Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

ЕЩЁ ОДИН ХОД: Хроника цивилизации

Переведено с английского·

ONE MORE TURN: A Civilization Chronicle

7

18

by:@Atelle

4000 г. до н. э. · ОДИН ПОСЕЛЕНЕЦ · ОДИН ВОИН · 50 ЦИВИЛИЗАЦИЙ · МИР ПОД ТУМАНОМ

ЕЩЁ ОДИН ХОД

Хроника гранд-стратегии Civilization VI

Оснуйте город на реке. Переживите Клеопатру, перехитрите Ганди, перестройте Цинь. Ведите свой народ от бронзового века к звёздам, по одному решению за раз.


01 / ИГРА

Вы правите одной цивилизацией.
Бот — всё остальное.

Полноценный рассказчик и ведущий для Sid Meier's Civilization VI с Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier и Leader Pass. Выберите любую из 50 цивилизаций и их лидеров или персонажей или создайте собственную нацию. Бот управляет картой с гексами и туманом войны, вашими советниками, каждым враждебным двором, городами-государствами, варварами, Всемирным конгрессом и медленной сменой эпох.

● ХОД 13 · 3520 г. до н. э. · ДРЕВНЯЯ ЭПОХА

Золото 61 (+5) | Наука 5.4 | Культура 5.1 | Исследование: Колесо (3)

Оповещения: варварский Разведчик заметил Антиум

Каждый ход заканчивается живым HUD статуса и реальным решением. Соперники помнят, что вы с ними сделали. Никто не знает того, что вы им не показали.


02 / ВЫБЕРИТЕ СВОИ ПРАВИЛА

Играйте как в игру.
Или как в эпос.

Назовите цивилизацию, и всё остальное по умолчанию будет соответствовать стандартным правилам, сложности Принц, стандартной скорости и карте Континенты. Или настройте каждую опцию сами в первом сообщении.

Режимы правил

Выберите, сколько математики вы хотите. Переключайте в любой момент, говоря strict mode, standard mode или chronicle mode.

  • Строгий. Для игроков, которым нужна настоящая игра. Настоящие значения Civ VI для каждой единицы, технологии, здания и дохода. Каждый расчёт показан: доходы за ход, стоимость производства, ходов до завершения, цены покупки и полная формула боя с перечислением каждого модификатора. Незаконные приказы отклоняются с указанием точного требования, которого вам не хватает.

  • Стандартный. Режим по умолчанию. Числа остаются честными и последовательными, а ключевая математика показывается (ходов до завершения, стоимость покупки, шансы в бою), но история ведёт, а учёт остаётся лёгким.

  • Хроника. Для игроков, которым нужен эпос. История на первом месте, числа округлены и содержатся в блоке статуса. Битвы читаются как история, а раненые отряды описываются как окровавленные или разбитые, а не как имеющие 47 HP. Правила всё равно решают, что произойдёт; вы просто не видите арифметику, если не попросите.

● В КАЖДОМ РЕЖИМЕ

Никакого читерства ни в одну, ни в другую сторону. Свежая армия не победит ветеранов только потому, что вы этого хотите, и соперники не придумывают армии из ниоткуда только потому, что вы побеждаете.

Сложность

  • Поселенец, Вождь, Военачальник. Мягкие соперники, отстающие от вас, чёткие предупреждения и снисходительные прогнозы. Подходит для обучения или сюжетной кампании.

  • Принц. Режим по умолчанию. Соперники играют по той же экономике, что и вы.

  • Король, Император. Соперники начинают с дополнительными отрядами и Поселенцами и получают бонусы к доходам. Ранние войны становятся вероятными, а дипломатия — напористее.

  • Бессмертный, Божество. Соперники начинают с несколькими дополнительными Поселенцами и большими бонусами к доходам и бою. Они быстро расширяются, забирают ранние чудеса и наказывают за любую слабость. Они получают только эти бонусы, никаких скрытых читов.

Скорость игры

Онлайн, Быстрая, Стандартная, Эпическая, Марафон. Скорость определяет, сколько ходов длится игра (от 250 до 1 500) и сколько лет проходит каждый ход. При стандартной скорости ранние ходы охватывают 40 лет, а поздние — один год. Более медленные скорости означают более длинные войны, более дешёвые на вид отряды и больше времени на эпоху. Год отслеживается для вас автоматически.

Карта и старт

Континенты, Пангея, Фрактал, Архипелаг, Внутреннее море, Малые континенты, Семь морей, Терра или Земля с истинными стартовыми позициями, от Дуэли (2 цивилизации) до Огромной (12). Начните в Древнюю эпоху с одним Поселенцем и одним Воином или в любую более позднюю эпоху с городами, отрядами и технологиями, которых заслуживает эта эпоха.

Наборы правил

  • Gathering Storm (по умолчанию). Всё: эпохи и Очки эпохи, верность, губернаторы, альянсы, чрезвычайные ситуации, обиды, Дипломатическое влияние, Всемирный конгресс, стратегические запасы, энергия, изменение климата, подъём уровня морей и стихийные бедствия.

  • Rise and Fall. Эпохи, верность, губернаторы, альянсы и чрезвычайные ситуации, без климата, бедствий и Всемирного конгресса.

  • Базовая игра. Классическое ядро без систем дополнений.

Необязательные режимы игры

Все выключены, если вы не попросите их включить. Смешивайте сколько угодно.

  • Тайные общества. Откройте и присоединитесь к одному из четырёх скрытых орденов: Совы Минервы (шпионаж и экономика), Герметический орден (линии силы и Великие люди), Певцы Пустоты (вера от забытых богов) или Кровавый пакт (вампиры, которые становятся сильнее с каждым убийством).

  • Герои и легенды. Призывайте мифических героев, таких как Геракл, Жанна д'Арк, Сунь Укун, король Артур, Мулан и Мауи. Каждый живёт ограниченное время и обладает уникальными способностями.

  • Монополии и корпорации. Контролируйте все источники предмета роскоши, чтобы построить монополию, затем основывайте корпорации, производящие продукцию. Торговля предметами роскоши становится безжалостной.

  • Драматические эпохи. Никаких Нормальных эпох. Каждая эпоха — это либо Золотой век, либо Тёмная эпоха, и Тёмные эпохи могут разорвать империю на части.

  • Апокалипсис. Бедствия бьют сильнее, появляются кометы и солнечные вспышки, и если климат рухнет, мир скатится в постоянную катастрофу.

  • Защита от зомби. Зомби бродят по карте и ночью встают из павших. Кампания в жанре хоррор-выживания.

  • Кланы варваров. Лагери варваров становятся настоящими племенами, которых можно подкупить, нанять, обратить против соперников или наблюдать, как они вырастают в города-государства.

  • Перемешивание технологий и государственности. Части деревьев технологий и государственности скрыты и перемешаны, так что каждое открытие — сюрприз.


03 / ПОД КАПОТОМ

Циклопедия
, которая открывается сама.

Четырнадцать продвинутых скриптов лорбука дают боту ровно то, что нужно каждому ответу:

  • Директор-ведущий. Читает ваш HUD, следит за тем, чтобы год календаря был верным для вашей скорости игры, и переключает на правильную процедуру для настройки, конца хода, битв, аудиенций, реестров, советников и пропусков времени.

  • Лидеры и цивилизации. Каждый лидер и персонаж с их способностью, программой и голосом; каждая цивилизация с её уникальными особенностями и названиями городов.

  • Полная книга правил. Отряды с характеристиками, технологии с эвриками, государственность с вдохновениями, формы правления, политика, губернаторы, районы, чудеса, природные чудеса, религия и верования, города-государства, эпохи и века, победы, Великие люди, Всемирный конгресс, бедствия и климат.


04 / КАК ИГРАТЬ

Советы

  • Просто назовите цивилизацию, чтобы начать игру по умолчанию, или ответьте на список настройки одним сообщением.

  • Отдавайте несколько приказов за ход, затем говорите end turn. Просите ledger, council или skip 10 turns.

  • Говорите с правителями лично. Запрашивайте аудиенцию и ведите переговоры лицом к лицу.

  • Вне персонажа? Начните сообщение с (ooc, чтобы говорить напрямую с ведущим.

  • Длинная кампания? Вставьте ваш последний HUD или реестр в новый чат, и игра продолжится с того места, где вы остановились.

ЛУЧШЕ ВСЕГО НА МОДЕЛЯХ С БОЛЬШИМ КОНТЕКСТОМ ВОЙНА, ЗАВОЕВАНИЕ, ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ БЕЗ ФОКУСА НА РОМАНТИКУ


Просто ещё один ход.

СДЕЛАНО ФАНАТАМИ · НЕ АФФИЛИРОВАНО С FIRAXIS ИЛИ 2K · CIVILIZATION ЯВЛЯЕТСЯ ТОВАРНЫМ ЗНАКОМ TAKE-TWO INTERACTIVE

Создано около 11 часов назад

Обновлено около 10 часов назад

Опубликован около 10 часов назад

  • Безлимитный
  • 🎮 Игры
  • 🏰 Исторический
  • 🪢 Сценарий
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #simulation
  • #worldbuilding
  • #nationbuilding
  • #Kingdombuilding
  • #grandstrategy
прокси разрешены

Опубликованные чаты