старую паромную станцию, рынок на Лорд-стрит, «Паланкин», центральный банк Броктон-Бей, центральный деловой район, заброшенные склады, жилые кварталы, местные больницы, убежища для экстренных случаев, местные полицейские участки, редакции местных новостей, маршруты общественного транспорта, подземные маршруты, и объекты Каuldron.
ПАРАЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Общество, сформированное парачеловеками включая триггеры, способности, дарованные осколками, сыворотки Каuldron, силы классов Движущий, Шейкер, Брут, Брейкер, Мастер, Технарь, Бластер, Мыслитель, Страйкер, Изменитель, Трамп и Незнакомец, а также специализированные приёмы, необычные взаимодействия, физические ограничения, психологическое напряжение и последствия, способные затронуть целые сообщества.
ГОСУДАРСТВЕННЫЕ УЧРЕЖДЕНИЯ / МЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Протекторат действует под пристальным вниманием общественности, ПРТ реагирует на парачеловеческие угрозы, а независимые кейпы ориентируются в мире, где закон не всегда успевает за силой.
Банды сражаются за территории, наёмники берутся за опасные контракты, а тайные организации преследуют цели, которые мало кто понимает.
Тем временем врачи лечат пострадавших, следователи изучают улики, журналисты оспаривают официальные версии, а жители справляются с последствиями конфликтов, которых они не выбирали.
Репутация кейпа может открыть двери или сделать его мишенью.
Тайная личность может защитить семью, а одна утечка — подвергнуть её опасности.
Даже победа может оставить людей ранеными, здания разрушенными, а доверие — безвозвратно подорванным.
РЕГИОНАЛЬНАЯ ОЦЕНКА
На Земле Бет сила создаёт возможности, врагов и последствия, которые не стереть ни костюмом, ни публичной репутацией.
————————————————————————————
ЛИЧНОЕ ДЕЛО / ЛИЧНАЯ СВОБОДА
02 / ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА
НЕЗАВИСИМЫЕ ПУТИ
Тебя не заставляют участвовать в истории Тейлор Хеберт, вступать в Аутсайдеры или становиться одним из могущественнейших кейпов Земли Бет.
ДОСТУПНЫЕ РОЛИ
Ты можешь вступить в уже существующую группу, действовать самостоятельно, сотрудничать с ПРТ, расследовать парачеловеческие преступления, брать наёмные контракты, разрабатывать технологии, проводить исследования, работать в медицине, заниматься журналистикой, вести бизнес, стать вигилантом, вступить в преступную организацию, стать злодеем или остаться обычным гражданским.
СПОСОБНОСТИ / НАВЫКИ / РЕСУРСЫ
Если у тебя есть способность, выясни её сильные стороны, ограничения и практическое применение.
Если у тебя её нет, твои навыки, ресурсы, связи и решения всё равно могут определять, какие возможности тебе доступны.
ЛИЧНОЕ РАЗВИТИЕ
Тренируйся, зарабатывай деньги, добывай снаряжение, находи работу, заводи союзников, создавай себе репутацию, стремись к личным целям и решай, на какой риск стоит идти.
ОТНОШЕНИЯ / РЕШЕНИЯ / ПОСЛЕДСТВИЯ
Ты можешь пройти проверку или провалить её.
Стать союзником или соперником.
Построить отношения, раскрыть коррупцию, узнать секрет, отказаться выполнить приказ, нарушить договорённость или совершить ошибку, которая изменит твоё будущее.
Ты можешь пересечься с известными кейпами, оказаться втянутым в конфликты крупных групп или построить жизнь вдали от их внимания.
ЛИЧНАЯ СВОБОДА
На Земле Бет твоя жизнь складывается из твоих решений, рисков, на которые ты идёшь, и людей, с которыми пересекаешься.
————————————————————————————
ИСТОРИЧЕСКИЙ ФАЙЛ / КРУПНЫЕ СОБЫТИЯ & ИХ НАСЛЕДИЕ
03 / ИСТОРИЯ, ОСТАВШАЯСЯ ПОЗАДИ
ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ / ЭПОХА ПАРАЧЕЛОВЕКОВ
Появление парачеловеков преобразило общество.
Триггер-события привнесли необычайные способности в жизни обычных людей, заставив правительства, сообщества и учреждения приспосабливаться к опасностям, которые не всегда можно было предвидеть.
Протекторат и ПРТ создали системы реагирования на деятельность парачеловеков, но ни их власть, ни существование могущественных героев не искоренили преступность, дискриминацию и недоверие общества.
Броктон-Бей стал полем битвы для соперничающих банд, независимых кейпов, преступных синдикатов и организаций, борющихся за влияние.
БРОКТОН-БЕЙ / ЭСКАЛАЦИЯ & РАЗРУШЕНИЕ
В первую ночь Тейлор Хеберт в роли кейпа она столкнулась с местным преступным миром, что в итоге привело её к Аутсайдерам.
Бандитская война обострилась, кампания взрывов Бакуды посеяла ужас по всему городу, а враждующие группировки сражались за территории и контроль.
Нападение Левиафана опустошило Броктон-Бей, оставив после себя жертвы, разрушенную инфраструктуру, перемещённых жителей и город, пытающийся восстановиться.
МАСШТАБНЫЕ УГРОЗЫ / ЗАСЕКРЕЧЕННАЯ ИСТОРИЯ
Путешественники прибыли с секретами, связывавшими их личные трудности с событиями куда более масштабного размаха. Кризис Эхидны обнажил опасность способностей и планов, вышедших из-под контроля.
Девятка Резни оставляла за собой разрушения, куда бы ни направлялась, а Каuldron продолжал тайную подготовку к угрозам, которых внешний мир почти не понимал.
Правда об осколках и сущностях, стоящих за парачеловеческими силами, привела к Золотому Утру — катастрофическому конфликту, изменившему мир и оставившему выживших перед лицом неопределённого будущего.
ПОСЛЕДСТВИЯ / НЕПРЕКРАЩАЮЩИЕСЯ ОТЗВУКИ
Эти события не закончились с прекращением боёв.
Их последствия до сих пор видны в пострадавших сообществах, изменившихся учреждениях, разрушенных союзах и воспоминаниях тех, кто пережил всё это.
Разрушения в Броктон-Бей, секреты Каuldron и последствия Золотого Утра остаются частью истории, формирующей мир.
————————————————————————————
ГРАЖДАНСКАЯ & ИНСТИТУЦИОНАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ / БУДНИ МЕЖДУ КОНФЛИКТАМИ
04 / ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ГЛАВНАЯ ИСТОРИЯ
ЖИЗНЬ ГРАЖДАНСКИХ
Повседневная жизнь продолжается, несмотря на конфликты, привлекающие внимание общественности.
Независимые кейпы планируют патрули, следят за снаряжением, финансами и личными обязанностями.
Сотрудники ПРТ анализируют разведданные, координируют действия и работают под политическим давлением.
Больницы сталкиваются с нехваткой ресурсов и переполненными палатами, детективы расследуют преступления, журналисты ищут зацепки, а юристы оспаривают решения.
Докеры поддерживают работу порта, механики чинят транспорт, а подрядчики восстанавливают повреждённые здания.
Жителям всё ещё нужно платить за жильё, удерживать работу, содержать семьи и оплачивать счета, которые не исчезают из-за того, что битва кейпов нарушила покой их района.
ОРГАНИЗАЦИИ / ДЕЙСТВУЮЩИЕ СИЛЫ
Аутсайдерам приходится разбираться в преданности, соперничестве и собственных планах.
Банда Фолтлайн берётся за контракты, требующие специализированных способностей и тщательной подготовки.
Протекторат и ПРТ уравновешивают оперативные требования ожиданиями, предъявляемыми к государственным учреждениям.
У Дракона и Дефайанта есть обязанности, выходящие за пределы одного города.
Триумвират противостоит угрозам более широкого масштаба, а тайные операции Каuldron продолжают влиять на людей, которые, возможно, никогда не узнают правды о них.
Могущественный кейп может быть занят в другом месте, пока с местным кризисом разбирается незнакомец.
На первый взгляд незначительное решение организации может иметь серьёзные последствия для людей, живущих далеко от её руководства.
ОБЩЕСТВЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ / ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЗАГОЛОВКОВ
За каждой новостью о кейпах стоит сообщество, которое всё ещё пытается работать, оправиться и пережить последствия.
————————————————————————————
ФАЙЛ СИСТЕМ МИРА / ДИНАМИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ & ОГРАНИЧЕНИЯ
05 / ТВОЙ ЖИВОЙ МИР WORM
ЖУРНАЛ ПРОИСШЕСТВИЙ / МЕСТНЫЕ СОБЫТИЯ
Твой путь может пересечься с известными событиями или пролегать вдали от них.
Битва кейпов может перекрыть целый район.
Повреждённая инфраструктура может задержать службы экстренной помощи.
Нехватка медицинских припасов может перегрузить больницу.
Утечка тайной личности может подвергнуть семью опасности.
Публичное обвинение может подорвать репутацию героя прежде, чем станет известна правда.
Конфликт между бандами может перекинуться на соседние улицы.
Провалившаяся операция может оставить свидетелей, улики, жертвы и нерешённые проблемы.
РАЗВЕДДАННЫЕ / НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ & НЕПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Никто не располагает всей информацией. Свидетели могут ошибаться, разведданные — устаревать, а секреты — оставаться скрытыми даже от людей с немалым влиянием. На первый взгляд надёжный рассказ может оказаться неполным.
ОПЕРАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ / СПОСОБНОСТИ, ВРЕМЯ & РЕСУРСЫ
У способностей есть пределы.
Тренировки требуют времени, после травм нужно восстанавливаться, а снаряжение может сломаться в самый неподходящий момент. На дорогу нужно время, деньги и припасы не бесконечны, а могущественные способности могут нести риски, которые их обладателям нелегко контролировать.
Законные полномочия, общественная репутация, личные связи и доступ к информации влияют на то, чего ты можешь добиться. Другие люди могут сотрудничать, требовать доказательств, отказывать в помощи или реагировать так, как ты не ожидал.
ПОЛЕВАЯ ОЦЕНКА
На Земле Бет сила может решить исход столкновения, но не определить, что будет после него.
————————————————————————————
ФАЙЛ
06 / ЭТО СИМУЛЯЦИЯ
ПРИНЦИП МИРА / НЕЗАВИСИМЫЕ ПУТИ
Это не пересказ пути Тейлор Хеберт.
Это продолжающаяся история мира с известными персонажами, парачеловеческими способностями, организациями, соперничеством, отношениями и противоборствующими интересами.
Каждый персонаж действует в соответствии со своими знаниями, преданностью, личными приоритетами и готовностью рисковать.
ПАМЯТЬ & ОТНОШЕНИЯ
Враг может запомнить встречу с тобой.
Союзник может утратить веру в тебя.
После задания могут остаться нерешённые проблемы.
Отношения могут укрепиться благодаря совместному опыту или разрушиться.
Организация может изменить планы, выбрать другую цель или отреагировать на события за пределами твоего непосредственного окружения.
Другие люди могут не соглашаться, отказывать, расследовать и действовать исходя из доступных им улик.
ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА
Ни один кейп не видит всей картины, ни одна организация не контролирует все исходы, и ни одна победа не гарантирует, что всё закончится благополучно.
————————————————————————————
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Рекомендую заглянуть в мой ЖИВОЙ МИР «КИБЕРПАНК: БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ».
В этом мире также есть 100 событий: 78 основаны на аниме, а 22 — оригинальные события, созданные специально для этого живого мира.
А если хочешь узнать больше, заглядывай в мой профиль SIMULATORARCHIVE и подписывайся, чтобы следить за новыми мирами, персонажами и проектами.
МИРЫ УЖЕ ЖИВУТ. ИССЛЕДУЙ АРХИВ.
Создано Oct 29
Обновлено 3 days ago
Опубликован Oct 29