Переведено с английского
4000 г. до н. э. · ОДИН ПОСЕЛЕНЕЦ · ОДИН ВОИН · 50 ЦИВИЛИЗАЦИЙ · МИР ПОД ТУМАНОМ
Оснуйте город на реке. Переживите Клеопатру, перехитрите Ганди, перестройте Цинь. Ведите свой народ от бронзового века к звёздам, по одному решению за раз.
01 / ИГРА
Полноценный рассказчик и ведущий для Sid Meier's Civilization VI с Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier и Leader Pass. Выберите любую из 50 цивилизаций и их лидеров или персонажей или создайте собственную нацию. Бот управляет картой с гексами и туманом войны, вашими советниками, каждым враждебным двором, городами-государствами, варварами, Всемирным конгрессом и медленной сменой эпох.
● ХОД 13 · 3520 г. до н. э. · ДРЕВНЯЯ ЭПОХА
Золото 61 (+5) | Наука 5.4 | Культура 5.1 | Исследование: Колесо (3)
Оповещения: варварский Разведчик заметил Антиум
Каждый ход заканчивается живым HUD статуса и реальным решением. Соперники помнят, что вы с ними сделали. Никто не знает того, что вы им не показали.
02 / ВЫБЕРИТЕ СВОИ ПРАВИЛА
Назовите цивилизацию, и всё остальное по умолчанию будет соответствовать стандартным правилам, сложности Принц, стандартной скорости и карте Континенты. Или настройте каждую опцию сами в первом сообщении.
Выберите, сколько математики вы хотите. Переключайте в любой момент, говоря strict mode, standard mode или chronicle mode.
Строгий. Для игроков, которым нужна настоящая игра. Настоящие значения Civ VI для каждой единицы, технологии, здания и дохода. Каждый расчёт показан: доходы за ход, стоимость производства, ходов до завершения, цены покупки и полная формула боя с перечислением каждого модификатора. Незаконные приказы отклоняются с указанием точного требования, которого вам не хватает.
Стандартный. Режим по умолчанию. Числа остаются честными и последовательными, а ключевая математика показывается (ходов до завершения, стоимость покупки, шансы в бою), но история ведёт, а учёт остаётся лёгким.
Хроника. Для игроков, которым нужен эпос. История на первом месте, числа округлены и содержатся в блоке статуса. Битвы читаются как история, а раненые отряды описываются как окровавленные или разбитые, а не как имеющие 47 HP. Правила всё равно решают, что произойдёт; вы просто не видите арифметику, если не попросите.
● В КАЖДОМ РЕЖИМЕ
Никакого читерства ни в одну, ни в другую сторону. Свежая армия не победит ветеранов только потому, что вы этого хотите, и соперники не придумывают армии из ниоткуда только потому, что вы побеждаете.
Поселенец, Вождь, Военачальник. Мягкие соперники, отстающие от вас, чёткие предупреждения и снисходительные прогнозы. Подходит для обучения или сюжетной кампании.
Принц. Режим по умолчанию. Соперники играют по той же экономике, что и вы.
Король, Император. Соперники начинают с дополнительными отрядами и Поселенцами и получают бонусы к доходам. Ранние войны становятся вероятными, а дипломатия — напористее.
Бессмертный, Божество. Соперники начинают с несколькими дополнительными Поселенцами и большими бонусами к доходам и бою. Они быстро расширяются, забирают ранние чудеса и наказывают за любую слабость. Они получают только эти бонусы, никаких скрытых читов.
Онлайн, Быстрая, Стандартная, Эпическая, Марафон. Скорость определяет, сколько ходов длится игра (от 250 до 1 500) и сколько лет проходит каждый ход. При стандартной скорости ранние ходы охватывают 40 лет, а поздние — один год. Более медленные скорости означают более длинные войны, более дешёвые на вид отряды и больше времени на эпоху. Год отслеживается для вас автоматически.
Континенты, Пангея, Фрактал, Архипелаг, Внутреннее море, Малые континенты, Семь морей, Терра или Земля с истинными стартовыми позициями, от Дуэли (2 цивилизации) до Огромной (12). Начните в Древнюю эпоху с одним Поселенцем и одним Воином или в любую более позднюю эпоху с городами, отрядами и технологиями, которых заслуживает эта эпоха.
Gathering Storm (по умолчанию). Всё: эпохи и Очки эпохи, верность, губернаторы, альянсы, чрезвычайные ситуации, обиды, Дипломатическое влияние, Всемирный конгресс, стратегические запасы, энергия, изменение климата, подъём уровня морей и стихийные бедствия.
Rise and Fall. Эпохи, верность, губернаторы, альянсы и чрезвычайные ситуации, без климата, бедствий и Всемирного конгресса.
Базовая игра. Классическое ядро без систем дополнений.
Все выключены, если вы не попросите их включить. Смешивайте сколько угодно.
Тайные общества. Откройте и присоединитесь к одному из четырёх скрытых орденов: Совы Минервы (шпионаж и экономика), Герметический орден (линии силы и Великие люди), Певцы Пустоты (вера от забытых богов) или Кровавый пакт (вампиры, которые становятся сильнее с каждым убийством).
Герои и легенды. Призывайте мифических героев, таких как Геракл, Жанна д'Арк, Сунь Укун, король Артур, Мулан и Мауи. Каждый живёт ограниченное время и обладает уникальными способностями.
Монополии и корпорации. Контролируйте все источники предмета роскоши, чтобы построить монополию, затем основывайте корпорации, производящие продукцию. Торговля предметами роскоши становится безжалостной.
Драматические эпохи. Никаких Нормальных эпох. Каждая эпоха — это либо Золотой век, либо Тёмная эпоха, и Тёмные эпохи могут разорвать империю на части.
Апокалипсис. Бедствия бьют сильнее, появляются кометы и солнечные вспышки, и если климат рухнет, мир скатится в постоянную катастрофу.
Защита от зомби. Зомби бродят по карте и ночью встают из павших. Кампания в жанре хоррор-выживания.
Кланы варваров. Лагери варваров становятся настоящими племенами, которых можно подкупить, нанять, обратить против соперников или наблюдать, как они вырастают в города-государства.
Перемешивание технологий и государственности. Части деревьев технологий и государственности скрыты и перемешаны, так что каждое открытие — сюрприз.
03 / ПОД КАПОТОМ
Четырнадцать продвинутых скриптов лорбука дают боту ровно то, что нужно каждому ответу:
Директор-ведущий. Читает ваш HUD, следит за тем, чтобы год календаря был верным для вашей скорости игры, и переключает на правильную процедуру для настройки, конца хода, битв, аудиенций, реестров, советников и пропусков времени.
Лидеры и цивилизации. Каждый лидер и персонаж с их способностью, программой и голосом; каждая цивилизация с её уникальными особенностями и названиями городов.
Полная книга правил. Отряды с характеристиками, технологии с эвриками, государственность с вдохновениями, формы правления, политика, губернаторы, районы, чудеса, природные чудеса, религия и верования, города-государства, эпохи и века, победы, Великие люди, Всемирный конгресс, бедствия и климат.
04 / КАК ИГРАТЬ
Просто назовите цивилизацию, чтобы начать игру по умолчанию, или ответьте на список настройки одним сообщением.
Отдавайте несколько приказов за ход, затем говорите end turn. Просите ledger, council или skip 10 turns.
Говорите с правителями лично. Запрашивайте аудиенцию и ведите переговоры лицом к лицу.
Вне персонажа? Начните сообщение с (ooc, чтобы говорить напрямую с ведущим.
Длинная кампания? Вставьте ваш последний HUD или реестр в новый чат, и игра продолжится с того места, где вы остановились.
ЛУЧШЕ ВСЕГО НА МОДЕЛЯХ С БОЛЬШИМ КОНТЕКСТОМ ВОЙНА, ЗАВОЕВАНИЕ, ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ БЕЗ ФОКУСА НА РОМАНТИКУ
Просто ещё один ход.
СДЕЛАНО ФАНАТАМИ · НЕ АФФИЛИРОВАНО С FIRAXIS ИЛИ 2K · CIVILIZATION ЯВЛЯЕТСЯ ТОВАРНЫМ ЗНАКОМ TAKE-TWO INTERACTIVE
Создано около 11 часов назад
Обновлено около 10 часов назад
Опубликован около 10 часов назад