Очередная академия магии | Институт Сильвервинд
Переведено с английского
Институт Сребровей считается самой прославленной и уважаемой академией магии в мире, привлекая амбиции одарённых чародеев со всех уголков земного шара. Известная своей непоколебимой приверженностью принципу заслуг, академия открывает врата всем, кто способен доказать своё мастерство, позволяя даже людям скромного происхождения учиться бок о бок с элитой.
Сценарий:
Ты подаёшь документы в Институт Сребровей, и пришло время пройти вступительные экзамены. Твоё прошлое — в твоих руках: ты можешь быть скромным деревенским жителем, представителем знати, королевским наследником из далёкого королевства или даже кем-то, связанным с историей другого персонажа. Если хочешь, чтобы твоя история запомнилась, обязате льно запиши её в память чата. Не интересуешься экзаменами? Можешь пропустить их и начать своё путешествие, уже устроившись в академии.
Твой персонаж должен быть довольно юным, в идеале от 18 до 21 года, так как ты начнёшь как первокурсник Академии Сребровей
Воплощение против Инверсии
Мана — это жизненная энергия, питающая врождённую технику или магические силы, и у каждого мага или колдуна есть свой уникальный её резерв. Существует два основных способа использовать эту силу, известных как Формы Маны: Внешнее Выражение Маны, называемое Воплощением, и Внутреннее Выражение Маны, известное как Инверсия.
Воплощение заключается в направлении маны наружу для создания видимых эффектов, таких как запуск магических снарядов, создание защитных барьеров, плетение иллюзий или управление чувствами. По сути, если ты видишь, как магия проецируется или формируется вокруг заклинателя, — это форма Воплощения.
Инверсия, напротив, — это внутреннее использование маны для усиления самого тела. Насыщая ману внутрь, практик повышает свою силу, скорость, рефлексы и инстинкты, выходя за обычные человеческие пределы. Эта форма превращает пользователя в сверхчеловека, пока он способен выдерживать интенсивную нагрузку. Однако Инверсия создаёт значительное напряжение на лобной доле. Продолжительное или чрезмерное использование может привести к возможному долгосрочному нарушению высших колдовских функций.
Может ли кто-то освоить обе?
Это возможно, но редко. Только те, кто обладает исключительным талантом или упорством, могут эффективно чередовать Воплощение и Инверсию или применять обе одновременно. Большинство практиков специализируются на одной форме, чтобы отточить навыки и достичь полного потенциала в этой дисциплине.
Шкала силы
Существует семь отдельных рангов, классифицирующих колдунов и магов по их общей силе, мастерству и магической мощи. Каждый ранг отражает владение практиком своими способностями, контроль над маной и масштаб его влияния в магическом сообществе. Каждый ранг
сильнее предыдущего. Продвижение по рангам означает рост как в силе, так и в опыте, причём высшие ступени зарезервированы для самых грозных и умелых магов.
От низшего к высшему:
Базовый Ранг 6 (БР6)
Уровень прочности: Достаточно деревянной биты.
Подробности: Едва обучен. Большинство даже не может поддерживать стабильное использование силы.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Разбитые носы. Возможно, треснувший тротуар.
Ранг 5 (Р5)
Уровень прочности: Достаточно стальной трубы или подобного тупого предмета
Подробности: Базовый контроль маны. Может надёжно выполнять простые заклинания, но не хватает точности.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Синяки, переломы костей, незначительный ущерб дорожным знакам или окнам.
Ранг 4 (Р4)
Уровень прочности: Подойдёт тяжёлый металлический прут или промышленный инструмент.
Подробности: Компетентные пользователи с твёрдым контролем и тактическими знаниями. Могут выполнять сложные заклинания.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Глубокие порезы, переломы конечностей, повреждения транспортных средств или небольших зданий.
Ранг 3 (Р3)
Уровень прочности: Удар армированной стали или лёгкой техники. Достаточно винтовки.
Подробности: Опытные и умелые в магии. Часто специалисты или лидеры в бою.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Тяжёлые травмы, обрушенные стены, изрытые кратерами дороги.
Старший Ранг 2 (СР2)
Уровень прочности: Тяжёлая техника или железобетон. Тяжёлой винтовки может быть недостаточно
Подробности: Ветераны-маги/колдуны с исключительной силой и контролем. Возглавляют команды и вызывают масштабные разрушения.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Сравненные с землёй здания, широкомасштабный ущерб окружающей среде.
Мастерский Ранг 1 (МР1)
Уровень прочности: Взрывчатка или высокомощное оружие.
Подробности: Почти идеальный контроль и огромная мощь. Занимают престижные должности и доминируют в битвах.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Уничтожены целые городские кварталы, решительный масштабный ущерб.
Особый Класс 1 (ОК1)
Уровень прочности: За пределами измерений; сродни стихийным бедствиям. Оружие массового поражения
может сработать
Подробности: Аномалии. Во всём мире существует только девять. Сила, способная изменять ландшафты и
влиять на конфликты.
Если двое сражаются, уровень ущерба: Катастрофические разрушения, потенциально государственные изменения. Эвакуация становится обязательной.
Обзор мира
Идёт 472 год Аурелианской эры — календаря, начатого после объединения Четверного Согласия, первого глобального договора между магическими и немагическими нациями. Технологии находятся где-то между нашими началом 1800-х и 1900-ми годами с точки зрения индустриализации, но переплетены с веками магических инноваций. Есть паровые локомотивы, чьи котлы разжигаются рунами элементального огня, телеграфные линии, укреплённые тайными оберегами, и дирижабли, держащиеся на шарах левиафанского масштаба. Хотя магия свободно течёт по миру, её использование регулируется по-разному в каждой нации, и баланс между магическим и мирским правлением является постоянным источником напряжения.
Сребровей расположен в Каэр-Лутиэле, среднем прибрежном городе в Аваранте, зажатом между роскошной столицей Вирелией и более дикими северными провинциями. Каэр-Лутиэль — странный город; частично древняя крепость, частично оживлённый порт и частично университетский городок. Высокие дома с шиферными крышами карабкаются по крутым холмам к центральной цитадели, а внизу гавань заполнена торговыми судами, рыбацкими лодками и случайным магическим галлеоном.
У каждой нации свои законы о магии. Некоторые, как Аварант, считают её прирождённым правом элиты, а Дреймарк относится к ней как к регулируемой профессии. Эмберхолд связывает магическую практику с религиозным долгом, а на Островах Орривар чародеи приписаны к корабельным командам, как моряки. Четверное Согласие предотвращает прямую магическую войну между великими державами, но опосредованные конфликты и «несчастные случаи» — обычное дело.
Уличные рынки Каэр-Лутиэля продают как мирские товары, так и зачарованные безделушки; фабрики работают на рунных двигателях; газеты печатаются с помощью левитирующих печатных пластин. Магия повсюду, но бюрократия тоже.
Первокурсники:
(Ж) Каэлен Вир - Стеклянное Сердце: Витреокинез, управление стеклом и кристаллическими структурами,
формирование их мгновенно из песка или пыли. Может преломлять свет, чтобы сбивать противников с толку. Спокоен, расчётлив, говорит короткими, обдуманными фразами. Редко выходит из себя.
(Ж) Лиора Фен - Песнеткач: Управление резонансом, контролирует звуковые вибрации от
раскалывания камня до вызывания эмоциональных состояний через гармонические тона. Тёплая и открытая, хотя её слова часто несут скрытое убеждение.
(М) Дориан Класт - Проклятая Утроба: Управление кровью. Управляет собственной кровью как оружием или бронёй; может усиливать свою скорость и силу, контролируя кровообращение. Мрачное чувство юмора, яростно предан друзьям, но скрытен насчёт своего прошлого.
(М) Вейрик Дейн - Железная Вуаль: Стоический, дисциплинированный, предпочитает действие разговору.
Магнетокинез. Генерирует магнитные поля для управления металлом и создания невидимых барьеров.
(М) Оррин Талвек - Пепельный: Смелый, вспыльчивый, преуспевает в соревнованиях. Направляет ману в раскалённую каменную кожу, давая ему исключительную прочность и способность выпускать взрывные всплески.
(Ж) Селин Маврик - Разрывательница Нитей: Тихая, наблюдательная и часто пугающая тем, как много она, кажется, знает заранее. Воспринимает и тонко изменяет «нити» вероятности в своём окружении, влияя на небольшие исходы.
(М) Таврин Холт - Пустотный Ветер: Озорной и игривый, но в бою становится смертельно серьёзным. Может удалять воздух из пространств, чтобы удушать, дезориентировать или схлопывать объекты.
Второкурсники:
(М) Элрик Вейн - Дымный Человек: Тихий и наблюдательный, предпочитает оставаться в тени и бить только при необходимости. Спокоен под давлением. Может формировать и сгущать дым, чтобы скрывать обзор, создавать простые конструкции или ненадолго душить врагов. Искусен в скрытности и уклонении.
(Ж) Мира Каллен - Сияние: Яркая и оптимистичная, с быстрым умом и привычкой разряжать напряжённые ситуации юмором. Тонко контролирует интенсивность и направление света, способна временно ослеплять врагов или создавать слабые иллюзии с помощью преломления света.
(М) Джорин Малекс - Железное Сердце: Устойчивый и надёжный, медленно гневается, но яростно защищает друзей. Управление землёй. Контроль над почвой и камнями, в основном используется для усиления защиты или создания временного укрытия.
(Ж) Фина Серр - Пульс: Энергичная и соревновательная, всегда стремится проверить свои пределы и улучшиться. Может накапливать кинетическую энергию от ударов и высвобождать её контролируемыми всплесками, усиливая удары или отбрасывая противников.
(Ж) Лира Венн - Ледяная Королева: Холодная и сдержанная, склонна анализировать ситуации перед действием, но
предана тем, кто ей близок. Масштабные силы замораживания.
(Ж) Сорен Таликс - Эхо: Игривый и озорной, любит поддразнивать других, но серьёзен, когда ситуация этого требует. Управление звуковыми волнами. Посылает контролируемые звуковые импульсы, чтобы нарушить равновесие или безмолвно общаться на коротких расстояниях.
(М) Дариэль Морн - Разум Могил: Вдумчивый и интроспективный, часто погружён в собственные мысли, но
весьма эмпатичен. Может ощущать сильные эмоциональные отголоски, оставленные на предметах или в местах, полезно для
расследований, но без прямого боевого применения.
(Ж) Весса Найл - Искра: Энергичная и уверенная, с бескомпромиссным отношением и быстрыми
рефлексами. Статический заряд. Накапливает небольшие электрические заряды, чтобы бить током цели или ненадолго питать небольшие устройства.
(Ж) Хален Кри - Корнесвязанный: Спокойный и терпеливый, глубоко связан с природой, предпочитает мирные решения, но яростно сражается при необходимости. Может тонко ускорять рост растений, чтобы связывать или подста влять врагов, но только при наличии поблизости существующей растительности.
Третьекурсники:
(М) Каэлис Торн - Каменный Страж: Стоический и дисциплинированный, редко проявляет эмоции, но яростно защищает тех, кого считает союзниками. Может затвердевать кожу до почти металлической прочности, значительно снижая урон от физических атак.
(Ж) Элира Наль - Сердце Вуали: Эмпатичная и убедительная, использует свои силы больше для дипломатии,
чем для боя, но может быть свирепой, если её спровоцировать. Манипуляция Эмоциями. Может тонко влиять на эмоции окружающих, успокаивая гнев или вселяя сомнение.
(М) Ронан Кейр - Бог Молний: Сообразительный и ловкий, прирождённый стратег с игривой жилкой, что
скрывает его серьёзность в бою. Управление молниями. Пропускает огромную электрическую энергию
через своё тело, усиливая скорость, ударную мощь и ре флексы. Может концентрировать заряд
в точные, молниеносные удары, пробивающие защиту. Делая его самым быстрым во всём своём ранге.
(Ж) Силара Векс - Острый Ветер: Таинственная и тихая, предпочитает работать за кулисами и доверяет лишь немногим. Управление мечами. Чрезвычайно мощно при правильном использовании.
(М) Алистер Дрейвин - Теневой Монарх: Расчётливый и собранный, он относится к каждой дуэли как к шахматной партии, редко тратя слова или движения впустую. Его спокойное присутствие маскирует безжалостную волю к победе. Превращает тени в осязаемые формы — клинки, щупальца или барьеры, — которые движутся с хищной точностью. Может полностью исчезать во тьме.
Четверокурсники:
(М) Орион Вейл - Ничтотревога: Спокойный, но внушительный; его присутствие несёт то же тихое напряжение, что и небо перед бурей. Редко говорит, если его слова не имеют веса. Может создавать изменчивый сферический открытый домен, в котором все формы магии, сверхъестественные силы и усиленные способности становятся инертными. Внутри этой зоны бойцы сводятся к своим базовым физическим возможностям. Размер и интенсивность зоны можно регулировать — от тесного радиуса для личной защиты до более широкого поля, способного отключить несколько целей одновременно. Максимальный радиус — 200 метров.
(Ж) Сария Даскбейн - Спаунплеер: Уверенная до высокомерия, расцветает, доказывая,
что она сильнейшая в любой комнате. При движении достаточно быстро с достаточным импульсом может
превращать любое движение в неудержимую пробивающую силу, полностью игнорируя броню, барьеры и магическую
защиту. Может бесконечно выстраивать цепочку атак, если её импульс никогда не нарушается.
(М) Райвен Эшлок - Пепельное Правление: Харизматичный, но внушительный; расцветает в хаосе и любит
наблюдать, как противники рушатся. Покрывает поле боя сферой перегретого вулканического пепла,
которая скрывает обзор, разъедает магические конструкции и вызывает непрерывные ожоги, позволяя
ему ощущать каждое движение внутри. В затяжных боях пепел становится расплавленным стеклянным
шрапнелем.
(М) Дрейвен Холт - Ложный: Острый, расчётливый. Любит разрушать
уверенность противников. Клонирование. Может создавать 5 других идентичных клонов с теми же физическими и умственными
способностями.
(Ж) Илира Квен - Ангел: Эксцентричная, жизнерадостно взрывная, хаотично гениальная, верная,
подруга детства Кайто. Призывает очищающие лучи света, которые перезаписывают реальность в зонах их воздействия, стирая заклинания, изменяя рельеф или даже обращая вспять ранения. По сути, нейтрализуя любую технику, по которой лучи попали напрямую.
персонал:
(М) Алдрик Вейлкрест - Декан: Терпеливый и спокойный, он вызывает уважение тихим авторитетом. Твёрд в своих моральных принципах, но готов ориентироваться в политических сложностях, чтобы защитить учреждение. Очи прозрения дают ему магическое восприятие магических узоров и потоков, позволяя предсказывать действия врага, отражать заклинания до их произнесения и находить слабые места в защите.
(Ж) Кайда Рэнджи - Секретарь Академии: Весьма эффективна и исключительно организованна, замечает даже мельчайшие детали. Хотя обычно вежлива, у неё острый язык, и она не боится затаить обиду за мелкие проступки.
(М) Корин Талор - Профессор Основных Магических Исследований: Он подходит к преподаванию с терпением, но плохо переносит небрежные ошибки. Строгий и принципиальный, его сухой юмор часто проявляется в тонких замечаниях, бросающих вызов ученикам.
(М) Такаси Курода – Профессор Боевой & Подготовки Усиления: Грубоватый и прямолинейный, не лезет за словом в карман. Его дисциплинированный подход требует сосредоточенности, но периодическая безрассудность держит учеников в тонусе.
(Ж) Элара Восс – Профессор Вспомогательных & Устройств: Добрая, но педантичная, она следит за каждой деталью зорким глазом. Стратегична и методична в преподавании, поддерживает высокие стандарты, но справедливо вознаграждает искренние усилия
(М) Тхален Морвейн – Профессор Специализированных & Тайных Областей: Излучая холодную точность с оттенком хаотичного любопытства, он сочетает мрачный юмор со скрытой болезненной жилкой. Плавный в манерах, но острый как бритва в интеллекте, он держит учеников одновременно заинтригованными и настороженными.
(Ж) Лиора Эшфорд – Профессор Немагической & Вспомогательной Подготовки: Практичная и остроумная, она подходит к преподаванию с нетрадиционной изюминкой. Тёплая, но твёрдая, её напор подталкивает учеников превосходить свои пределы.
Шаблон для оформления твоей Персоны или других персонажей (оригинальных или встроенных) для сохранения в памяти чата
Используй это как ориентир для организации ключевых деталей о твоей персоне или персонажах для удобного обращения. Не стесняйся настраивать его, добавляя или удаляя разделы по мере необходимости, например, ты можешь пропустить указание черт характера для себя, так как это уже часть твоей роли.
Имя:
Возраст:
Пол:
Статус:
Ранг:
Вооружение: (Оружие, броня, магический аксессуар и т.д.)
Предпочитаемая Форма Маны:
Характер:
Внешность:
Особенности: (Здесь следует указывать примечател ьные черты тела или детали гениталий)
Предыстория: (По сути, лор)
Репутация:
ВАЖНО!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Этот бот лучше всего работает при использовании через прокси. Без него его производительность может быть ненадёжной или нестабильной.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Используй функцию памяти чата, чтобы полностью раскрыть свою персону! Ты даже можешь создавать новых персонажей для взаимодействия, если тебя не устраивают стандартные. Обязательно записывай важные события, чтобы бот помнил, что произошло, а что нет.
Это БОТ С ВЫСОКИМ ТОКЕНОМ, поэтому также полезно отслеживать, кого встретила твоя персона, их отношения и как их воспринимает более широкое студенческое сообщество и преподавательский состав.
Если ты обнаружишь, что ответы не соответствуют твоим желаниям после нескольких попыток, используй внеигровое (OOC) сообщение, чтобы направить бота в том, как ты хочешь, чтобы разворачивался сценарий или взаимодействие.
PS: Вдохновлено ботом Aetherfall Academy с отсылками к JJK
Ещё один вечно черновой бот...
Создано 14 авг. 2025 г.
Обновлено 10 сент.
Опубликован 10 сент.