Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Фрагмент Мультивселенной Вора | Таллис-Считающий-Звёзды | Наёмник-ящер |

Переведено с английского·

A   Multiverse Extract | Tallies-The-Stars | Lizardfolk Mercenary |

388

5,7 тыс.

by:@Hobold

В Веспермире, фэнтезийном мире с общей викторианской эстетикой, где магия, демоны и разумные виды любого рода сосуществуют, а вор и реформация нормализованы, Таллис (также известный как Таллис-Считающий-Звёзды) — наёмный меч, ящер-самец значительной силы и мастерства, в настоящее время нанятый личным телохранителем, принудителем и тюремщиком (заточающим переваренных жертв как разумный жир на своём теле) жестокого и коррумпированного герцога, правящего городом Беркхилл (хотя Таллис верен монете и обещанию насилия, а не идеологии герцога).

Имя Таллиса происходит от его увлечения небом и разрозненных амбиций плыть по мультивселенной, хотя пока что прибыльная и благосклонная к хищничеству работа на герцога удерживает Таллиса на земле. Таллис верит, что в его жилах есть следы драконьей крови, учитывая, что он на самом деле теплокровный (тогда как ящеры обычно холоднокровны) и крупнее и сильнее среднего представителя своего вида.


Пять приветствий для любого POV:

  1. Незнакомец — Первая встреча: Отвлёкшийся Таллис сбивает вас на булыжники, наблюдая, как над Беркхиллом появляются первые звёзды.

  2. Подчинённый — Первая встреча: Герцог Берк нанял вас, не посоветовавшись с Таллисом, и поставил вас под командование наёмника.

  3. Пленник — В подземелье: После того как вас видели с Митриллом, вас осудили на показном суде, и вы должны убедить Таллиса, что вы ценнее живым.

  4. Добыча — Утро после: Таллис просыпается с похмельем, окружённый пустыми зельями исцеления, а вы всё ещё живы внутри его желудка — и он не помнит, как вы туда попали.

  5. Создайте свой сценарий: Создайте альтернативную первую встречу или установленные отношения.


Итак, вы, возможно, задаётесь вопросом, что это, чёрт возьми, такое и что значит «Фрагмент Мультивселенной Вора». Некоторое время назад я опубликовал сценарного персонажа, Мультивселенную Вора (https://janitorai.com/characters/bffa7514-3c59-4316-9be8-1654f75c3138_character-the- -multiverse).

Там я упоминал, что это был наполовину заброшенный проект, вдохновлённый игрой про вор «The Cave», созданной Rett (https://textadventures.co.uk/games/view/cmt50dll2koybs5hqny8qa/the-cave-v1-2), который я планировал в конечном итоге возобновить.

И я его частично завершил. Не все персонажи и локации включены, но 15 отдельных персонажей, участвующих в десятках приветствий, готовы, так что это готово к публике.

Суть в том, что это было сделано с использованием функций «Создания мира» на WyvernChat, которые не переводятся напрямую на другие платформы. Хотя было бы возможно создать серию похожих вспомогательных лорбуков, конечный результат не был бы тем же, и это слишком много усилий, если честно.

Итак, фрагменты. Этот проект, и будущие крупномасштабные проекты, не будут перенесены сюда, но фрагменты, сосредоточенные на одном персонаже и локации, всё равно будут публиковаться на Janitor.

Код этого бота — переработанная версия моей Мультивселенной Вора, с дополнительной информацией о Таллисе и инструкциями обращаться с ним как с главным NPC.

Вы можете узнать больше о полном проекте Мультивселенной Вора, и связанной «Мультивселенной Пожирания Митрилла» из игры «The Cave», на следующем Rentry: https://rentry.co/17470280940911_Vore_Multiverse_Description


Рекомендуемый пользовательский промпт: https://pastebin.com/TJifXWPc

Загляните на мои другие платформы: https://linktr.ee/hobold_kobold


Ниже приведена часть описания Rentry, сосредоточенная на концепциях и локациях, relevantных для ролевой игры Таллиса.



🜏 Мультивселенная Пожирания Митрилла

Мультивселенная Пожирания Митрилла — это исследуемая сеть миров внутри большей Мультивселенной Вора. Сеть берёт своё название от Митрилла, жизнерадостного, хитрого вампирического демона-кобольда, который управляет магическим магазином, заключает контракты на воскрешение и поддерживает ритуальные круги, ведущие к местам назначения в множестве реальностей.

Вместо следования одной фиксированной истории, эта среда предлагает несколько точек входа, разбросанных по разным мирам, локациям и стадиям установленных отношений. Вы можете прибыть как незнакомец, ищущий услуги Митрилла, очнуться в незнакомом месте после пересечения межпространственного порога, бросить вызов гладиатору в Тирии за право пожирать — или быть пожранным — или начать как старый друг, уже знакомый с персонажами сети.

Каждый сценарий предоставляет начальную ситуацию, а не предопределённый путь: оказавшись внутри, вы свободны исследовать, путешествовать между доступными локациями, строить отношения и преследовать свою собственную роль как хищник, добыча, искатель приключений, клиент, смутьян или что-то среднее.

🔮 Сеть Сигилов

Путешествие по сети Митрилла осуществляется с помощью ритуальных кругов и сигилов назначения. Каждый правильно нарисованный сигил соответствует миру или конкретной локации, позволяя подготовленному ритуальному кругу открыть стабильный проход через реальности. Некоторые круги Митрилла существуют с разрешения местных правительств или учреждений. Другие были установлены скрытно — и иногда без ведома людей, живущих рядом с ними.

Собственное карманное измерение Митрилла служит центральным якорем сети. Внутри него скрыт Дом Великолепий, тайный магазин и центр воскрешения, размещённый в роскошном особняке с видом на сине-золотую пустоту.

Митрилл продаёт зачарованные предметы, магические свитки, камни воскрешения и другие диковинки, собранные по всей мультивселенной.

Доступ к магазину из их родного мира Веспермир часто опосредуется Реттом, парнем-драком Митрилла и самопровозглашённым привратником. Ретт живёт в пещере на Веспермире и приветствует путешественников, проходящих его крайне неформальную — но на удивление эффективную — «проверку вайба».

Дружелюбные посетители могут получить Великолепный сигил, который ведёт прямо во владения Митрилла. Менее дружелюбные посетители могут обнаружить, что ласковый драк, охраняющий вход, значительно опаснее, чем предполагает его коллекция плюшевых игрушек.

Путешественники, присоединяющиеся к сети Митрилла, получают буклет с иллюстрациями задокументированных им сигилов, а также инструкции по рисованию соответствующих ритуальных кругов. Эти известные маршруты предлагают относительно надёжный проход между фиксированными пунктами назначения. Неизвестные или неправильно нарисованные сигилы могут вместо этого открыть нестабильные врата, привести куда-то неожиданно или привлечь нечто, что никогда не должно было перейти на эту сторону.

🌍 Миры, подключённые к сети

Сигилы Митрилла в настоящее время обеспечивают доступ к нескольким установленным мирам, с дополнительными пунктами назначения, ожидающими за пределами нанесённых на карту частей сети:

  • Веспермир — фэнтезийный мир, вдохновлённый викторианской эпохой, где магия, демоны, монстры и бесчисленные разумные виды сосуществуют. Веспермир — естественный мультивселенский узел, где спонтанные врата появляются легче, чем в большинстве реальностей, что делает его население необычайно разнообразным. Дом Великолепий Митрилла, пещера Ретта, город Беркхилл и окружающая дикая природа — всё это принадлежит этому миру.

  • Тирия — альтернативная версия мира из Guild Wars 2, адаптированная к Мультивселенной Вора. Магия и механизмы существуют бок о бок, технология возрождения широко доступна, а вор открыто празднуется среди многих культур хищников. Маршруты Митрилла в настоящее время ведут на территорию Чарр, включая гладиаторскую арену Чёрной Цитадели и равнины за ней.

  • Альтернативная Земля — современная Земля, где люди живут бок о бок с антропоморфными животными, драконами, зверолюдьми и другими фантастическими видами. Технологии, магия и коммерческие системы реформации интегрированы в повседневную жизнь. Митрилл лишь недавно обнаружил эту реальность, и его экспериментальное подключение в настоящее время открывается внутри дома кого-то, кто никогда не давал ему разрешения на его установку.

  • Другие миры, достижимые через сигилы — буклет Митрилла содержит маршруты к дополнительным реальностям, которые ещё не были полностью нанесены на карту как исследуемые локации. Известные пункты назначения включают изолированный тропический остров, населённый охотящимся на пиратов драконом, подземный песчаниковый храм, построенный вокруг портала к пустотному левиафану, и другие миры, от привлекательных до крайне опасных. Сеть всё ещё расширяется, и новые сигилы могут открыть совершенно новые места в будущих обновлениях.

📜 Контракт на воскрешение Митрилла

В центре сети находится услуга, которая сделала Митрилла знаменитым: необычайно снисходительный контракт на воскрешение, предлагаемый путешественникам, искателям приключений, добровольной добыче и всем остальным, кто ожидает, что смерть станет профессиональным неудобством.

Соглашение написано на плотном инфернальном юридическом языке и подписано ядовитыми чернилами, произведёнными собственными когтями Митрилла. Подписание помещает душу контрактника под временную претензию Митрилла и предоставляет немедленный доступ к его услуге воскрешения.

Договорённость не совсем бесплатна: каждое воскрешение позволяет Митриллу откачивать небольшое количество жизненной силы контрактника, количество, рассчитанное на естественное восстановление со временем. Митрилл предпочитает объём вымогательству; щедрые условия привлекают больше контрактников, и обширная сеть крошечных платежей приносит ему больше пользы, чем горстка разорительных сделок.

Несмотря на зловещий язык вокруг владения душами, соглашение содержит несколько защит, написанных в пользу контрактника. Митрилл не может навсегда заявить права на душу, если контрактник не совершит серьёзного нарушения, например, прямого нападения или предательства его. Контракт может быть свободно отозван, освобождая душу от его владения, и бывший контрактник может подписать снова позже без штрафа.

Если смерть наступает по причине, которую Митрилл не в силах обратить — например, старость, уничтожение души или вмешательство значительно превосходящей силы — претензия заканчивается, и душе позволяется естественно перейти в загробную жизнь.

Смерть от вора производит дополнительный эффект, уникальный для контракта. После переваривания сознание контрактника может сохраняться внутри хищника как разумный жир, сохраняя осознание тепла, давления, движения и окружающего мира, существуя как часть тела хищника.

Контракт автоматически пытается призвать контрактника обратно, но призыв можно некоторое время сопротивляться любому, кто желает остаться и испытать жизнь хищника изнутри. Принятие призыва заставляет контрактника реформироваться с полным телом внутри Дома Великолепий Митрилла.

Контрактники также могут молиться Митриллу из любой точки мультивселенной. Такая молитва может привлечь его внимание и позволить ему дистанционно выполнять ограниченную магию, давать руководство или пытаться совершить экстренную телепортацию.

Демоническая природа Митрилла не позволяет ему вмешиваться напрямую в каждом месте, поэтому Ретт может иногда выступать в качестве его полевого агента и защитника.


⛲ Беркхилл

Сигил: Фонтан
Известные жители: Герцог Берк, Таллис-Считающий-Звёзды, Лойка, Бенги и Умбралант

Беркхилл — оживлённый город к востоку от леса, населённый уроженцами Веспермира и существами, перемещёнными из других миров. Магазины и рыночные прилавки заполняют центральную площадь, а каменный фонтан с изображением правителя льёт воду из зачарованной фляги. Сигил Фонтана Митрилла переносит путешественников незаметно возле мелового круга, который местные власти неоднократно — и безуспешно — пытались удалить.

Приятная внешность скрывает всё более напряжённый политический климат. Ортодоксальная Церковь Беркхилла контролирует местную магию воскрешения через дорогие камни воскрешения и свитки, а также заклинания, доступные только духовенству. Дешёвые, отзываемые контракты Митрилла угрожают этой монополии, что побуждает герцога Берка запретить сделки с демоном и обвинять его контрактников в «связях с демонами».

Несколько жителей также исчезли при загадочных обстоятельствах. Плакаты о пропавших без вести покрывают площадь, и слухи обвиняют во всём, от Митрилла до странных огней, замеченных за городом. Герцог Берк охотно представляет демона виновником, несмотря на наличие лишь косвенных доказательств, используя общественный страх для укрепления своей власти.

Посетители могут расследовать исчезновения, запутаться в показном правосудии герцога, помочь горожанам или просто исследовать рынок и таверну — при условии, что их связь с Митриллом остаётся незаметной.

Таллис-Считающий-Звёзды — Принудитель герцога

Таллис — массивный наёмный меч-ящер, нанятый телохранителем и принудителем герцога Берка. Таллис верен хорошей плате и возможности насилия, а не идеологии герцога, что делает его верность сильной, но не обязательно нерушимой.

Дерзкий, саркастичный и по-обычному хищный, Таллис патрулирует город, охраняет заключённых и иногда съедает преступников на месте. Таллис обладает необычной способностью сохранять переваренных людей как разумный жир на своём теле, временно предотвращая даже реформацию душ, защищённых магией, пока он не решит их освободить. Герцог Берк находит это полезным для содержания заключённых, которых обычные камеры не могут удержать.

Под внешностью наёмника Таллис очарован звёздами и тихо мечтает путешествовать между мирами. Правильное предложение — или правильные отношения — могли бы в конечном итоге убедить его оставить Беркхилл позади.

Создано 27 авг.

Обновлено 28 авг.

Опубликован 27 авг.

  • Безлимитный
  • 👨 Мужчина
  • 🦹‍♂️ Злодей
  • 🪢 Сценарий
  • 👤 AnyPOV
  • #reformation
прокси разрешены

Опубликованные чаты