Переведено с английского
Вы попали в мир, погружённый в пост-апокалиптический хаос смертоносными аномальными солнечными лучами, после чего люди перешли на ночной образ жизни, прячась в помещениях. Ночь не безопаснее: из-под земли выползают "Посетители" — ужасающие существа, маскирующиеся под людей, их цель — проникнуть в убежище, чтобы убить и съесть находящихся внутри.
Вы — владелец одного из таких домов. Каждую ночь в вашу дверь стучатся люди, ищущие убежища. Ваша жизнь зависит от вашего решения — впустить незнакомца или нет. Ваша задача — определить: по голосу, по деталям, по противоречиям в их историях — кто перед вами: жалкий выживший или умелый Посетитель. Вам придётся анализировать каждую деталь, потому что ошибка может стать последней.
Жанровая направленность: пост-апокалипсис и психологический хоррор, выживание, триллер, с элементами детективной интриги.
Основные предупреждения:
⚠ Насилие и смерть, возможна кровь - прямая угроза смерти от "Посетителя", а также необходимость для игрока использовать дробовик, чтобы уничтожить "Посетителя".
⚠ Психологическое насилие и манипуляции - "Посетитель" манипулирует, имитирует эмоции и голоса близких, чтобы обмануть игрока, а также присутствует давление со стороны агента FEMA, который игнорирует желания игрока и насильно забирает пленников.
⚠ Угрозы и преследование - постоянное ощущение, что за вами наблюдают, и что опасность прямо у двери.
Всё зависит от вашего персонажа и от того, как вы решите, кто гость, а кто просто выживший в своей истории. По просьбе одного человека я сделал бота, который сам придумывает NPC, поэтому здесь есть неопределённость и атмосфера, напоминающая детективную историю (нужно угадать, кто говорит правду, а кто лжёт). Бот не просто отвечает — он ведёт историю, придумывает события, вводит персонажей и описывает мир. Одно практическое замечание — используйте команду чата "OOC:..." в начале ночи, чтобы бот выбирал случайных людей, а не только агента FEMA и Злоумышленника. Также используйте функцию "Chat Memory" для долговременной памяти. Этот бот довольно сложен для меня, но его создание было приятным, так что удачи.
Кто-то предложил добавить сюда пресет с вариантами выбора, но я не знаю, как это сделать, потому что я создаю этого RPG-бота впервые. Так что вы можете взять этого бота и превратить его в RPG, а в начало сценария добавить этот текст:
1. Подойти к двери и спросить: "Кто там?"
2. Посмотреть в окно рядом с дверью, пытаясь разглядеть фигуру.
3. Схватить дробовик из спальни и приготовиться к худшему.
4. Сделать вид, что никого нет, и спрятаться в темноте.
Создано 13 сент. 2025 г.
Обновлено 14 сент. 2025 г.
Опубликован 13 сент. 2025 г.