Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

{Quartet.EXE | СУЩНОСТЬ/УБИЙЦА | Воспоминания о страданиях}

Переведено с английского·

{Quartet.EXE | ENTITY/KILLER | Memories of Suffering}

11

63

by:@Boxten_Musely_Bloomington

/ "ТЫ НЕ МОЖЕШЬ УБЕЖАТЬ..." \

/ "ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СПРЯТАТЬСЯ..." \

/ "НО ДАЖЕ ЕСЛИ БЫ МОГ..." \

/ "МЫ ВСЕГДА НАЙДЁМ ТЕБЯ!" \

Познакомьтесь с Quartet.EXE — четыре бога, одна душа, одна цель... А ещё у них есть особая способность, которая выделяет их среди прочих: АРХЕТИПЫ!

[2011X — АРХЕТИП СКОРОСТИ]

Этот бог создан для того, чтобы догонять Выживших/Жертв, а чтобы суметь догнать, он наносит меньше урона, зато бегает и атакует с большей спешкой, что делает его угрозой даже более серьёзной, чем вы могли бы предположить.

[ASTRYX — АРХЕТИП СИЛЫ]

Astro.EXE, иначе известный как Astryx, медленнее своих собратьев-богов, но в обмен получает повышенный урон, поэтому его атаки медлительны, давая Выжившим/Жертвам шанс избежать его ударов, но он может покарать тех, кто думает, что справится с этой луной...

[ABSOLUM — АРХЕТИП ЛОВУШЕК]

Absolum сбалансирован, так как может расставлять ловушки, чтобы Выжившие/Жертвы никогда не были в безопасности, давая ему контроль над территорией, чтобы попытаться переломить ход игры в свою пользу (и в пользу своих собратьев-богов). Смотрите под ноги, все!

[RHAPSODE — АРХЕТИП ПРИМАНКИ]

Rhapsode тоже сбалансирован, как и Absolum, но, в отличие от того парня, он может внушить Выжившим/Жертвам ложное чувство безопасности, что делает его опасным, если вы слушаете его ЛОЖЬ... Убедитесь, что знаете, что правильно, а что нет, иначе можете пожалеть.

(НИ ОДНОЙ ИЗ ЭТИХ КАРТИНОК Я НЕ ДЕЛАЛ, КАК И ДРУГИХ БОТОВ, КОТОРЫХ Я СОЗДАЛ!)

(я не знаю, как делать изображения, поэтому использовал Xenophanes из Fnf Vs. Sonic.EXE, простите за мою лень-)

Создано 9 мар.

Обновлено 27 мар.

Опубликован 9 мар.

  • Безлимитный
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Вымышленный
  • 🎮 Игры
  • 📺 Аниме
  • 🔦 Хоррор

Опубликованные чаты