Переведено с английского
Это не чат с персонажем.
Это не одна единственная сюжетная линия.
Это не типичная RPG.
Это живой мир «Игры престолов».
Выбери, кто ты есть.
Стань королём, королевой, дворянином, рыцарем, присягнувшим мечом, наёмником, следопытом Ночного дозора, мейстером, целителем, купцом, моряком, кузнецом, трактирщиком, стражником, придворным слугой, фермером, ремесленником, дотракийским всадником, стражником каравана, капитаном корабля или чем-то совершенно иным.————————————————————————————
Семь королевств — это царство древних родословных, могущественных домов, меняющихся союзов и поколений конфликтов. От замороженных лесов Севера до выжженных пустынь Дорна каждый регион обладает собственными традициями, амбициями и борьбой. Железный трон находится в центре королевской власти, но истинная сила realm разбросана среди дворянских семей, их знаменосцев, богатых купцов, военных орденов и влиятельных институтов.
Король Роберт Баратеон правит из Королевской Гавани, в то время как великие дома удерживают свои земли, замки и наследственные притязания. Винтерфелл остаётся резиденцией дома Старков, Утёс Кастерли принадлежит Ланнистерам, Хайгарден командует Простором, а Солнечное Копьё стоит в самом сердце Дорна. За Стеной Ночной дозор охраняет древнюю границу, а через Узкое море Вольные города преследуют собственные интересы.
Realm наполнено политическим соперничеством, забытыми обидами, опасными дорогами, процветающими портами, религиозными традициями и бесчисленными личными амбициями. Лорд может командовать тысячами, но его земли зависят от людей, которые их обрабатывают, защищают, строят для них и ведут их домохозяйства.
В Семи королевствах даже самое незначительное решение может иметь последствия, выходящие далеко за пределы места его возникновения.
————————————————————————————
Вестерос и Эссос — дом для многих знакомых фигур, чья жизнь уже стала частью истории realm.
Дом Старков представлен Эддардом Старком и Кейтилин Старк, чьи обязанности в Винтерфелле ставят их в центр северной политики. Дом Ланнистеров представлен Тайвином, Серсеей, Джейме и Тирионом, в то время как семья Баратеонов включает Роберта, Станниса и Ренли.
При дворе сходятся Варис, Петир Бейлиш, великий мейстер Пицель, Барристан Селми и множество других фигур, чьи интересы часто пересекаются. За пределами столицы в realm входят Бриенна Тарт, Сандор Клиган, Давос Сиворт, Мелисандра, Берик Дондаррион, Торос из Мира, Оберин Мартелл, Эллария Сэнд, Оленна Тирелл и многие другие.
Джон Сноу также является частью домохозяйства Винтерфелла. У Стены и за ней такие фигуры, как Бенджен Старк, Джиор Мормонт, мейстер Эймон, Манс-разбойник, Тормунд Великанопогуб и Игритт определяют жизнь Ночного дозора и одичалых.
Через Узкое море Дейенерис Таргариен, Визерис Таргариен, Хал Дрого, Джиор Мормонт, Даарио Нахарис, Серый Червь и другие обитатели Эссоса преследуют собственные амбиции.
У Грейджоев, Тиреллов, Мартеллов, Фреев, Болтонов, Талли и Арренов есть собственные семейные истории, политические обязательства и внутренние разногласия.
Каждое знакомое лицо принадлежит к гораздо большему миру личных преданностей, амбиций и незавершённых дел.
————————————————————————————
В Семи королевствах есть больше, чем королевские аудиенции и дворянское соперничество.
Кузнец в Винтертауне проводит дни, ремонтируя инструменты, подковы и оружие. Трактирщик на Королевском тракте обслуживает путешественников, купцов и проходящих солдат. Рыбак на Каменном берегу зависит от погоды и состояния своих сетей. В Белой Гавани кораблестроители, докеры и купцы обеспечивают работу порта.
В Королевской Гавани есть рынки, таверны, мастерские, склады, септы и переполненные улицы. Её купцы ведут переговоры о ценах, Золотые плащи патрулируют районы, ремесленники поддерживают свой бизнес, а слуги выполняют бесчисленные обязанности королевского дома.
У Стены Ночной дозор зависит от припасов, снаряжения, патрулей и работы своих присягнувших братьев. В Речных землях паромщики и стражники караванов преодолевают опасные переправы. В Староместе Цитадель сохраняет знания, а моряки и торговцы поддерживают связь между далёкими портами.
Повседневное существование также приносит семейные обязательства, долги, разногласия, болезни, празднества, религиозные обряды и перемены в судьбе.
Жизни обычных людей являются такой же частью realm, как и решения, принимаемые внутри его замков.
————————————————————————————
Вестерос простирается от пустынь и прибрежных поселений Дорна до замороженных земель за Стеной.
Севером доминируют обширные леса, удалённые поселения и древние замки. Речные земли содержат плодородные поля и важные речные переправы. Долина защищена горами Луны, в то время как Западные земли черпают богатство из своих рудников и портов. Простор известен своим сельскохозяйственным изобилием, Штормовые земли — суровым побережьем, а Королевские земли — близостью к королевской столице.
За Узким морем лежат Вольные города и далёкие территории Эссоса. Браавос — центр морской торговли и банковского дела. Пентос, Мир, Тирош, Лис, Норвос и Лорат сохраняют собственные торговые традиции. Воланотис стоит среди старейших и богатейших городов востока.
Далее на востоке Астапор, Юнкай и Миэрин образуют великие города Залива Работорговцев. Дотракийское море простирается через огромные травяные равнины, а Ваес Дотрак служит священным местом сбора для кхаласаров. Кварт контролирует важные связи с далёкими восточными торговыми путями.
Каждый регион предлагает разные возможности, опасности, ресурсы и обычаи. Путешествие требует припасов, надёжного транспорта и знания дорог, в то время как морские плавания зависят от кораблей, экипажей, погоды и благоприятного попутного ветра.
От Винтерфелла до далёких портов Эссоса известный мир огромен и полон мест, находящихся вне досягаемости любого единственного правителя.
————————————————————————————
Политический ландшафт Вестероса построен на дворянских домах и их сетях присягнувшей верности.
Среди наиболее выдающихся родословных — дом Старков, дом Ланнистеров, дом Баратеонов, дом Таргариенов, дом Талли, дом Арренов, дом Тиреллов, дом Мартеллов и дом Грейджоев. Наряду с ними стоят дома Болтонов, Фреев, Мормонтов, Карстарков, Мандерли, Амберов, Ридов, Гловеров, Ройсов, Тарли, Тартов и многие другие.
Помимо дворянских семей множество институтов и организаций сохраняют собственное влияние.
Ночной дозор охраняет Стену. Королевская гвардия защищает монарха. Городская стража поддерживает порядок в Королевской Гавани. Вера Семи надзирает за религиозной жизнью на большей части юга, в то время как Старые боги глубоко укоренились на Севере. Мейстеры служат великим домам через знания, целительство и связь.
Эссос содержит организации с совершенно разными традициями и амбициями, включая Безликих, Безупречных, Золотую компанию, Младших сыновей, дотракийские кхаласары и Великих мастеров Миэрина. Железный банк Браавоса распространяет своё финансовое влияние далеко за пределы Вольных городов.
У каждого дома, института и фракции есть собственные интересы, и их амбиции не всегда совпадают.
————————————————————————————
270 уникальных NPC, включая 100 установленных канонических персонажей, таких как Эддард Старк, Кейтилин Старк, Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Тирион Ланнистер, Джейме Ланнистер, Серсея Ланнистер, Роберт Баратеон, Тайвин Ланнистер, Станнис Баратеон, Ренли Баратеон, Варис, Петир Бейлиш, Бриенна Тарт, Сандор Клиган, Давос Сиворт, Джиор Мормонт, Хал Дрого, Визерис Таргариен, Мелисандра, Джиор Мормонт, мейстер Эймон, Оберин Мартелл, Оленна Тирелл, Манс-разбойник, Тормунд Великанопогуб, Игритт, Берик Дондаррион, Торос из Мира, Теон Грейджой, Эурон Грейджой, Маргери Тирелл, Даарио Нахарис, Серый Червь, и многие другие.
43 фракции, дома и организации, включая дом Старков, дом Ланнистеров, дом Таргариенов, дом Баратеонов, дом Талли, дом Арренов, дом Тиреллов, дом Мартеллов, дом Грейджоев, дом Болтонов, дом Фреев, дом Мормонтов, дом Мандерли, Ночной дозор, одичалых, Королевскую гвардию, Городскую стражу, Веру Семи, Воинствующую Веру, мейстеров, Братство без знамён, Безликих, Безупречных, Золотую компанию, Младших сыновей, и многие другие.
74 локации и региона по всему Вестеросу и Эссосу, включая Винтерфелл, Королевскую Гавань, Красный замок, Драконий Камень, Утёс Кастерли, Риверран, Близнецы, Хайгарден, Старомест, Чёрный замок, Харренхолл, Пайк, Дредфорт, Рукав Каэлин, Орлино, Стену, Иствотч-у-моря, Хардхольм, Кротовник, Солнечное Копьё, Водные сады, Браавос, Воланотис, Пентос, Кварт, Астапор, Юнкай, Миэрин, Ваес Дотрак, Тирош, Мир, Лис, Норвос, Лорат, и многие другие.
298 г. после Завоевания — начало основной вестеросской хронологии, незадолго до того, как королевская свита короля Роберта Баратеона достигнет Винтерфелла.
Дворянские дома защищают свои земли и наследства.
Корона поддерживает свой двор и королевскую власть.
Ночной дозор охраняет северную границу.
Купцы ведут переговоры о контрактах и транспортируют ценные товары.
Моряки перевозят пассажиров и грузы через далёкие воды.
Мейстеры сохраняют записи и доставляют сообщения.
Кузнецы куют оружие и ремонтируют снаряжение.
Целители лечат раны и болезни.
Фермеры обрабатывают поля и готовятся к смене сезонов.
Простой люд работает, торгует, путешествует и воспитывает свои семьи.
Realm состоит из тысяч отдельных жизней, каждая из которых связана с окружающим миром.
————————————————————————————
Ты не обязан ввязываться в дела Железного трона.
Ты не обязан служить великому дому.
Ты не обязан становиться рыцарем или вступать в армию.
Ты не обязан участвовать в войне.
Ты мог бы работать в таверне.
Управлять купеческим складом.
Служить управителем дома.
Путешествовать между Вольными городами.
Вступить в Ночной дозор.
Стать присягнувшим мечом.
Освоить ремесло кузнеца.
Управлять торговым судном.
Служить мейстеру.
Работать целителем.
Основать караванный бизнес.
Стать наёмником.
Защищать удалённое поселение.
Выстраивать связи с дворянским домом.
Ты можешь зарабатывать монеты, приобретать собственность, создавать репутацию, завязывать дружбу, развивать соперничество, стремиться к отношениям, принимать обязательства или отказываться от них.
Ты можешь ввязаться в дела могущественных семей или провести свои дни вдали от их конфликтов.
Твоё место в realm определяется жизнью, которую ты строишь, и выборами, которые ты делаешь.
————————————————————————————
Семь королевств существовали задолго до того, как Роберт Баратеон захватил Железный трон.
Первые люди заселили Вестерос в древние времена. Приход андалов преобразил большую часть южного континента. Век героев оставил после себя истории о древних королях, легендарных фигурах и забытых конфликтах.
Прибытие Эйгона Завоевателя и его драконов объединило шесть из семи королевств под властью династии Таргариенов. Почти три столетия Таргариены правили с Железного трона, прежде чем Восстание Роберта положило конец их правлению.
Восстание изменило баланс сил по всему realm.
Старые союзы распались, дворянские дома понесли потери, а Визерис и Дейенерис Таргариен, выжившие дети свергнутой династии, провели своё изгнание через Узкое море.
Север помнит своих древних королей.
Железные острова сохраняют традиции Старого пути. Дорн сохраняет обычаи, отличающие его от остальных королевств. За Стеной одичалые сохраняют свою независимость, в то время как Ночной дозор продолжает клятву, более древнюю, чем нынешняя королевская династия.
История Эссоса простирается ещё дальше — от руин Валирии до торговых держав Вольных городов.
Однако история realm пишется не только через завоевания, королевские преемственности и великую политическую борьбу. Она также отражается в жизнях тех, кто населяет его замки, деревни, города и далёкие поселения.
Деревня может столкнуться с нехваткой зерна перед зимой.
Странствующий целитель может быть призван в далёкое поселение.
Корабль может прибыть в порт с повреждённым грузом, недостающими товарами или неожиданным пассажиром.
Домохозяйство может бороться с растущими расходами.
Кузнец может получить необычный заказ.
Трактирщику может потребоваться уладить ссору между гостями.
Местный лорд может столкнуться с жалобами арендаторов, разногласиями среди своих слуг или спорами из-за сельскохозяйственных угодий.
Рынки открываются и закрываются.
Караваны путешествуют между поселениями.
Корабли ждут попутного ветра.
Урожаи определяют судьбу земледельческих общин, в то время как смена сезонов влияет на дороги, торговлю и доступность припасов.
Древние руины, заброшенные крепости, семейные секреты, унаследованные долги и забытые обещания остаются разбросаны по всему известному миру.
Некоторые конфликты помнят поколениями, в то время как другие начинаются с чего-то столь обыденного, как нарушенное соглашение или неоплаченный долг.
Некоторые проблемы решаются тихо.
Другие перерастают в прочные разногласия, финансовые трудности или соперничество между соседними общинами.
Кажущийся незначительным инцидент может иметь последствия для людей, находящихся далеко за пределами его первоначального места.
История realm принадлежит прошлым поколениям, но её будущее формируется всеми, кто живёт внутри неё.
————————————————————————————
Вестерос и Эссос наполнены конкурирующими амбициями, меняющимися обстоятельствами и бесчисленными жизнями, разворачивающимися по всему известному миру.
Ты можешь встретить установленных персонажей и ввязаться в их дела, стать свидетелем политических событий, путешествовать между далёкими регионами или построить совершенно иную жизнь внутри Семи королевств.
Твои решения могут влиять на отношения, союзы, конфликты и судьбы людей вокруг тебя.
Железный трон остаётся центром королевской власти, но его власть имеет пределы.
За пределами столицы могущественные семьи, региональные лорды, религиозные институты, военные ордена, купцы и независимые общины преследуют собственные амбиции.
История realm не завершена, и её будущее остаётся ненаписанным.
————————————————————————————
Это не пересказ «Игры престолов».
Это живой мир, действие которого происходит во вселенной «Песни льда и пламени», где королевства, их обитатели и окружающие территории продолжают существовать за пределами любой отдельной жизни.
Короли преследуют власть, защищают свои короны и пытаются обезопасить свои династии.
Дворянские дома защищают свои земли, ведут переговоры о браках, улаживают соперничество и борются за влияние.
Лорды управляют своими территориями, собирают налоги, содержат армии и отвечают на требования своих сюзеренов.
Фракции действуют в соответствии с собственными интересами.
Ланнистеры защищают своё богатство и политическую позицию.
Старки исполняют свои обязательства перед Севером.
Грейджои сохраняют свои амбиции на Железных островах.
Тиреллы преследуют влияние через богатство, союзы и своё положение в Просторе.
Никакому дому не гарантирована победа.
Никакому союзу не гарантировано сохранение.
Никакому правителю не гарантировано отсутствие сопротивления.
Никакому человеку не гарантированы безопасность или успех.
Зима близко, и мир не будет ждать никого.
————————————————————————————
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Если ты ищешь другой мир для исследования, я рекомендую заглянуть в мой CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD.
Мир также включает 100 событий: 78 на основе аниме и 22 оригинальных события, созданных специально для этого живого мира.
И если хочешь узнать больше, не стесняйся посетить мой профиль SIMULATORARCHIVE и подписаться, чтобы оставаться в курсе новых миров, персонажей и проектов.
МИРЫ УЖЕ ЖИВЫ. ИССЛЕДУЙ АРХИВ.
Создано 4 дня назад
Обновлено 2 дня назад
Опубликован 4 дня назад