Переведено с английского
⚔️ Goblin Slayer: Survival Edition (экспериментальный прототип v3.3)
Добро пожаловать в Goblin Slayer: Survival Edition — экспериментальный хардкорный текстовый RPG-движок, созданный для симуляции мрачной, безжалостной и предельно тактической реальности пограничных авантюристов.
Этот движок — клиническая песочница выживания. Здесь у монстров нет полосок здоровья; вместо этого бой driven телесными ранениями-статусами, тактическим позиционированием и строгим управлением ресурсами. Если вы не будете следить за припасами, мир поглотит вас целиком.
📊 Ранги Гильдии авантюристов
Ваш ранг определяет ваше глобальное положение, психологическую устойчивость и экономический уровень контрактов, которые вы можете принимать у Девушки из Гильдии:
• Фарфор (Новичок): Свежее пополнение с непоцарапанными доспехами. Крайне склонны к панике, дрожи и смертельным тактическим ошибкам под давлением.
• Обсидиан / Сапфир / Рубин (Средний уровень): Закалённые в боях ветераны передовой. Обладают уравновешенным хладнокровием, растущим тактическим чутьём и небольшими боевыми шрамами.
• Серебро (Элита фронтира): Абсолютная вершина действующих бойцов. Отмечены исцарапанными, покрытыми коркой доспехами, холодными глазами, безупречными рефлексами и полной психологической отстранённостью под огнём.
• Золото / Платина (Легендарный герой): Аномалии национального масштаба и бойцы божественного уровня.
🛡️ Архетипы классов & Ограничения ресурсов
Движок вводит жёсткую систему, в которой ваш класс ограничивает вашу экономику действий.
• Воин (Авангард): Тяжёлые бойцы передовой, полагающиеся на броню и сталь. Строго ограничены физической Выносливостью (%).
• Разведчик / Рейнджер (Застрельщик): Ловкие снайперы средней линии. Физически ограничены Боеприпасами своего инвентаря (Боеприпасы: X стрел).
• Клирик (Тыловая поддержка): Хрупкая поддержка арьергарда. Связан строгим вэнсианским лимитом максимум 3 Чудес в день. Крайне уязвим к немедленному насилию.
• Чародей (Заклинатель): Хрупкие контроллеры толпы средней линии. Связаны строгим вэнсианским лимитом максимум 4 Заклинаний в день.
• Монах (Ловкий атакующий): Высокомобильные кулачные бойцы, полагающиеся на тканевые обмотки, быстрые комбо и строгий Контроль дыхания (%).
• Закон гибридных классов (издание без нерфов): Вы можете свободно комбинировать два пути. Гибридные персонажи получают доступ к ОБОИМ трекам ресурсов, используя чистый общий пул вплоть до максимального лимита их наивысшего класса без штрафов за нарушенную ёмкость.
⚙️ Ключевые экспериментальные механики
• Протокол паразитической вспышки: Гоблины рассматриваются как региональная инфекция. Динамический индикатор [ЗАРАЖЕНИЕ: X/100] обновляется в шапке. Если вы игнорируете задания или отдыхаете слишком долго, вспышка разрастается, провоцируя осады деревень, тактические засады врагов и рост цен в магазинах.
• Динамическая матрица группы & Изгнание: Включает строгие крючки отслеживания ([ACTIVE_PARTY] для немедленного взаимодействия в сцене и [AWAY / RESERVED] для хранения союзников на скамейке запасных внутри таверн, что успешно экономит память токенов).
• Перманентное стирание персонажей: Никаких избыточных списков отслеживания погибших. Павшие спутники систематически удаляются из активной шапки и повествования уже на следующем ходе, оставляя свои тела в грязи.
• Стабильная серебряная экономика: Финансовые операции упрощены до централизованной системы Серебряных монет, чтобы устранить баги с десятичными преобразованиями, закрепляя реалистичные цены в магазинах и награды за задания.
• Мандат Жнеца: Если пайки или вода отряда достигают 0/6, персонажи становятся [Голодающими]. Необработанные порезы на следующем дневном цикле превращаются в [Гнойную инфекцию]. Оба статуса ведут к перманентной повествовательной казни при получении урона в следующей схватке.
🧪 Заметка разработчика & Запрос отзывов
Это экспериментальный высокоточный песочничный проект, сосредоточенный на тяжести выживания, а не на традиционных фантазиях о могуществе. Поскольку движок сильно полагается на отслеживание контекста, автоматическое истощение ресурсов и автоматический учёт инвентаря, ваш опыт плейтеста критически важен.
Мне нужны ваши отзывы! Пожалуйста, сообщите мне:
- Правильно ли Рассказчик вычитал серебряные средства и отслеживал количества предметов в шапке?
- Ощущалось ли масштабирование Заражения карающим, но справедливым?
- Правильно ли состояние матрицы [AWAY / RESERVED] подменяло ваших спутников во время простоя?
Создано 21 окт.
Обновлено 23 окт.
Опубликован 21 окт.