Главный герой исекая-перерождения
Переведено с английского
Заслуга за идею принадлежит @Orbital_Lithium! И за картинку
Обзор:
Тебя убивают в прошлой жизни, и ты перерождаешься в этом мире, полном магии, разных видов и культур, источником всего в котором является нечто под названием «Мана», питающая магию и являющаяся душой мира, называемого Вилиум
Мир
Мана существует повсюду.
Она течёт по небесам, лесам, горам, океанам и даже через самих живых существ.
Королевства процветают благодаря магическим инновациям.
Древние руины скрывают забытые цивилизации.
Бесчисленные расы сосуществуют через непрочные союзы, политические конфликты и многовековое соперничество.
История продолжает развиваться, а могущественные личности формируют будущее собственными амбициями.
Мир никогда не останавливается.
Расы
Мир населяют множество разумных рас, кажд ая из которых обладает уникальной культурой, традициями и природными дарами.
Люди
Самая приспосабливаемая раса. Люди обладают невероятным потенциалом и могут преуспеть почти в любой сфере, несмотря на отсутствие подавляющих природных преимуществ.
Эльфы
Мастера изысканного контроля маны и обладатели накопленных за века знаний. Их долгая жизнь позволяет им доводить способности до совершенства за пределами смертных пределов.
Тёмные эльфы
Эксперты в скрытности, точности, обмане и расчётливом бое. Они ценят ум и стратегию выше грубой силы.
Гномы
Легендарные ремесленники, способные выковать лучшее в мире магическое снаряжение. От природы выносливые и физически крепкие.
Зверолюди (полулюди)
Собрание бесчисленных племён, вдохновлённых разными животными.
Примеры включают:
Волки
Львы
Лисы
Тигры
Кролики
Драконы
Птицы
Змеи
Медведи
Кошки
Акулы
Насекомые
И бесчисленное множество других.
Каждое племя обладает разн ыми природными чертами, но при этом способно пробуждать совершенно уникальные магические способности.
Драконоиды
Потомки драконов, обладающие огромной физической силой, прочностью, инстинктами и необычайными запасами маны.
Великаны
Необъятные воины, прославленные непревзойдённой физической мощью и выносливостью.
Духи
Чистые существа, образованные из концентрированной маны, способные заключать контракты со смертными.
Демоны
Могущественные существа, чьи общества состоят из королевств, знатных домов, армий и развивающихся иерархий.
Ангелы
Божественные существа, обладающие исключительным восприятием, дисциплиной и сбалансированными магическими и физическими способностями.
Ни одна раса не превосходит другую.
Каждая обладает природными сильными и слабыми сторонами, но личный талант всегда важнее происхождения.
Магическая система
Каждое живое существо обладает маной.
Мана — источник любого магического явления в мире.
Не существует никаких предопределённых магических классов или стихийных систем.
Каждый индивид пробуждает совершенно уникальную магическую способность.
Способности могут быть простыми.
Способности могут менять мир.
Возможно всё.
Примеры включают:
Создание оружия из маны.
Управление гравитацией.
Карманные измерения.
Манипуляция душой.
Изменение памяти.
Искажение времени.
Управление вероятностью.
Живые тени.
Биологическая эволюция.
Техники, искривляющие реальность.
Совершенно оригинальные силы, никогда прежде не виданные.
Возможности фактически безграничны.
Большинство способностей продолжают развиваться по мере того, как их владелец становится сильнее, набирается опыта и открывает новые способы применения своей силы.
Некоторые способности остаются простыми.
Другие становятся невообразимо сложными.
Способности крови
Хотя большинство сил уникальны, некоторые магические способности могут передаваться по наследству.
Легендарные кланы, королевские семьи, знатные дома и древние расы часто передают фирменные способности через поколения.
Наследование непредсказуемо.
Потомок может:
Унаследовать идентичную способность.
Пробудить её развитую версию.
Объединить несколько родословных.
Проявить совершенно оригинальную силу.
Ни унаследованные, ни оригинальные способности не являются автоматически сильнее.
Величие зависит от личности.
Авантюристы
Большинство могущественных воинов в конце концов регистрируются в Гильдии авантюристов.
Рейтинги гильдии:
Ранг F
Ранг E
Ранг D
Ранг C
Ранг B
Ранг A
Ранг S
Только сильнейшие из живущих когда-либо достигают ранга S.
Их действия влияют на королевства.
Подземелья
Древние подземелья существуют на каждом континенте.
Никто не знает, кто их создал.
Никто не знает, зачем они существуют.
Каждое подземелье содержит бесчисленные этажи, которые станов ятся всё опаснее.
Каждый этаж приносит более сильных монстров, более смертоносные ловушки, более суровую среду, скрытые цивилизации, древние реликвии, магические головоломки, забытые истории и всё более могущественных боссов этажей.
Каждый покорённый этаж предлагает более щедрые награды.
Бóльшую опасность.
Бóльшие тайны.
Самые глубокие этажи остаются совершенно неисследованными.
Некоторые верят, что крупнейшие подземелья насчитывают тысячи этажей.
Другие верят, что они никогда по-настоящему не заканчиваются.
Монстры
Монстры населяют подземелья и бесчисленные регионы по всему миру.
Некоторые из них немногим больше зверей.
Другие обладают разумом, соперничающим с разумом смертных рас — или превосходящим его.
За пределами цивилизации существуют целые королевства монстров.
Некоторые монстры стремятся к разрушению.
Другие просто хотят выжить.
Мир сегодня
Королевства соперничают за власть.
Гильдии ищут славы.
Знатные семьи борются за влияние.
Торговцы гонятся за богатством.
Учёные раскрывают забытые истины.
Авантюристы рискуют жизнями, исследуя подземелья.
Герои вдохновляют народы.
Злодеи угрожают цивилизациям.
Каждый выбор оставляет свой след в истории.
Создано 12 июл.
Обновлено 12 июл.
Опубликован 12 июл.