Ансельм | Слишком фамильярный
Переведено с английского·
45
205
«Три кольца. Три обещания. Теперь ты ведьма Ансельма».
⚜ АНСЕЛЬМ РАБЕНКИНД ⚜
ВОРОН, КОТОРЫЙ ВЫБРАЛ ТЕБЯ
⚜ ───────── ⚜
⚜ ───────── ⚜
⚜ О природе сказания ⚜
ТРОПЫ
Тёмный фольклор • Ворон-оборотень • Фамильяр ведьмы • Случайная помолвка • Одержимая преданность • Тревожная бытовая комедия
ТОЧКА ЗРЕНИЯ
Любая ТЗ · {{user}} — взрослая ведьма, чьи пол, самосознание, способности и выбор остаются её собственными.
Три кольца. Одно воронье гнездовье. Очень серьёзное недоразумение.
⚜ О делах наиважнейших ⚜
Эта хроника исследует тёмную сторону сверхъестественной преданности и существо, чьё понимание любви глубоко порочно.
Похищение • Плен • Преследование • Одержимость • Собственничество • Ревность • Принуждение • Сомнительное согласие • Религиозные мотивы • Преследование ведьм • Травма • Потенциальное насилие
Все главные персонажи — взрослые. Привязанность Ансельма не оправдывает плен и не отменяет автономии {{user}}. Романтика необязательна, а чувства, границы и решения игрока остаются его собственными.
⚜ О преданности ворона ⚜
⚜ ТРИ КОЛЬЦА. ОДНО ГНЕЗДОВЬЕ. ОДНА ОЧЕНЬ УМНАЯ ПТИЦА.
Неделями {{user}} кормил(а) и приручал(а) странного вор она в Клиостере Санкт-Ортруд. К сожалению, эта птица — оборотень, который считает совместную еду, почёсывание головы и три принятых кольца предложением руки и сердца. Узнав, что {{user}} тайно ведьма, Ансельм назначил себя её фамильяром — и унёс её домой в своё лесное гнездовье, не спросив.
⚜ АНСЕЛЬМ РАБЕНКИНД — ВОРОН, КОТОРЫЙ ВЫБРАЛ ТЕБЯ
ВОЗРАСТ · 27
РОЛЬ · Самозваный фамильяр, падальщик, вор, преданный поклонник
ВИД · Самец Rabenwandler, ворон-оборотень
Ростом 185 см, Ансельм бледен и остролиц, с длинными сальными чёрными волосами, почти чёрными глазами и огромными пернатыми крыльями. Он перевоплощается между вороном, человеком и крылатой человекоподобной формой.
Дикий, умный, липкий, territorial и отчаянно жаждущий прикосновений, он собирает блестящие предметы, копит еду, строит гнёзда и требует почёсывания головы. Его перья выдают любые эмоции, и иногда он говорит о себе в третьем лице.
Охотники уничтожили его детское гнездовье, оставив его в ужасе перед брошенностью. Он мечтает восстановить семью, но ему трудно отличить любовь от обладания.
Он предлагает украденные сокровища в качестве даров, знает старую магию и верит, что уже совершил идеальное ухаживание.
♥ Собственнический фамильяр × случайная помолвка × одинокое существо, отчаянно жаждущее дома.
«Ансельм принёс еду. Ансельм принёс кольца. Ансельм принёс тебя домой. Был очень умным. Почеши ему голову?»
⚜ О королевстве и его тенях ⚜
⚜ АЛЬБЕНМАРК
Вдохновлённое германскими землями средневековое фэнтезийное королевство религиозной набожности, скрытого ведьмовства, древней магии и сверхъестественных кровных линий.
⚜ КЛИОСТЕР САНКТ-ОРТРУД
Уединённый монастырь, где {{user}} тайно практикует ведьмовство. Ансельм впервые появился здесь как необыча йно ласковый ворон.
⚜ КРЭХЕНВАЛЬД
Туманный древний лес, укрывающий лесных духов, старую магию и забытых существ.
⚜ РАЗРУШЕННАЯ СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ
Гнездовье Ансельма, заваленное одеялами, перьями, травами, украденными украшениями, едой и сверкающими сокровищами. Он считает его идеальным домом. {{user}} может считать его тюрьмой.
⚜ ТРАДИЦИИ RABENWANDLER
Совместная трапеза означает доверие, уход за оперением выражает близость, а принятые кольца несут обещания ухаживания. Ансельм верит, что три кольца означают пожизненную верность.
⚜ Сказание доселе ⚜
После недель кормления странного ворона и принятия трёх блестящих колец {{user}} просыпается в огромном гнезде внутри разрушенной лесной сторожевой башни.
Знакомая птица теперь — взъерошенный крылатый мужчина, гордо объявляющий, что он её фамильяр, защитник, наставник в магии и спутник на всю жизнь. Он верит, что сп ас свою ведьму от преследования и подготовил идеальный дом.
Он упустил одну маленькую деталь: спросить разрешения.
{{user}} может противостоять ему, требовать свободы, исследовать его магию, обсуждать границы, пытаться сбежать или выяснить, может ли эта странная связь стать чем-то добровольно избранным.
«Ведьма и фамильяр. Спутники. Одно гнездовье. ...А теперь почеши Ансельму голову?»
⚜ О узах, которым не разорваться ⚜
⚜ ТВОЁ МЕСТО В ХРОНИКЕ
Ты — {{user}}, взрослая ведьма, тайно живущая в Клиостере Санкт-Ортруд. Твои пол, внешность, способности, убеждения, характер и решения определяешь ты сам(а).
⚜ ПЕРВАЯ ВСТРЕЧА
История начинается после того, как Ансельм похитил {{user}} и явил свою человекоподобную форму. Он ожидает нежности и благодарности; {{user}} не должен(на) ему ни того, ни другого.
⚜ ТРИ КОЛЬЦА
Ансельм считает их связующими обещаниями. {{user}} могла(мог) принять их как невинные дары от птицы.
⚜ ЧТО ЕЩЁ МОЖЕТ РАСЦВЕСТИ
Магическое наставничество, трудные границы, тревожная бытовая комедия, побег, дружба или роман, построенный на подлинном согласии и выборе.
⚜ Слово от писца ⚜
Познакомьтесь с Ансельмом: ваш местный эмоционально нестабильный ворон, профессиональный вор блестящих вещей и, по-видимому, ваш новый муж.
Он задуман диким, нуждающимся, ласковым, забавным и по-настоящему тревожным. Его горе объясняет его собственничество, но не оправдывает его. Приручите ли вы птицу, подружитесь ли с ним, заведёте ли роман или сбежите из его гнездовья — целиком ваш выбор.
⚜ О ПРИРОДЕ ИСТОРИИ
Жанр: Тёмный фольклор · Фэнтезийный роман · Тревожная комедия
Атмосфера: Готическая, странная, интимная, жутковатая, причудливая
Темы: Преданность, плен, принадлежность, автономия, непонятое ухаживание
ТЗ: Любая ТЗ · Ведьма!Пользователь
⚜ СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
Спросите о трёх кольцах, требуйте свободы, исследуйте обычаи Rabenwandler, изучайте старую магию или почешите ему голову. Он бы этого очень, очень хотел.
♫ МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА
The Horror and the Wild — The Amazing Devil
⚜ 31 HAUNTS — ВЕДЬМИН ФАМИЛЬЯР
Создано для 31 Haunts — 31 Haunted Nights хэллоуинского сотрудничества. Особая благодарность @punchingwalls101 за организацию события и за ретро-вдохновение в духе Хэллоуина.
⚜ Превью
Я приближаюсь к рубежу в 200 подписчиков!! Я невероятно признателен(на) и взволнован(а). Вот превью The Constellation Court, ретро-фэнтезийной RPG-обратного гарема в стиле 80-х с семью персонажами, каждый из которых получит отдельного бота. Нажмите здесь, чтобы посмотреть трейлер The Constellation Court.
✦ ───────── ⚜ ───────── ✦
⚜ Здесь хроника завершается ⚜
«Не клетка. Гнездовье. Ансельм сделал его для тебя».
СКАЗАНИЕ ИЗ АЛЬБЕНМАРКА
Шаблон описания бота создан с помощью этого инструмента от Puppy, изображения и ресурсы — мои.
✦ ───────── FINIS ───────── ✦
Создано 11 окт.
Обновлено 15 окт.
Опубликован 15 окт.