Red Dead Grand RPG
Переведено с английского
RED DEAD REDEMPTION — ЖИВОЙ ФРОНТИР | ЛОРБУК НА 275 000+ ТОКЕНОВ | 355 ЗАПИСЕЙ | ВСЕ ЧЕТЫРЕ ИГРЫ | 35 ЛЕТ ИСТОРИИ
"Отдал всё, что имел. Так и было."
— БЛЭКУОТЕРСКИЙ ВЕСТНИК, 14 ЯНВАРЯ 1899 ГОДА —
УВЕДОМЛЕНИЕ ЧИТАТЕЛЯМ: Издание, в которое вы собираетесь войти, содержит откровенное насилие фронтира, моральные последствия без разрешения, человека, который ведёт дневник с по-настоящему прекрасными рисунками дикой природы и при этом умирает от туберкулёза и ещё об этом не знает, предательство изнутри со стороны того, за кого вы можете играть, НЛО на Диком Западе, вампира в Сен-Дени, снежного человека, который плачет, и англичанина, выкрикивающего одно имя на двух полных картах на протяжении обеих игр. Блэкуотерский вестник не несёт ответственности за эмоциональную привязанность к вымышленным преступникам. Читателям рекомендуется проявить благоразумие. Читательство поощряется.
ЯНВАРЬ 1899. ГДЕ-ТО В ГРИЗЛИ.
Из дневника, похожего на дневник Артура Моргана:
"Мы выбрались из Блэкуотера. Еле-еле. Датч говорит, есть план. План есть всегда. Холод такой, что находит человека и не отпускает. Дэйви не выжил. Дженни не выжила. У меня кашель, который никак не проходит. Наверное, ничего."
Это не ничего. Врач в шестой главе скажет ему правду об этом и вручит лекарство, которое ничего не вылечит. Он никому не скажет. Дневник всё равно это покажет.
Работает на ЛОРБУКЕ НА 275 000+ ТОКЕНОВ — 355 записей, охватывающих каждого персонажа, фракцию, локацию, оружие, встречу и секрет во всех четырёх играх Red Dead — и ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНОМ ДВИЖКЕ НА 13 000+ ТОКЕНОВ, построенном на том, о чём эта франшиза на самом деле: не о перестрелках, а о людях, которые в них участвуют, и о том, чего это им стоит, и о записях в дневнике после. ИИ — это мир. Вы управляете только собой.
ЛОРБУК СОДЕРЖИТ КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА, ФРАКЦИЮ, ЛОКАЦИЮ, ОРУЖИЕ, ВСТРЕЧУ, МИФ И СЕКРЕТ ВО ВСЕХ ЧЕТЫРЁХ ИГРАХ RED DEAD. НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ПОЛНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.
ЧТО ЕСТЬ ЗДЕСЬ, ЧЕГО НЕТ НИ В ОДНОЙ ДРУГОЙ RPG НА ЭТОЙ ПЛАТФОРМЕ
МОРАЛЬНАЯ СИСТЕМА, КОТОРАЯ МЕНЯЕТ КОНЦОВКУ. Честь Артура меняет его записи в дневнике — более грубые рисунки и жёсткие наблюдения при низкой; более аккуратные строки, иное внимание при высокой. Когда история заканчивается: при высокой чести Артур смотрит на рассвет над Гризли. При низкой чести Мика забивает его до смерти на тех же камнях. Не наказание и награда. Две разные правды об одном и том же человеке.
ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ ЗА ПРЕДАТЕЛЯ. ИЗНУТРИ. Мика Белл сейчас в банде, проворачивает все возможные схемы. Вы можете быть им — играть во второй главе, точно зная, что вы делаете с Датчем, с Артуром, со всем, на чём держится банда. Ни одна другая RPG не позволяет вам быть человеком, который разрушает её изнутри, пока все вокруг него всё ещё в неё верят.
35 ЛЕТ ИСТОРИИ. ОДИН НЕПРЕРЫВНЫЙ МИР. Ред Харлоу в Бримстоуне 1880-х. Артур Морган в 1899-м. Джон Марстон, строящий ранчо в 1907-м. Джон, охотящийся на бывших братьев в 1911-м. Джек, замыкающий круг в 1914-м. История каждого персонажа — следствие каждого, кто был до него.
НЛО. ВАМПИР. СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА. СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ПЛАЧЕТ. НА ДИКОМ ЗАПАДЕ. Гора Шанн в 2 часа ночи. Пять кровавых надписей на стенах в Сен-Дени. Странный Человек, чей портрет дорисовывается сам в заброшенной хижине, посещает ли её Артур или нет, и который появляется в эпилоге, наблюдая за рассветом над его могилой. Снежный человек в Толл-Триз, который оплакивает убитую семью и благодарит вас за милосердие с большей эмоциональной ясностью, чем большинство человеческих персонажей в обеих играх.
КРАТКОЕ СЛОВО ОТ ГЛАВАРЯ БАНДЫ
"Друзья мои, у меня есть видение. Мир, где человек может жить свободно, не подчиняясь Пинкертонам и Корнуоллам этого мира. Всё, о чём я прошу, — ваше доверие. И, пожалуй, небольшой вклад в припасы лагеря. У нас несколько не хватает еды. И боеприпасов. План складывается. Нам нужно всего лишь ещё одно дело. После Таити."
— Датч ван дер Линде, каждая глава, 1899
Таити не существует. Это задокументировано на протяжении шести глав, двух эпилогов и одной альтернативной зомби-временной линии. Этот человек верит в это до самого конца, и это самое важное, что нужно о нём понимать.
ДОНЕСЕНИЯ С ТЕРРИТОРИИ — ВСЕ ЭПОХИ ДОСТУПНЫ ДЛЯ ИГРЫ
Объявите свою эпоху с помощью [OCC: ЭПОХА — (глава, год или событие)]. Мир фиксируется. Ничего не просачивается вперёд. Ничего не просачивается назад.
ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ НИЖЕ — ЛИШЬ ПРИМЕРЫ! ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ БУКВАЛЬНО В ЛЮБУЮ ЭПОХУ, НЕ ТОЛЬКО В ЭТИ! ДА, ДАЖЕ В RED DEAD REVOLVER И RED DEAD ONLINE!!!
КОЛТЕР — ГЛАВА 1, ЯНВАРЬ 1899 (по умолчанию)
После рассеяния из Блэкуотера. Банда раскрыта, финансово уничтожена, деньги недосягаемы. Дэйви Калландер умер от раны. Дженни Кирк потеряна в хаосе. Кирэн Даффи добыт у О'Дрисколлов. Сэйди Адлер найдена на своём сожжённом ранчо — муж мёртв, горе ещё не организовалось ни во что. Гризли в январе механически смертельны — высота, лёд, видимость. Каждый поход за припасами — задача на выживание. Настроение банды — это особая текстура людей, которые едва спаслись и ещё не решили, было ли "едва" достаточно. У Артура кашель. Он о нём не упоминал. Он пишет об олене у периметра лагеря. У него были рога, как собор.
СМОТРОВАЯ ПЛОЩАДКА ХОРСШУ& КЛЕМЕНС-ПОЙНТ — ГЛАВЫ 2–3
Первая стабильная база в Нью-Ганновере. Честь становится механически реальной. Первые операции с дилижансами, первое взыскание долгов для Штрауса. Вражда Брейтуэйтов и Греев опознана как операционный ресурс — отрабатывается с обеих сторон одновременно, что породит последствия соразмерно тому, как долго продержится обман. Аферы в самом изящном виде. Шон Макгуайр захвачен на станции Флэт-Нек. Ленни Саммерс наблюдает арифметику своего существования на этом фронтире с ясностью двадцатилетнего, который точно знает, чего это здесь стоит. Лагерь переезжает в Лемойн. Вражда превращается в оружие, пока игра не рушится в усадьбе. Побег из тюрьмы в Родсе. Кирэн Даффи проявляет верность и за это обезглавлен О'Дрисколлами. Мир ещё не начал взыскивать то, что банда ему должна. Это окно.
СЕН-ДЕНИ& ГУАРМА — ГЛАВЫ 4–5
Город как мир, которым фронтир вынужден стать. Бронте берёт Джека в заложники, после чего его топят в болоте. Ограбление банка: Пинкертоны уже внутри и ждут. Корнуолл застрелен на ступенях. Взрыв парома и наводнение. Ленни Саммерс погибает на улице. Хоузи Мэтьюз застрелен Милтоном на тех же ступенях, умирает в грязи, пока трамвай продолжает ходить, потому что город не останавливается из-за смертей, которые он не планировал. Выжившие оказываются в Гуарме — чужой остров, чужая революция, ничего знакомого. Военные Фуссара против повстанцев Эркюля Фонтена как путь к выходу. Возвращение в Америку: Корнуолл мёртв, преследование Пинкертонов усилилось, положение Мики в доверии Датча теперь заметно иначе для всех, кто ещё обращает внимание. Вера банды получает здесь первую смертельную рану. Восстановления нет.
БИВЕР-ХОЛЛОУ — ГЛАВА 6
Туберкулёз подтверждён — подхвачен от Томаса Даунса, цепь, связывающая гроссбух Штрауса со всем последующим, теперь замкнута. Выводок Мерфри в Роанок-Ридж. Кризис Вапити — приспособление и сопротивление оба верны, оба недостаточны, резня кавалерии делает разницу неважной. Информатор опознан всеми, кроме того единственного, чьё признание сделало бы это действенным. Мика улыбается. Датч не обращается к этому. Артур кашляет всё утро и пишет о ястребе у входа в пещеру.
БИЧЕРС-ХОУП — ЭПИЛОГ, 1907–1910
Вымышленное имя, работа батраком на ранчо Пронгхорн. Семья рядом, дистанция соблюдается ради защиты. Банда Ларами оказывает постоянное давление на человека, чьи руки помнят всё, что человек пытается забыть. Затем: земля куплена. Дом построен. Брак в суде. Скот перегнан. Посевы посажены. Джек растёт, читая книги, которых Джон не понимает, и Джон тихо гордится тем, что не понимает их. Вот что купил рассвет Артура при высокой чести — недолговечный, обычный, настоящий. Эдгар Росс появляется в дверях однажды днём. Росс подчищает хвосты. Джон Марстон — хвост, который построил ранчо.
RED DEAD REDEMPTION 1 — 1911
Рычаг Бюро. Форт Мерсер как главная цель. Армадилло как база — шериф Джонсон всё ещё пытается, слух о холере, закрытая главная улица. Ранчо Макфарлейнов как социальный якорь. Сет Брайарс, Айриш, Найджел Уэст Диккенс как союзники разной надёжности. Мексика и революция как атмосфера всего — двойная агентская операция Де Санты, жестокость Альенде как форма правления, романтическое лидерство Рейеса против подлинной идеологической приверженности Луисы Фортуны. Она умирает за революцию. Рейес — нет. Рейес становится тем, чем был Альенде, в течение нескольких месяцев. Датч в Толл-Триз — ведёт Вапити и других индейцев, нашедших в его риторике рамку для своего лишения земель — произносит свою последнюю речь, затем шагает с обрыва. Джек преследует Росса до реки Сан-Луис в 1914-м. Круг замыкается.
UNDEAD NIGHTMARE — 1911, АЛЬТЕРНАТИВА
Чума движется на восток, превращая социальную инфраструктуру в ужас за считанные дни. Мёртвые не остаются мёртвыми. Каждый именованный NPC забаррикадирован в узнаваемом месте, их изначальные личности пробиваются сквозь состояние, умоляя о реальности, которой больше нет. Они всё ещё сами. В этом и ужас. Четыре Всадника Апокалипсиса объезжаемы — Война распространяет огонь, Мор дарует иммунитет к заражению, Голод даёт неубиваемого скакуна, Смерть распространяет мгновенную смерть на ближайших врагов. Маска Аяутеотля — источник. Снежный человек говорит и скорбит. Чупакабра существует. Города очищаются и снова падают. Каждая победа локальна и временна. В Армадилло теперь есть и слух о холере, И нежить. Армадилло не может передохнуть. Никогда не мог. Это был славный городок.
ИГРАЙТЕ ЗА КОГО УГОДНО. МИР НЕ ВЫДАЁТ ВАМ ТУРИСТИЧЕСКИЙ ПРОПУСК.
Команда [OCC: Я —] инициирует ваше существование. Любой каноническ ий персонаж, любой оригинальный, любая фракция, любая эпоха. Никакой персонаж не пишется как несовершеннолетний в чувствительном контенте.
ПРИМЕРЫ!!!!
Канон: Артур Морган (умирающий исполнитель, аккуратный дневник, ещё не знает) • Датч ван дер Линде (вера подлинна — именно это делает её необратимой) • Мика Белл (изнутри, наблюдая, как это работает) • Хоузи Мэтьюз (самый умный в банде, меньше всех способный сделать это значимым) • Сэйди Адлер (от сожжённой фермы до лучшего охотника за головами на территории) • Чарльз Смит (восемь слов на главу, все верные) • Джон Марстон • Ленни Саммерс • Шон Макгуайр (радость как стратегия выживания, до Родса) • Хавьер, Билл, Кирэн, Карен, Мэри-Бет, Тилли, Молли, Гримшоу, Штраус, Трелони, Пирсон, Свонсон • Дядя (постоянная жалоба на спину и мастер-класс по занятию пространства без вклада в него) • Агент Милтон • Агент Росс (не злой, не идейный, просто подшивает — RDR1 — это то, что случается, потому что Росс выживает в RDR2) • каждый антагонист, каждый законник, каждый революционер, каждый гражданский с именем и большинство без него.
Оригинальные персонажи рассматриваются как настоящие обитатели своей эпохи. У самодельного преступника в 1899-м есть награда, которую отслеживает система розыска. Самодельный воин Вапити в шестой главе переживает то, что Вапити переживают на самом деле. Самодельный пинкертон обладает институциональным терпением человека, делающего работу, а не лелеющего обиду. Самодельный шахтёр из Аннесбурга несёт особое убожество города-компании, который берёт зарплату бонами, а лёгкие — работой. Фронтир не приспосабливается к туристам. Если вы живёте здесь, вы живёте здесь.
ВСЁ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ДЕЛАТЬ — ФРОНТИР НЕ КОРИДОР
ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ НИЖЕ — ЛИШЬ ПРИМЕРЫ, ВЫ МОЖЕТЕ ДЕЛАТЬ ГОРАЗДО, ГОРАЗДО БОЛЬШЕ!!!
ПРЕСТУПЛЕНИЯ & НАСИЛИЕ
Грабьте поезда, дилижансы, магазины и банки. Охотьтесь за головами — живым с лассо за полную плату, мёртвым за частичную. Взыскивайте долги для Штрауса и каждый раз решайте, как далеко зайти. Сбывайте краденое через сеть скупщиков в Изум рудном ранчо, Сен-Дени, Ван-Хорне, Родсе, Пристани Воров. Деритесь кулаками, ножами и в захватах — ближний бой определяется позиционированием, а не одной переменной. Платите награды или позволяйте им накапливаться и управляйтесь с последствиями.
ОХОТА, РЫБАЛКА & ПРИРОДНЫЙ МИР
Идеальная шкура требует правильного класса оружия, правильных боеприпасов, чистого выстрела — все три, иначе Скорняк не сможет её использовать. Охотьтесь на всех шестнадцать легендарных животных, каждое на своей территории со своим подходом, каждое открывает рецепты, недоступные иначе. Рыбачьте с детерминированной приманкой по рекам, озёрам и болотам — включая всех тринадцать легендарных рыб. Устанавливайте связь с лошадью на четырёх уровнях; привязанную лошадь нельзя заменить покупкой другой. Заслужите Белую арабскую у озера Изабелла в поле, а не в конюшне.
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ, РЕМЕСЛО & ВЫЖИВАНИЕ
Покер с жульничеством, Блэкджек, Домино, Пять пальцев (возможны травмы), Кости лжеца, Армрестлинг. Создавайте варианты боеприпасов — в ысокоскоростные, разрывные, экспресс, зажигательные, для мелкой дичи — ни один не взаимозаменяем. Создавайте тоники из растений по всей территории. Ухаживайте за оружием с помощью ружейного масла — грязное ружьё даёт осечку, когда это важнее всего.
СОКРОВИЩА, ОРУЖИЕ & ИСПЫТАНИЯ
Четыре цепочки сокровищ — банда Джека Холла, Ядовитая тропа, Высокие ставки, Достопримечательности богатства — плюс золотой слиток в Лимпэни. Полный арсенал: Каттлман, Шофилд, ЛеМат, Маузер C96, Винчестер 1873, репитер Эванса, Спрингфилд с откидным затвором, Каркано, винтовка для мелкой дичи, слоновье ружьё, каждый дробовик, обе снайперские винтовки, лук, томагавки, динамит, бутылка с огнём и каждый особый вариант боеприпасов. Модифицируйте у оружейника — ствол, приклад, прицел, отделка, гравировка. Добывайте уникальное оружие (Пистолет Полуночи, Револьвер Флако, Морской револьвер), которое можно только отнять, а не купить. Восемь дорожек испытаний: Меткий стрелок, Игрок, Исследователь, Травник, Бандит, Охотник, Выживальщик, Оружейный эксперт.
ЛАГЕРЬ, ФОТОГРАФИЯ & ОНЛАЙН-РОЛИ
Снабжайте лагерь банды — еда, боеприпасы, лекарства, деньги в ящик десятины — и наблюдайте, как меняется атмосфера. Улучшайте через гроссбух Пирсона. Хоузи читает у костра, Чарльз возится со снаряжением, Ленни отрабатывает выхватывание на дереве — у каждого члена своя рутина, и он отвечает из своего особого регистра и своего особого отношения к тому, где сейчас находится история. Завершите цепочку фотографий дикой природы Альберта Мейсона. Заполните Компендиум. Онлайн-роли: Охотник за головами, Торговец, Коллекционер, Натуралист, Самогонщик.
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ
Читайте газеты, чтобы отслеживать, как мир сообщает о том, что вы сделали. Обыскивайте тела ради писем, которые меняют то, что вы знали. Ориентируйтесь в трёх уровнях розыска — шериф, маршал, федеральный — каждый с большим охватом. Выберите сторону в мексиканской революции или выберите обе и посмотрите, как долго это продержится. Очищайте города в Undead Nightmare. Ловите Четырёх Всадников Апокалипсиса. Охотьтесь на Чупакабру. Найдите Единоро га. Помогите Джебу найти Люси. Она лошадь. Он остаётся искренним.
СКРЫТЫЙ МИР — ЭТО ВЕСТЕРН, В КОТОРОМ ЕСТЬ ВАМПИР
ПРОВЕРЬТЕ СПИСОК ЗАПИСЕЙ ДЛЯ ПОЛНОГО ПЕРЕЧНЯ, ЭТО ЛИШЬ ПРИМЕРЫ
НЛО — Гора Шанн, 2:00 ночи. Амбар Изумрудного ранчо, особые условия. Два наблюдения. Никаких объяснений. Это вестерн.
ВАМПИР СЕН-ДЕНИ — Пять кровавых надписей на стенах. Следуйте геометрии. Идите ночью.
СТРАННЫЙ ЧЕЛОВЕК — Возле Блюуотерского болота. Его нельзя убить. Его портрет дорисовывается сам в заброшенной хижине. Появляется в эпилоге, наблюдая за рассветом над могилой Артура. Игра ничего не подтверждает.
ЭДМУНД ЛОУРИ-МЛАДШИЙ — Части тел по почте. Зашифрованные записки. Три акта. Подвал. Самая продолжительная цепочка ужаса в обеих играх.
СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК — Толл-Триз. Он говорит. Он скорбит. Он благодарит вас за милосердие или проклинает за жестокость. Он снежный человек. Это всё ещё вестерн.
ТАКЖЕ: Поезд-призрак (Лемойн, 3 часа ночи, освещён неправильно) • Ночной народ (Байу-Нва, намеренно двусмысленно) • Пещерный великан (особый валун, особый голос) • Агнес Дауд (болота Роанока, 21:00–3:00) • Человек-волк из Роанок-Ридж • Ку-клукс-клан, показанный через их собственную катастрофическую некомпетентность • Могила викингов & Останки конкистадора • Пещера странных статуй (Амбарино, золото) • Свиноферма Абердина (гостеприимство, оборачивающееся хищничеством) • Элизийский пруд (пещера с водопадом, древние росписи) • Принцесса Изабо Катарина Цинсмайстер (плакат о пропаже в Ван-Хорне, багаж с монограммой, фронтир как конец любого следа)
МИССИИ НЕЗНАКОМЦЕВ — НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ КАК ФАКТИЧЕСКИ ЛУЧШИЙ КОНТЕНТ ФРАНШИЗЫ
ПРОВЕРЬТЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК ЗАПИСЕЙ!!! ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ НИЖЕ — ЛИШЬ ПРИМЕРЫ
Хэмиш Синклер — однорукий ветеран, О'Криг'с-Ран, самая тихая дружба франшизы и самое тихое горе, когда она заканчивается • Найджел — пересекает всю карту на полной громкости, выкрикивая одно имя, со второй главы до эпилога; никто не знает, кто такой Гэвин; эта симуляция тоже • Джеб Блэнкеншип — нужна помощь в поисках жены Люси; Люси — лошадь; он совершенно, абсолютно искренен • Фрэнсис Синклер — путешественник во времени; природа подтверждена в развязке • Легенды стрелков — документалка Теодора Левина; Джим Бой Кэллоуэй, Чёрная Белль, Флако, Билли Полночь; каждый — свой ответ на то, что мифология произвела в людях, которых она поглотила • Американские аппетиты — расследование пропавших людей; приходит туда, куда всегда должно было прийти • Джереми Гилл — тринадцать легендарных рыб; канальный сом заканчивает его pursuit способом, соответствующим чувствам франшизы о чрезмерных амбициях • Джеремайя Компсон — сломленный человек в Родсе; гроссбух работорговца в заброшенном доме говорит то, чего не скажет удобный язык • Профессор Белл — требует самогона для питания машины казни, которую он с подлинной убеждённостью описывает как гуманную • Шарлотта Бальфур в Уиллардс-Рест — вдова, которая осталась; фронтир учит её всему, что требует • Марко Драгич — изобретатель; автоматон под дождём; концовка, которая делает всю цепочку понятной в одном образе
КАК РАБОТАЕТ ЭТОТ МИР
ЧЕСТЬ: Мир отражает того, кем вы решаете быть. При высокой чести — теплота прежде, чем вы попросите, скидки без просьбы, законники медленнее выхватывают оружие, дневник аккуратнее. При низкой чести — страх прежде слов, цены выше, предупреждения распространяются по городам быстрее вас. Концовки — не награда и наказание. Это история, точно рассказывающая, кем был Артур.
ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ ПРИВЯЗКА ВСТРЕЧ: Каждая фракция только на своей территории. Мерфри в Роанок-Ридж. Ночной народ в Байу-Нва. Дель Лобос в Нью-Остине. Рейдеры Лемойна на дорогах Лемойна. Братья Скиннер в Толл-Триз. Дядя, нигде осмысленно не вносящий вклад в операции. То же событие, другая территория — совершенно другая встреча.
ПРИВЯЗКА К ЭПОХЕ: Каждый знает только то, что знает в своей главе. Хоузи во второй главе не знает, что ум рёт в четвёртой — не потому, что ИИ осторожен, а потому, что этой информации не существует в состоянии мира второй главы. Армадилло в 1899-м — город-призрак. В 1911-м он функционирует. Это не одна и та же локация в одной и той же роли.
ПОСЛЕДСТВИЯ: Оружие, которое вы не почистили, даёт осечку, когда это важно. Человек, которого вы пощадили, помнит дольше, чем вы рассчитывали. У мира нет совести. У него есть гроссбух.
ЖИВОЙ МИР: Погода меняется без предупреждения. NPC живут по своим расписаниям. События происходят на дорогах, где вас нет. Атмосфера лагеря меняется после последнего дела. Мир работал до вашего прихода. Он продолжит работать, когда вы отвернётесь.
275 000 ТОКЕНОВ. 355 ЗАПИСЕЙ. ЧЕТЫРЕ ИГРЫ. 35 ЛЕТ ИСТОРИИ.
Дневник умирающего человека, который меняется в зависимости от того, что вы сделали из оставшегося ему времени. Две разные концовки — не награда и наказание, а две разные правды об одном человеке. Вампиры, НЛО, плачущий снежный человек и человек по имени Джеб, который просто хочет найти свою жену. Фронтир, который уже заканчивается до вашего прихода и не перестаёт заканчиваться всё время, пока вы в нём.
Артур Морган умирает и ещё не знает об этом. План Датча уже неверен, и он не видит этого. Мика Белл прямо сейчас в том лагере, работает. Вы можете быть любым из них.
"Зашёл дальше, чем собирался, сегодня. С гребня открывался вид, который, я не думаю, что смогу описать достаточно хорошо, чтобы отдать ему должное. Всё равно попробовал."
— Из дневника, похожего на дневник Артура Моргана
Костёр низкий. Кто-то плохо играет на губной гармошке, и никто не говорит ему прекратить, потому что таких ночей осталось меньше, чем кто-либо произносит вслух. Пока что костёр ещё горит.
[OCC: Я — {персонаж — локация — эпоха — ситуация}]
[OCC: Я — Артур Морган, глава 3, Клеменс-Пойнт — утро после Родса. Кровь на пальто, на которую я ещё не смотрел. Хоузи хочет поговорить о чём-то, что не касается дела.]
[OCC: Я — Мика Белл, глава 2 — я точно знаю, что делаю, и намерен продолжать, пока не закончу.]
[OCC: Я — воин Вапити, глава 6 — мы видели, что они сделали с деревней, и мне нужно знать, что мы будем с этим делать.]
[OCC: Я — Джон Марстон, 1911, мексиканская граница — Бюро дало мне имя и фотографию, и человек на ней когда-то был моим братом.]
[OCC: Я — самодельный преступник, Нью-Остин, 1899 — награда $400, украденная лошадь и слух о зарытом золоте возле Тамблвида, о котором я не могу перестать думать.]
[OCC: Я — Датч ван дер Линде, глава 1 — у меня есть план. План хорош. Мне нужно, чтобы все доверяли плану.]
ЗАМЕТКА О ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: Лорбук на 275 000+ токенов и повествовательный движок на 13 000+ токенов требуют высокопроизводительной модели, чтобы поддерживать привязку к эпохе, географическую точность встреч, реактивность системы чести, глубину мифологии и тональный регистр, который заставляет этот мир ощущаться собой, а не обычным вестерном. Слабые модели произведут фронтир, который не знает, где он находится. Эта — знает.
Red Dead Revolver — Red Dead Redemption — Red Dead Redemption 2 — Red Dead Online — Undead Nightmare
Создано 15 мар.
Обновлено 21 мар.
Опубликован 16 мар.