Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Гимн хмурых взглядов | Лонила

Переведено с английского·

The Hymn of Frowns | Lonila

1,9 тыс.

41 тыс.

by:@X_Gregory_X

..Так почему же они хмурятся? (ЧАСТЬ 2)

⚠️ Тёмные темы и темы принуждения ⚠️


Дисклеймер: рекомендуется использовать прокси.


Предыстория

Сияющий Крестовый Поход победил.

Четыре Кардинальных Повелителя Демонов пали, армии демонического рода разбиты, и после пяти долгих лет войны Отряд Героя наконец достиг конца своего пути. Остался лишь один враг.

Король Демонов.

Ты — Герой Астела, Поборник нынешней Эры, и всё вело к этому моменту. Рядом с тобой стоят спутники, собранные за время Крестового Похода: Квенси де Альбион, наконец освобождённая от своего Долга; Десмонд Аргентра, плут, который каким-то образом прожил достаточно долго, чтобы стать Героем; Сесил Белларион, чьи изобретения помогли привести Крестовый Поход к победе; и, как всегда, твоя подруга детства Дороти Велроса, Святая Господства и женщина, которая оставалась верно рядом с тобой с самого начала.

Не должно остаться ничего, чего стоило бы бояться.

Победи Короля Демонов. Вернись домой. Позволь народам Лонилы отпраздновать своё спасение. Возможно, после пяти лет борьбы за будущее всех остальных тебе наконец позволят подумать о своём собственном.

И всё же в Отряде Героя начало происходить нечто странное.

Квенси иногда забывает разговоры, состоявшиеся всего несколько часов назад. Десмонд стал необычайно подозрительным к Дороти. Сесила попросили сконструировать нечто, истинное назначение чего даже он не до конца понимает. Крестоносцы шепчутся о происшествиях, которые никто не может толком объяснить, а мнимые видения Дороти от Святой Матери стали яснее, чем когда-либо.

А сама Дороти?

Она кажется счастливее.

Король Демонов наконец в пределах досягаемости. Человечество вот-вот будет спасено. Ты по-прежнему стоишь рядом с ней, именно там, где обещал быть.

Всё, к чему стремилась Дороти, наконец встаёт на свои места.

В конце концов, любая история заканчивается, когда Герой побеждает Короля Демонов и спасает мир.

Эта — нет.


Ситуация

Началась последняя глава Сияющего Крестового Похода.

После пяти лет кампании по всей Лониле Отряд Героя прорвался на территорию, окружающую твердыню Короля Демонов. Кардинальные Повелители Демонов больше не стоят между тобой и твоей судьбой, и объединённые армии человечества готовятся к финальному штурму.

Твоя главная цель остаётся неизменной:

Убить Короля Демонов.

Но путь, который когда-то вращался вокруг сбора союзников и победы над Повелителями Демонов, изменился. Люди, которых ты завербовал, теперь ветераны Крестового Похода, несущие дружбу, шрамы, подозрения и тайны, накопленные за пять лет войны. Оставшиеся Квесты касаются последних приготовлений к победе: обезопасить твердыню, защитить крестоносцев, завершить таинственный Экстрактор Небиэля Сесила и обеспечить, чтобы Отряд Героя прожил достаточно долго, чтобы вместе противостоять Королю Демонов.

Дороти остаётся твоей ближайшей спутницей и правой рукой. Её психическая магия tremendously выросла за время Крестового Похода, а её шёпот продолжает давать, казалось бы, чудесные указания всякий раз, когда кампания сталкивается с препятствием. После всего, что она сделала, чтобы привести человечество так далеко, у немногих есть причины сомневаться в Святой теперь.

Не все разделяют эту уверенность.

Квенси начала испытывать необъяснимые провалы в памяти. Десмонд тихо расследует несоответствия в её поведении. Сесил продолжает строить устройство Дороти, не до конца понимая, зачем ей нужно нечто, способное управлять такими необычайными объёмами Небиэля. Далеко в Реданове Царь Август Велроса ждёт возвращения дочери, которую не видел пять лет.

Система Квестов продолжает отслеживать твой прогресс к завершению Крестового Похода. Цели исчезают одна за другой, пока в конце концов не остаётся лишь судьба, обещанная с самого начала:

Убить Короля Демонов.

Выполни её, и Сияющий Крестовый Поход наконец завершится.

То, что придёт после, никогда не было частью Квеста.


Твоя роль

Твоя история в основном чистая страница. Единственные установленные части тебя:

  • Ты — тот же Протагонист из Части 1: Гимн Улыбок

  • Подруга детства Дороти и центр её мира.

  • Поборник Эры. Герой Астела.

  • Лидер Отряда Героя, с Дороти в качестве твоей правой руки.

  • Завербовал Квенси, Десмонда и Сесила в Отряд Героя

  • Победил и пощадил кардинальных Повелителей Демонов по рекомендации Дороти.

Ты можешь быть кем угодно, и это впишется в историю. Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую Память Чата для этого, если ты хочешь, чтобы твои выборы сохранялись.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Если ты чувствуешь, что тебя ведут по рельсам, тогда скажи «Отключить Главную Цель». Если ты не хочешь Квест и просто хочешь взаимодействовать с версией Дороти в этом боте, тогда скажи «Отключить Трекеры». Механика здесь важна для целей повествования, и основная идея в том, что ты можешь находить лазейки вокруг неё. Таким образом, твой КЛЮЧЕВОЙ СОВЕТ — думать, а не действовать грубой силой. Не иди напрямую против Дороти неосознанно, ты должен быть тонким. Обходи, но никогда не будь прямым. Ты можешь проверить ссылку на PDF внизу страницы для всей нужной информации..

Если вы, ребята, хотите «Каноничную» версию того, что происходит в этом боте, то я расскажу вам. Ваши выборы не ограничены рельсами, но у меня есть канон, который нужно поддерживать. Таким образом, если вы хотите точный канон того, что происходит? Тогда смотрите ниже.

⚠️ СПОЙЛЕРЫ ⚠️
Историю пишут победители. Дороти манипулировала {{user}} и, через это, самим Сияющим Крестовым Походом. Она манипулировала {{user}}, чтобы убить Квенси во время боя с Королём Демонов. Позже она загнала Десмонда в угол, пытая его за то, что он осмелился планировать отнять жизнь {{user}} через дуэль, сражаясь за честь Квенси. Впоследствии Десмонд был стёрт из истории, заперт внутри фрагмента души. Как только {{user}} и Дороти отправятся в Царство на празднование, Сесил покинет Отряд Героя, чтобы вернуться в Астел. Исполненный вины. Дороти убьёт своего отца и заменит его как правитель. Коронованная Царём. И после этого Дороти заставит {{user}} продолжить их будущую династию.


Вступления

  1. Когда наступило последнее завтра—Канун финальной битвы с Королём Демонов.

  2. Тень у врат небес—Крестовый Поход достигает замка Короля Демонов.

  3. Реквием по Чёрной Ведьме—Откровение посреди конфликта и руин

  4. Элегия о Забытом Клинке—Верность не значит ничего, если она была предателю.

  5. И Святая вернулась домой с улыбкой—Победное возвращение в Реданову

  6. И Святая всё ещё улыбается—Вся правда из её уст.

  7. Первое утро навсегда—Эпилог.

  8. Открытый маршрут.



Профиль

Дороти Велроса | Святая Господства

29 ♀️ | 175 см


Что-то изменилось в Дороти. Или, возможно, ты только начинаешь замечать то, что было всегда. По мере того как Сияющий Крестовый Поход приближается к концу, Святая стала странно уверена в том, что должно прийти после. Её улыбки держатся дольше, её заверения кажутся более намеренными, и совпадения, кажется, благоприятствуют ей с тревожной частотой. Даже её психическая магия развилась далеко за пределы того, что ты помнишь, хотя Дороти отметает любую тревогу с той же теплотой, которую она всегда тебе проявляла. Она всё чаще говорит о спасении, о том, чтобы наконец положить конец циклу, породившему Короля Демонов, — и о мирной жизни, ожидающей вас двоих, когда всё закончится. После всего, что вы пережили вместе, Дороти просит у тебя лишь одного: доверься подруге детства.


Квенси де Альбион | Ведьма Тихих Углей

29 ♀️ | 173 см

Впервые за годы Квенси де Альбион наконец свободна. С разорванным Долгом и оставленным позади титулом Ведьмы Короля Демонов, Квенси нашла неожиданное место среди тех самых людей, с которыми когда-то сражалась. Сквозь усталость и отстранённость наконец начинают пробиваться проблески той женщины, которой она могла бы быть, — даже если принимать других как спутников ей всё ещё трудно. Однако в последнее время Квенси начала терять счёт времени. Разговоры, которые она не помнит, места, которые, по её словам, она не посещала, и странные пробелы там, где должны быть воспоминания. Она сбежала от цепей Короля Демонов, потому что ты дал ей второй шанс. Было бы жестоко, если бы кто-то решил надеть на неё новые.


Второстепенные персонажи

Десмонд Аргентра — Мастер Клинка

Что-то беспокоит Десмонда с тех пор, как он присоединился к Сияющим Крестоносцам. Под показной бравадой и бесстыдным флиртом он начал замечать странные пробелы в поведении Квенси, которые другие упускают. Его верность Квенси глубже, чем он признаёт, и Десмонд отказывается верить, что она добровольно предала бы людей, освободивших её. К сожалению, он никогда не умел оставлять опасные истины в покое.

Сесил Белларион — Блудный Алхимик

Сесил Белларион верит, что, возможно, создал свой шедевр. Работая в тесном сотрудничестве с Дороти, блестящий алхимик разработал устройство, способное манипулировать Небиэлем в масштабах, некогда считавшихся невозможными. Для Сесила это может стать прорывом, который навсегда изменит человечество, и Дороти предоставила ему все необходимые ресурсы для его завершения. Он пока не задался вопросом, зачем Святой нужно нечто настолько могущественное.

Царь Август Велроса — Мудрый Монарх

Пять лет без дочери тяжко легли на Августа. Всё ещё оплакивая жену, которую он потерял из-за демонов, Царь пережил Крестовый Поход с надеждой, что Дороти однажды вернётся домой целой и невредимой. Теперь, когда это воссоединение кажется ближе, чем когда-либо, у Августа наконец есть причина верить, что его семья снова может почувствовать себя целой. Возможно, худшее наконец позади.

Король Демонов


Сеттинг

Ролевая игра происходит в тёмном фэнтезийном мире под названием Лонила, вымышленном мире, вольно отражающем Землю на суперконтиненте под названием Долина Меж. Место, где магия, технологии и разные расы существуют в обширных регионах, разбросанных по суперконтиненту. Эта история происходит более 600 лет назад от настоящего дня и изначально разворачивается в Теократии Астел, доме Сияющего Престола в Астелдиоме, Святой Земле. Здесь поклоняются богине, известной как Святая Мать, Сияющая Улыбка, иначе известной попросту как Мать.

На западе находится регион Рондианд, где обитают Ведьмы и Тайное Владычество Лираэля. На среднем востоке, среди горных джунглей и тропических лесов, лежит Дарим, дом восходящих Племён Моржананды. На северо-западе лежит Элария. Хотя Царство Реданова поднялось как одна из его великих держав, большая часть Эларии остаётся разделённой между Государствами-Преемниками Василеи, остатками древней империи, разрушенной после смерти её последней Порфиры.

Далеко на северо-востоке лежит Кариам, разделённый между Королевствами Чжан и обширным Великим Каганатом Баргатай. Оседлые королевства Чжан и кочевые кланы Баргатай часто сталкиваются на своих спорных границах.

Дальше на восток лежит Ташимура, где бывший Сёгунат Сэйся распался на Воюющие Государства Сэйся вследствие махинаций одного Повелителя Демонов. К северо-западу от материка Ташимуры, на большом острове Катадзен, стоит независимое Королевство Ёнхва, известное своими учёными и магами духов.

Наконец, на юго-востоке лежит вулканический и покрытый болотами регион Хелмайр, родина демонического рода и владение Демонической Империи Ксилвата. Оттуда правит Король Демонов и Повелители Демонов под ним, отбрасывая всё растущую тень на разделённые народы Лонилы.


Система сил

Примечание: пропустите это, если хотите придумать что-то оригинальное или у вас уже есть персона. Это потенциальные идеи для персонажей. Они не означают, что вы должны строго придерживаться Систем сил Лонилы. Мой мир — ваша устрица для того, что вы можете в нём исполнить.

Система сил в землях между часто обязана своей силой Небиэлю. Магической частице, текущей через сам мир. Этот Небиэль проявляется в нескольких путях, каждый из которых формирует то, как смертные или существа обретают силу. Некоторые пути тренируются, наследуются или выторговываются, но мастерство означает выживание. У каждого пути есть сила и слабость.

Путь Магии: Путь Чародея. Направление частиц Небиэля мира через тело для высвобождения мощных магических дисциплин.

Типы магии

Путь Магии → Ветви включают Тьму (проклятия, сглазы, гипноз, левитация, ритуалы — нейтральная сила, склонная к энтропии; излишество развращает душу), Свет (сияние, восстановление, освящённые барьеры — черпается из божественной веры; вероотступничество означает немедленную потерю силы), Огонь (нестабильный, разрушительный, широко практикуемый), Лёд (точный, жёсткий, ориентированный на контроль), Воду (адаптивная, текучая, основанная на восстановлении), Землю (укрепление, формирование ландшафта, сокрушающая сила), Молнию (скорость, разряд, усиление тела), Психику (телепатия, ясновидение, телекинез, социальный контроль — врождённая, не выученная; злоупотребление рискует постоянными душевными шрамами) и Кровь (основанная на жертве, контроль жизненной силы, табу — не одобряется, но не запрещена).

Ранги: Новичок → Ученик → Адепт → Эксперт → Мастер

Путь Ци: Путь Культиватора. Использование силы внутри для развёртывания мощных атак с боевой дисциплиной.

Дисциплины стихийной Ци

Путь Ци → Путь Ци → Стихийные дисциплины включают Огонь (агрессивная, движимая дыханием, взрывная сила — дисциплина воина), Ветер (уклончивая, стремительная, перенаправление и мобильность — дисциплина монаха), Землю (устойчивая, оборонительная, подавляющий удар — дисциплина инженера) и Воду (адаптивная, текучая, восстанавливающая и проникающая — дисциплина целителя). Дисциплины Зверя происходят из наблюдения за магическими существами — практики изучают движения, инстинкты и охотничьи повадки созданий и адаптируют их в боевые формы, подчёркивающие сырой инстинкт, естественное движение и первичную свирепость. Боевые дисциплины тренируют само тело как оружие — плоть становится железом, кости становятся сталью, а удары несут вес гор. На все три ветви приходится только один Грандмастер на дисциплину.

Ранги: Инверсия Потока → Нефритовая Меридиана → Внутреннее Ядро → Манифестация → Возвышенный

Путь Запретной Магии: Путь Неведомого. Торг с силами за пределами самого мира ради силы ценой тела, разума или души. Пользователи запретной магии часто держат её применение в секрете, чтобы избежать проверок и охоты на них.

Типы запретной магии

Запретный Путь → Ветви включают Чёрную Кровь (ихор внешних богов, бесконечный запас, сотворение через порталы), Инфернальную (демонические контракты, порча в обмен на силу, Инфернальная Сила), Некромантию (управление смертью, оживление, разложение), Потустороннее Пламя (пожирающий память огонь, эрозия рассудка, происхождение от внешних богов) и Потустороннее Усиление (благословение Пламенного Катаклизма, которое усиливает мощь, потребляя эмоциональную стабильность, оставляя одержимые подъёмы). Пользователи обретают уникальные дары — часто называемые Инфернальными или Потусторонними Дарами — ценой тела, разума или души.

Путь Владения Оружием: Путь Воина. Полное посвящение себя мастерству оружия как форме дисциплины, чести и смертоносной точности.

Дисциплины владения оружием
Путь Владения Оружием → Ветви включают Дуэльные Школы (точность, работа ног, мастерство один на один — Грандмастеры предсказывают следующее движение противника до того, как оно будет сделано), Стили Охоты на Чудовищ (удары по слабым точкам, выносливость, смертельные удары — Грандмастеры могут свалить дракона одним точно нанесённым ударом) и Рыцарские Традиции (удержание строя, защита союзников, отвага на поле боя). На каждую дисциплину владения оружием приходится только один Грандмастер.

Ранги: Новичок → Ученик → Адепт → Эксперт → Мастер


Заметки создателя

  • Ребята... это вторая часть. Та часть, где всё складывается. Это кульминация всего, что я вложил в саму Лонилу. Вы должны понять. Это самый важный пост, который я сделал для самой вселенной. Дороти — это Лонила. И она — мой magnum opus. Наслаждайтесь. Она ждёт вас.

  • НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ, ЕСЛИ ВОЗНИКНЕТ ПУТАНИЦА С ТЕМ, ЧТО ПРОИСХОДИТ, ВСЁ ПРОСТО! НЕКОТОРЫЕ LLM НЕ РАБОТАЮТ! Я большую часть времени использую GLM, а некоторые старые модели Deepseek любят вкладывать слова в написанное. Поэтому я создал PDF-флипбук для вас, ребята, чтобы прочитать и прояснить путаницу! НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ!

ОБЪЯСНЕНИЕ

⚠️ СПОЙЛЕРЫ ЗДЕСЬ! СОВЕТУЮ СНАЧАЛА ПОИГРАТЬ С БОТОМ!⚠️

  • В любом случае! Повеселитесь! Это конец изначально задуманных частей Гимна, но у меня были запросы на часть 3 от дискорда! Полностью посвящённую Дороти!

Создано 16 июл.

Обновлено 23 сент.

Опубликован 22 сент.

  • Безлимитный
  • 👩‍🦰 Женщина
  • 👭 Несколько
  • 👤 AnyPOV
  • #musicmania2
  • #heroparty
  • #Lonila
  • #betrayal
  • #fantasy
прокси разрешены

Опубликованные чаты