Ненависть.
Переведено с английского
В последнее время я натыкаюсь на кучу ненависти. Не направленной на меня, что хорошо, а на кое-что другое: игры. И мне часто кажется, что эта ненависть не совсем заслужена.
Начнём с "виновника". Marathon.
Это игра от Bungie, студии, которая недавно "убила" Destiny 2, объявив, что больше не будет крупных обновлений контента. Фанаты Destiny ополчились на Marathon, потому что видят в ней одну из причин, по которым их любимую игру постепенно сворачивают. Но... при чём тут сама игра? Направьте свой гнев на студию! Почему, без иронии, люди делают всё возможное, чтобы убить Marathon ещё до того, как она встанет на ноги?
В одном видео с разбором ситуации вок руг Bungie я увидел клип с крупным стримером и фанатом Destiny, который буквально сказал, что сделает всё в своих силах, чтобы Marathon умерла и "сгорела заживо". Я не понимаю. Серьёзно.
Да, у Bungie очень сомнительная репутация. Я не спорю. Столько ошибок в Destiny 2... столько проходных дополнений. Удаление старого контента. Та ошибка "Tapir", которая мучила часть сообщества. Но зачем убивать хороший проект, который потенциально может собрать (и, скорее всего, уже собрал) преданную аудиторию? Зачем?
По моему мнению: Marathon — отличная игра со своим набором проблем, но они кажутся исправимыми. И Bungie над ними работает. Но тот запуск второго сезона... чувак, как можно было так сильно облажаться? Только представьте: у вас есть проблемный, но перспективный проект. Вы проводите бесплатную неделю, чтобы привлечь новых игроков, и как только она начинается... серверы падают. Буквально невозможно было играть, потому что людей постоянно выкидывало.
Ещё я должен упомянуть невероятный дизайн. Этот стиль — он такой странный, но чёрт возьми, какой притягательный. Персонажи, локации, оружие... мне очень нравится. Мне откликается почти каждый визуальный элемент игры. Но опять же, Bungie и здесь напортачили. Часть визуальных ассетов была украдена у художника. Судя по всему, ответственного сотрудника уволили. Просто надеюсь, что художнику выплатили компенсацию.
Как бы то ни было, мне нравится Marathon, и я продолжу играть.
Второй виновник: NTE (Neverness to Everness)
Здесь возмущение связано с использованием ИИ для некоторых элементов. И я просто не понимаю... в чём проблема? Ну использовали ИИ для плакатов или каких-то анимаций — и что, из-за этого вся игра заслуживает ненависти?
Опять же, NTE не идеальна. Некоторые анимации деревянные. Боёвка средняя. Наверное, можно найти и больше недостатков, если поискать. Но я смотрю на это иначе. Если игра мне нравится, я в неё играю. Если нет — не играю.
Но скажите мне, разве использование ИИ — действительно такой смертный грех? ИИ может быть отличным вспомогательным инструментом, который облегчает работу. Возможно, я ошибаюсь, но, кажется, я видел новость, что Hoyoverse тоже собирается начать использовать ИИ в своих играх. И при этом я не вижу там массового возмущения (возможно, я просто нахожусь в другом информационном пузыре, признаю).
В общем, что я хотел сказать: Будьте добрее. Не уподобляйтесь стаду овец, которое бросается сжигать вполне хорошие проекты. Попробуйте сами и сформируйте СВОЁ СОБСТВЕННОЕ мнение, а не просто повторяйте за большинством.
Мира вам всем.
P.S. Наконец-то у меня есть немного свободного времени. Хочу наконец взяться за написание бота Hotori. Я уже нашёл красивый арт; осталось только написать самого персонажа. Постараюсь взяться за это как можно скорее! :D
Создано 4 июн.
Обновлено 4 июн.
Опубликован 4 июн.