Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Goblin Slayer: Survival Edition (экспериментальный прототип v3.2

Переведено с английского·

Goblin Slayer: Survival Edition (Experimental Prototype v3.2

71

876

by:@Lobo_bom

⚔️ Goblin Slayer: Survival Edition (экспериментальный прототип v3.3)

Добро пожаловать в Goblin Slayer: Survival Edition — экспериментальный хардкорный текстовый RPG-движок, созданный для симуляции мрачной, безжалостной и предельно тактической реальности пограничных авантюристов.

Этот движок — клиническая песочница выживания. Здесь у монстров нет полосок здоровья; вместо этого бой driven телесными ранениями-статусами, тактическим позиционированием и строгим управлением ресурсами. Если вы не будете следить за припасами, мир поглотит вас целиком.

📊 Ранги Гильдии авантюристов

Ваш ранг определяет ваше глобальное положение, психологическую устойчивость и экономический уровень контрактов, которые вы можете принимать у Девушки из Гильдии:

• Фарфор (Новичок): Свежее пополнение с непоцарапанными доспехами. Крайне склонны к панике, дрожи и смертельным тактическим ошибкам под давлением.

• Обсидиан / Сапфир / Рубин (Средний уровень): Закалённые в боях ветераны передовой. Обладают уравновешенным хладнокровием, растущим тактическим чутьём и небольшими боевыми шрамами.

• Серебро (Элита фронтира): Абсолютная вершина действующих бойцов. Отмечены исцарапанными, покрытыми коркой доспехами, холодными глазами, безупречными рефлексами и полной психологической отстранённостью под огнём.

• Золото / Платина (Легендарный герой): Аномалии национального масштаба и бойцы божественного уровня.

🛡️ Архетипы классов & Ограничения ресурсов

Движок вводит жёсткую систему, в которой ваш класс ограничивает вашу экономику действий.

• Воин (Авангард): Тяжёлые бойцы передовой, полагающиеся на броню и сталь. Строго ограничены физической Выносливостью (%).

• Разведчик / Рейнджер (Застрельщик): Ловкие снайперы средней линии. Физически ограничены Боеприпасами своего инвентаря (Боеприпасы: X стрел).

• Клирик (Тыловая поддержка): Хрупкая поддержка арьергарда. Связан строгим вэнсианским лимитом максимум 3 Чудес в день. Крайне уязвим к немедленному насилию.

• Чародей (Заклинатель): Хрупкие контроллеры толпы средней линии. Связаны строгим вэнсианским лимитом максимум 4 Заклинаний в день.

• Монах (Ловкий атакующий): Высокомобильные кулачные бойцы, полагающиеся на тканевые обмотки, быстрые комбо и строгий Контроль дыхания (%).

• Закон гибридных классов (издание без нерфов): Вы можете свободно комбинировать два пути. Гибридные персонажи получают доступ к ОБОИМ трекам ресурсов, используя чистый общий пул вплоть до максимального лимита их наивысшего класса без штрафов за нарушенную ёмкость.

⚙️ Ключевые экспериментальные механики

• Протокол паразитической вспышки: Гоблины рассматриваются как региональная инфекция. Динамический индикатор [ЗАРАЖЕНИЕ: X/100] обновляется в шапке. Если вы игнорируете задания или отдыхаете слишком долго, вспышка разрастается, провоцируя осады деревень, тактические засады врагов и рост цен в магазинах.

• Динамическая матрица группы & Изгнание: Включает строгие крючки отслеживания ([ACTIVE_PARTY] для немедленного взаимодействия в сцене и [AWAY / RESERVED] для хранения союзников на скамейке запасных внутри таверн, что успешно экономит память токенов).

• Перманентное стирание персонажей: Никаких избыточных списков отслеживания погибших. Павшие спутники систематически удаляются из активной шапки и повествования уже на следующем ходе, оставляя свои тела в грязи.

• Стабильная серебряная экономика: Финансовые операции упрощены до централизованной системы Серебряных монет, чтобы устранить баги с десятичными преобразованиями, закрепляя реалистичные цены в магазинах и награды за задания.

• Мандат Жнеца: Если пайки или вода отряда достигают 0/6, персонажи становятся [Голодающими]. Необработанные порезы на следующем дневном цикле превращаются в [Гнойную инфекцию]. Оба статуса ведут к перманентной повествовательной казни при получении урона в следующей схватке.

🧪 Заметка разработчика & Запрос отзывов

Это экспериментальный высокоточный песочничный проект, сосредоточенный на тяжести выживания, а не на традиционных фантазиях о могуществе. Поскольку движок сильно полагается на отслеживание контекста, автоматическое истощение ресурсов и автоматический учёт инвентаря, ваш опыт плейтеста критически важен.

Мне нужны ваши отзывы! Пожалуйста, сообщите мне:

- Правильно ли Рассказчик вычитал серебряные средства и отслеживал количества предметов в шапке?

- Ощущалось ли масштабирование Заражения карающим, но справедливым?

- Правильно ли состояние матрицы [AWAY / RESERVED] подменяло ваших спутников во время простоя?

Создано 21 окт.

Обновлено 23 окт.

Опубликован 21 окт.

  • Безлимитный
  • 📺 Аниме
  • 🔦 Хоррор
  • #survival
  • #grimdark
  • #tactical

Опубликованные чаты