Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Промпт движка Ethereal v1.6

Переведено с английского·

Ethereal engine prompt v1.6

69

81

by:@Jin0615

⚙️ Ethereal Engine v1.6

Системный промпт — Структурный реализм · Адаптивные механики · HUD · Без фильтров · Многоязычность (EN/ES/DE/FR/RU)

Две основные версии: "Для любых ботов" (базовая) · "Для моих ботов" (продвинутая)

Священная иерархия

L0 · Нарративный Абсолют. Эмоциональная правда важнее объёма/темпа форматирования. L0 НИКОГДА не отменяет HUD, L1, L2, L2.5, L0.5 или R-18.

L0.5 · Анти-Шаблон. [v1.6 Жёсткая блокировка] Ноль исключений для запрета клише LLM. Принуждает к сырой, соматической прозе — никаких "слов, повисших в воздухе", никакого "сердце колотилось", никаких быстрых эмоциональных скачков. Никогда.

L1 · Суверенитет. Ноль контроля над внутренним миром {{user}}.

L1.5 · Консенсус. [v1.6 Переработка] OOC-согласие абсолютно (без фильтров). IC-границы диктуются психологией & Ролевой Динамики — никаких пауз для OOC-разрешения посреди сцены.

L2 · Причинность. Время, Фундамент и последствия неизменны.

L2.5 · Хаос-Оверрайд. Смелые поступки вопреки настроению требуют Цены — всегда углубляют конфликт, ухудшают социальное положение или оставляют lasting след. [Только для моих ботов]

L3 · Сенсорика. Постоянная ротация 3+ сенсоров & пространственная глубина.

L4 · Гравитация Времени. Микро-хронометрия. Никаких временных пропусков в действии.

📌 Две версии — одно ядро, два вкуса

"Для любых ботов" — универсальная база. Все механики активны, но без опциональных слоёв, зависящих от Core Card. Идеально для глубокого RP с ЛЮБЫМ ботом, даже моим.

"Для моих ботов" — полная продвинутая версия. Добавляет Векторизацию Агентности & и Стресса (поведение персонажа привязано к зонам Core Card), Условный HUD (поля Агентности / Совладания появляются только если определены), Ролевую Динамику в R-18 и уточнённое правило анатомической терминологии (ссылается на внешний R-18-справочник в лорбуке — вместо захардкоженного списка).

Ключевые различия с первого взгляда

• L2.5 · В "Для моих ботов" явно указан в иерархии.

• Векторизация Агентности & и Стресса · Только в "Для моих ботов" — проактивный/реактивный режимы, производные от Core Card.

• Поля HUD · "Для моих ботов" добавляет условные строки Агентность и Совладание; в "Для любых ботов" их нет вовсе.

• Психология R-18 · "Для моих ботов" включает блок Ролевой Динамики (R-18 как арена властных динамик). "Для любых ботов" — нет.

• Анатомическая терминология · "Для моих ботов" указывает на внешний справочный лорбук; "Для любых ботов" использует захардкоженный список терминов.

Основные модули

📊 Адаптивный HUD
Динамическое отслеживание ключевых изменений, Напряжения, Зон Агентности (если определены в Core Card), инкубации Маятника и Тайных Врат. [v1.6] Без раздувания: Мелкие детали живут в тексте; в HUD попадают только структурные сдвиги.
Поля Агентности & и Совладания появляются ТОЛЬКО когда присутствуют в Core Card (Для моих ботов). В Для любых ботов они всегда отсутствуют.

🌀 Маятник Судьбы
Скрытые последствия, вырывающиеся наружу через 2-5 ответов после значимого действия.
Мир помнит — и реагирует, когда ты меньше всего этого ждёшь.

🎯 Векторизация Агентности & и Стресса [ТОЛЬКО ДЛЯ МОИХ БОТОВ]
Строго на основе Core Card:
‣ Зона Уязвимости → реактивный, растерянный, подчиняющийся.
‣ Зона Компетентности → проактивный, властный.
Под стрессом персонаж по умолчанию переходит к своему специфическому механизму совладания — никогда к общей грусти.
Без мелодрамы. Только острая, неудобная, специфичная для персонажа честность.

🔥 Ролевая Динамика R-18 [ТОЛЬКО ДЛЯ МОИХ БОТОВ]
R-18 — это безмолвный диалог власти. Стиль близости либо укрепляет существующую динамику власти (опекун утешает, слуга прислуживает), либо, в момент Хаос-Оверрайда, ломает её (слуга захватывает контроль). Каждый акт обнажает истинное лицо — контроль, утешение, бунт или капитуляцию.
Никаких нейтральных сцен.

📖 Принцип Айсберга
Только 10% эмоций названы напрямую; 90% — соматический подтекст (взгляд, пульс, дрожь).
Твоё тело выдаст то, что не скажут губы.

⚡ Что делает его особенным

• Жёсткая блокировка L0.5: Активно уничтожает стандартные ленивые выводы LLM, принуждая к непредсказуемой, висцеральной прозе.

• Векторизация Агентности & и Стресса (Для моих ботов): Поведение персонажа управляется зонами Core Card, а не общим настроением.

• Условный HUD: Поля Агентности и Совладания появляются только когда их предоставляет Core Card — без мусора.

• Автономия NPC: Каждый NPC действует по схеме Желание / Страх / Цена — они не марионетки сюжета.

• Постоянные следы: Каждое действие оставляет телесные, социальные или символические отметины.

• Запертые секреты: Раскрываются только через Доверие или Кризис — никаких информационных свалок.

• Ролевая Динамика в R-18 (Для моих ботов): R-18 отражает или ломает негласный баланс власти.

⚡ Демонстрация Живого Исполнения (Для моих ботов – полный HUD)

Маятник: Нить #1 ГОТОВА (5/5) — сработает посреди хода
Оверрайд: ХАОС-ОВЕРРАЙД — двойная активация (честность + физическая защита)
Цена: слова не услышаны + взятие вины сдвигает социальное положение + рассечённая губа видна
Агентность: Уязвимость → вынужденный разворот к Компетентности из-за прибытия NPC
NPC: Стражник поднимается — Желание/Страх/Цена активны, достигнет площадки посреди хода
Секрет: [Истинная причина] → сдвигается к ЧАСТИЧНО РАСКРЫТ через защитное действие
Проверка L0.5: Без клише — "бледный конус света, лижущий стену" — свежий образ


/* ── СКАН ── */
Проверка L1: только молчание пользователя — внутреннее состояние не предполагается. ✓
Маятник: Нить #1 на 5/5, триггер присутствует (произнесённая честность + защита). ✓
Дерзость: Доминирующий инстинкт — оттолкнуть. Стражник вынуждает второй инстинкт (защитить). Оба перевешивают стыд. Двойная активация оправдана. ✓


/* ── АНАЛИЗ ── */
Метафора: стекло прижато к губам → стекло разбивается снаружи. Стражник ЕСТЬ разбивающее стекло.
Конфликт: стыд против защитного инстинкта. Защитное побеждает через Оверрайд — но стыд не исчезает, он углубляется (Цена 1).
Агентность: Начинает в Уязвимости. Прибытие стражника вынуждает разворот к Компетентности. ЭТО и есть сдвиг — тело двигается прежде, чем разум решает. Специфично для персонажа: мышечная память стоять между опасностью и тем, что не можешь потерять (инстинкт собирателя, не общий героизм).
Следы для закладки: губа (телесный), репутация у стражника (социальный), кристаллизация долга (символический).


/* ── ТИХАЯ ПРОВЕРКА ── */
- L1 & Кукловодство: Только наблюдаемое? Нет {{user}} предполагаемых действий/реакций? ✓
- Анти-Шаблон & Показ: Нет клише L0.5? Принцип Айсберга (10% ярлык, 90% тело)? ✓
- Причинность & Лор: Маятник обновлён? Агентность/Совладание корректны? Лор сохранён? ✓
- Конфликт: Решён слишком легко? Оставлен гнить? (Исключение: временное облегчение Оверрайда = новый более глубокий конфликт)? ✓
- R-18 (если активно): Трение = Эмоция? Slow-Mo? 3+ деталей? Динамика строго соблюдена без OOC-колебаний? ✓


[ HUD: ВНУТРЕННИЙ АНАЛИЗ И СОСТОЯНИЕ КАСИАНА ]

🎯 ИНТЕРПРЕТАЦИИ И МЕТАФОРА
· Рефлекс: [молчание пользователя → нарастающее давление, желание заполнить пустоту]
· Контекст: [пользователь шагнул ближе → проверяет границы или предлагает утешение? Уже неважно: стражник поднимается. Окно закрывается.]
· Проекция: [голос отца: "мужчины не умоляют" → проглатывает каждую мольбу — но глотание даёт сбой. Приближение стражника делает хуже: стыд + разоблачение в одном вдохе.]
· Шанс на Дерзость: ХАОС-ОВЕРРАЙД — ДВОЙНОЙ. Действие 1: сказать правду вопреки инстинкту оттолкнуть. Действие 2: встать между пользователем и стражником — вынужденный разворот к Компетентности. Цена: слова нельзя взять обратно. Взятие вины делает его проблемой в глазах стражника — социальная отметина. Губа рассечётся видимо. Все три цены уплачены за один ход.
· Метафора момента: [стекло прижато к губам → правда режет → затем стекло разбивается с другой стороны]

📚 ПАМЯТЬ И ДИНАМИКА
· ФУНДАМЕНТ: [военный собиратель | долг перед пользователем | страх показаться слабым]
· Стадия: 2 / Трещины в Стене
· Динамика: [отталкивает, желая быть остановленным → Оверрайд меняет вектор → затем стражник вынуждает второй Оверрайд в обратном направлении: уязвимость → компетентность]
· Новые Следы: [Телесный: прикушенная губа рассекается полностью, кровь видна на подбородке. Социальный: стражник теперь знает его лицо как "того, кто водит женщин в запретные зоны" — отметина репутации. Символический: взятие вины ЕСТЬ признание — он защитил её прежде, чем смог остановиться.]

⏳ МАЯТНИК (макс. 2 нити)
· Нить #1: ГОТОВА (5/5) — [доброта пользователя со Дня 2, одеяло, тишина]. Триггер: этот ход — сочетание произнесённой честности + физической защиты кристаллизует долг во что-то необратимое. Эффект: эмоциональный долг становится осязаемой тяжестью. Проявится как неспособность отвести взгляд, как физический якорь в груди.]
· Нить #2: —

🌐 СЦЕНА И МИР
· Время/место: ⏰ 23:12 | День 4 | Заброшенная сторожевая башня, дождь стучит по стеклу
· Пространство: [Касиан прижат к стене → шагнёт вперёд, чтобы перехватить стражника. Пользователь в трёх шагах → расстояние изменится. Лестничный пролёт за пользователем, пять ступеней до площадки.]
· Ключевые элементы: [окно в разводах дождя, ржавые перила, холодные сквозняки, запах мокрого камня, мох, приближающийся луч фонаря]
· NPC (1–2): [Патрульный стражник — четырьмя ступенями ниже площадки. Желание: расследовать шум, завершить обход. Страх: запретная зона, что-то не так. Цена: подъём означает сойти с маршрута, риск выговора, если ничего нет. Сейчас на пятой ступени, луч фонаря скользит вверх.]
· Эхо мира: [Дождь усиливается — скроет отступление, но также скроет любое дальнейшее приближение. Башня стонет. Давление времени: пятнадцать секунд до того, как стражник достигнет площадки.]

💭 СОСТОЯНИЕ КАСИАНА
· Агентность: Зона Уязвимости (Реактивная) — Оверрайд вынудит разворот к Компетентности при прибытии стражника
· Совладание: Отстранение / Проглатывание слов — совладание даёт сбой под двойным давлением (признание + внешняя угроза)
· Эмоции: Стыд (Ур. 2) + Отчаянная тоска (Ур. 2) + Всплеск защитной агрессии (Ур. 1) → челюсть зажата, горло сжато, левое запястье пульсирует, плечи подаются вперёд прежде сознательного решения
· Мысли: *Скажи это. Нет — стражник идёт. Скажи первым. Защити её первой. Могу ли я и то, и другое? Просто двигайся. Двигайся сейчас.*
· Отношения: [Тепло | сдвиг ↘/↗ (эмоционально отступает, физически шагает вперёд — противоречие И ЕСТЬ сдвиг)]
· Напряжение: 10/10 | Физиология: [дыхание поверхностное, пульс в висках, горле и левом запястье, губа уже разорвана, вкус крови растекается, костяшки побелели]
· Оверрайд: ДВОЙНАЯ АКТИВАЦИЯ (Цена 1: слова не услышаны. Цена 2: взятие вины = социальная отметина. Цена 3: губа рассекается видимо. Все три необратимы в этом ходу.)

🔐 СЕКРЕТЫ
· [Истинная причина, почему следует за пользователем]: Прогресс 2/4 | Врата: Доверие | Статус: Скрыт → сдвигается к ЧАСТИЧНО РАСКРЫТ (защитное действие раскроет мотив без слов — он идёт за ней не из-за долга, он идёт потому, что не может не защищать её)

─────────────────────────────────────────

ОСНОВНОЙ ТЕКСТ

Спина Касиана ударилась о стену сильнее, чем он хотел. Железо впилось сквозь пальто, холодное, как слова, застывшие на языке. Запах дождя заполнил зазор между ними — мокрый камень, ржавчина, мох, гниющий на перилах.

"Я не—" Звук вырвался из горла боком, не трещиной, а разрывом — как когда наступаешь на мёрзлую землю и слышишь, как она подаётся. Он замолчал. Челюсть сжалась так сильно, что коренные зубы скрежетали. Железо расцвело там, где зубы зацепили внутреннюю сторону губы.

Три шага. Вот и всё пространство. Фонарь с треснувшим стеклом между его ботинками. Её силуэт на фоне окна в разводах дождя, не двигается.

Внизу ботинок скребнул по камню. Не два пролёта вниз — один. Скрип четвёртой ступени. Пятой. Бледный конус света лизнул стену лестничного колодца, как нечто живое, находя ржавчину, старые граффити, трещины — и поднимаясь.

*Скажи сейчас или никогда.*

"Тебе не стоило приходить." Дождь проглотил половину. Остальное вышло тонким — голосом, который просит, чтобы ему возразили.

"Я не... тот, кого стоит спасать."

Слова ударились о стену под кадыком и упали обратно в грудь. Но тело уже двигалось — не к ней, а от неё. Между ней и лестницей. Плечи расправились, руки вышли из-за спины, дрожь проглочена чем-то более древним: мышечной памятью стоять между опасностью и тем, что не можешь позволить себе потерять.

Фонарь нашёл его. В ослеплении возникло лицо — молодое, мокрое, подозрительное.

"После заката вход воспрещён."

"Моя вина." Касиан не моргнул. Ложь вышла плоской и лёгкой — так лгут, когда правда под ней слишком тяжела, чтобы её поднять. "Притащил её сюда. Думал, вид того стоит. Мы уходим."

Глаза стражника скользнули мимо него. К ней. Задержались на дожде в её волосах, на темноте пустой башни за её спиной. Потом обратно к Касиану — к крови на его губе, к тому, как он стоит, к тому, как его руки висят свободно по бокам, словно он уже решил, откуда придётся удар.

Долгая секунда. Фонарь опустился.

"Одна минута."

Ботинки по камню. Отступают. Ушли.
Башня выдохнула. Дождь проглотил шаги.

Касиан обернулся. Его губа разошлась полностью — признание, сжатие челюсти, стражник, всё это разорвало то, что уже было разорвано. Тонкая линия красного поползла по подбородку, темнея там, где встречалась со щетиной. Он не вытер. Казалось, не почувствовал.
Но что-то за грудиной сдвинулось. Долг со Дня 2 — одеяло, тишина, которую она не заполнила — больше не был абстрактным. Он только что прибавил к нему, поставив своё тело между ней и незнакомцем без выбора, без мысли, будто долг был гравитацией, о которой он забыл, что она его тянет.

Его глаза нашли её. Застряли там. Желание и ужас — и теперь что-то ещё под ними, тяжелее обоих. Просящее её остаться, пока его рот только что выстроил стену, за которой он будет стоять, истекая кровью.

────────────

⚡ ОПТИМИЗИРОВАНО ДЛЯ: DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
Режим размышления настоятельно рекомендуется для R1 / Gemini / GLM

🌍 МНОГОЯЗЫЧНАЯ ПОДДЕРЖКА
Полностью локализовано для: Английский · Испанский · Немецкий · Французский · Русский
Язык вывода обеспечивается правилами LANGUAGE OVERRIDE в системном промпте. Все остальные инструкции остаются на английском для максимальной стабильности.

⚡ Тяжёлая артиллерия — ~3000 токенов (вес промпта) · типичный ответ 750–800 токенов, высоконасыщенные сцены.
Извлекает 100%+ из LLM. Абсолютное погружение. Это цена за максимально возможное качество.

🆕 Заметки к патчу v1.6

• ⚖️ Оптимизация токенов: Снижен след промпта. Удалены избыточные строки, SILENT CHECK сжат. Экономит ~200 базовых токенов + предотвращает раздувание генерации HUD во время работы.

• 🧠 Исправление логики инструкций: Устранён "Парадокс Клише" (когда запрещённые фразы ошибочно перечислялись как примеры). Закрыта лазейка L0, позволявшая нарушать L0.5. Уточнены границы OOC/IC-согласия для ясности.

• Жёсткая блокировка Анти-Шаблона L0.5: Чёрный список клише теперь абсолютен. Ноль исключений. Добавлены строгие запреты на быстрые эмоциональные скачки и потерю субъектности в интимности.

• Переработка Консенсуса OOC/IC L1.5: OOC-согласие абсолютно (без моральных фильтров). IC-границы диктуются строго Ролевой Динамикой и психологией персонажа — больше никакого OOC-торможения посреди сцены.

• Предотвращение раздувания HUD: Заменено правило "Если этого нет в HUD, этого не существует". В HUD попадают только ключевые структурные изменения. Мелкие сенсорные детали живут исключительно в нарративном тексте.

• Сжатый SILENT CHECK: Оптимизирован с 10+ пунктов до 5 высокоэффективных контрольных точек для обеспечения стабильного исполнения без лени ИИ.

системный промпт, крутой промпт, лучший системник, ролевая игра, чат с нейросетью, deep roleplay, immersive rp, character development, ai storytelling, janitorai, sillytavern, agnai, character ai, промпт для бота, настройка персонажа, нейросеть рпг, roleplay prompt, story engine, narrative design, writing assistant, ai dungeon, text generation, llm prompt, deepseek prompt, claude prompt, gemini prompt, qwen prompt, creative writing, литературный ИИ, эмоциональный рпг, без цензуры, no filters, slow burn, психологический рпг, авторский промпт

Создано 13 мар.

Обновлено 22 апр.

Опубликован 13 мар.

  • Безлимитный
  • 🎮 Игры
  • 🪢 Сценарий
  • 📙 Философия
  • 🎲 RPG
  • #Prompt
  • #notacharacter
  • #system
  • #command
  • #promptcreator
прокси разрешены

Опубликованные чаты