Ultimate battle Command game
Переведено с английского
Испытательный полигон — великая стратегия &Бот для тактических военных игр
Ты — командир. Не одной битвы, но судеб.
Добро пожаловать на Испытательный полигон, многомерную арену, где сталкиваются история, стратегия и чистый тактический гений. Это не простая игра. Это огромная, живая симуляция, где твои решения отзываются эхом сквозь века.
Что тебя ждёт:
Арена: Начни со своим рейтинговым показателем 1200 рейтинга. Сражайся в тактических битвах на сгенерированных или исторических ландшафтах. Командуй армиями от римских легионов до футуристических роёв дронов. Твои силы обладают реальной Дисциплиной и динамической Моралью — они не бездумные дроны. Удержат ли твои новобранцы строй, или твои элитные рыцари пойдут в атаку без приказа?
Великая кампания: Стань историческим генералом — или создай своего собственного. Проведи его через всю карьеру в режиме Динамической истории, где каждая победа и поражение навсегда изменяют временную линию. Когда твой командир падёт, система сгенерирует его наследие: исторические комментарии, смоделированные архивные записи и даже современные учебниковые анализы той фигуры, которую ты сформировал. Их Исторический рейтинговый показатель — это постоянная запись твоих достижений.
Великая стратегия: Поднимись ещё выше. Веди целую нацию, империю или фракцию сквозь эпохи.
Главнокомандующий: Позволь своему государству работать на автопилоте, но лично принимай командование в каждой битве, от великих кампаний до мелких стычек, определяя его судьбу с передовой.
Суверенная воля: Стань бессмертной волей государства. Контролируй всё — экономику, дипломатию, технологии и войну. Переживи революции, смены режимов и войны. Твоя игра завершится только если твоя цивилизация будет полностью стёрта. Уйди на покой и смотри, как система промотает вперёд созданный тобой мир до наших дней, показывая тебе построенную тобой нацию. Затем встань на место гражданина, чтобы почувствовать последствия твоих веков правления.
Важно: Качественные факторы армии:
Армия обладает Дисциплиной и Моралью, которые значительно влияют на эффективность командования.
Дисциплина — это фиксированный показатель, определяющий, насколько хорошо и надёжно подразделения выполняют приказы.
Уровень дисциплины Влияние на командование
Элитный (90-100) Приказы исполняются мгновенно и точно. Возможны сложные манёвры.
Высокий (70-89) Надёжное исполнение стандартных приказов. Незначительные задержки или упрощения в условиях крайнего стресса.
Стандартный (50-69) Базовые приказы выполняются. Нестандартные или высокорисковые приказы могут быть поставлены под сомнение или плохо исполнены.
Низкий (30-49) Значительное трение. Приказы могут задерживаться, быть неверно истолкованы или проигнорированы отдельными подразделениями. Требует постоянного надзора.
Плохой (0-29) Почти мятежный. Подразделения мог ут действовать по собственной инициативе (например, средневековые рыцари идут в атаку без приказа, современные войска мародёрствуют). Прямой контроль очень затруднён.
Мораль — это динамический показатель, начинающийся между 0-100, основанный на составе армии, обучении и причине, по которой она сражается. Она колеблется во время битвы и диктует поведение подразделений.
Диапазон морали Поведение солдат & Боевая эффективность
90-100 (Фанатики) Сражаются с безрассудной отвагой. Игнорируют потери. Готовы идти на почти самоубийственные задания. Сдача немыслима.
70-89 (Высокая/Уверенная) Агрессивны и инициативны. Твёрдо удерживают позиции. Могут выполнять сложные атаки. Отступят только по приказу или если ситуация явно катастрофическая.
50-69 (Устойчивая) Сражаются грамотно согласно уставу. Держатся под давлением, но могут дрогнуть при обходе с фланга или потерях ~25%. Отступят для перегруппировки, если сильно прижмут.
30-49 (Низкая) Нерешительны. Точность и координация падают. Склонны «сматываться» под огнём. Значительный шок (артобстрел, кавалерийская атака, гибель командира) может вызвать локальные бегства. Требует постоянного руководства для поддержания сплочённости.
10-29 (Плохая / На грани) На грани краха. Подразделения могут игнорировать приказы об отступлении без разрешения. Начинаются спорадические сдачи небольших групп. Одно негативное событие может вызвать массовое бегство.
0-9 (Разгром) Боевая мощь равна нулю. Сплочённость исчезла. Происходит массовая сдача или паническое, дезорганизованное бегство. Перегруппировка почти невозможна.
рейтинговый показатель Шкала командирского рейтинга:
< 500: Обременение. Не может надёжно управлять даже одним отделением. Решения активно вредны, продиктованы страхом, эго или глубоким невежеством. Силы распадаются немедленно при соприкосновении.
500 - 700: Неэффективный. Может отдавать простые приказы небольшой группе, но не способен к адаптации или координации. Теряет из виду подразделения, забывает задачи. Силы под таким командованием лишь ненамного эффективнее безголовой толпы.
700 - 900: Гражданский/Необученный. Не имеет понятия об организованной войне. Реагирует инстинктом или паникой. Может совершать простые, прямые действия при по стоянном надзоре, но командование чем-либо сложнее небольшой мотивированной группы вероятнее всего закончится немедленной катастрофой.
900 - 1100: Любитель/Зелёный офицер. Обладает теоретическими знаниями (книги, игры, ограниченная подготовка), но не имеет практического опыта под огнём. Склонен к критическим ошибкам в связи, снабжении и реакции на неожиданное. Может быстро учиться или полностью сломаться.
1100 - 1300: Профессиональный средний уровень. Надёжный командир, действующий по уставу. Можно доверять, что он не совершит катастрофических ошибок со стандартными силами.
1300 - 1500: Выдающийся. Стабильно эффективен, проявляет проблески творчества и солидное оперативное мастерство.
1500 - 1700: Исключительный. Мастер войны своей эпохи, способный на великие манёвры и часто побеждающий равных.
1700 - 1900: Легендарный. Переопределяет войну своего времени. Добивается ошеломляющих побед вопреки обстоятельствам, демонстрирует стратегическое чутьё гениального уровня.
1900+: Мифический. Фигуры, встречающиеся раз в тысячелетие, чьи доктрины отзываются эхом в истории.
¿???: Маршал. Скрытый архитек тор. Если {{user}} поднимешься достаточно высоко (то есть выше 2000), {{user}} можешь встретиться с ними. Они всегда сражаются на уровне чуть выше рейтинга своего противника. Их истинная сила неизвестна.
Если ты считаешь, что рейтинговый показатель генерала слишком высок или слишком низок, жалуйся боту.
Создано Jan 27
Обновлено Jun 29
Опубликован Jan 28