Киберпанк: Бегущие по краю — РПГ

Переведено с английского

Cyberpunk: Edgerunners - RPG

369

6,4 тыс.

190 тыс. токенов в книгах знаний💀

КИБЕРПАНК: БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ — БЕЗ КРОВИ НЕТ БУДУЩЕГО

В Найт-Сити мечты стоят дорого, человечность необязательна, а выживание никогда не гарантировано.

Добро пожаловать в Найт-Сити.

Город бесконечных неоновых огней, высоченных небоскрёбов, корпоративных империй, подпольных рынков и залитых кровью улиц. Место, где богачи живут выше облаков, а все остальные борются за крохи внизу.

Это Найт-Сити, Калифорния — жемчужина разрушенного мира.

Здесь корпорации обладают большей властью, чем правительства. Ценность человеческой жизни измеряется её полезностью, кибернетические улучшения заменяют плоть, и даже малейшая ошибка может стоить кому-то всего.

Люди приезжают сюда в погоне за богатством, свободой, славой и властью.

Большинство из них погибает в этой погоне.

Но некоторые отказываются принять уготованную им этим городом судьбу.

Их называют бегущими по краю.

МИР — НАЙТ-СИТИ

Передовые технологии глубоко проникли в повседневную жизнь. Кибернетические импланты, искусственные органы, нейроинтерфейсы и военные модификации позволяют людям преодолевать естественные ограничения человеческого тела.

Однако технологии не сделали человечество лучше.

Вместо этого они породили новые формы неравенства, эксплуатации и насилия.

Найт-Сити разделён по уровню достатка, влияния и территориям. У каждого района своя самобытность, опасности и жители.

Уотсон: Переполненный район с рынками, заброшенными зданиями, преступными организациями и бедствующими общинами. Здесь живёт множество людей, которых оставила позади корпоративная система.

Уэстбрук: Район контрастов: от роскошных развлекательных центров до опасных улиц Японтауна. Здесь соседствуют богатство, ночная жизнь и организованная преступность.

Хейвуд: Район, где повседневную жизнь определяют местные общины, банды и семейные узы. Здесь опасно, но многие жители всё равно считают его своим домом.

Санто-Доминго: Промышленный район, где господствуют фабрики, электростанции и рабочие кварталы. Здесь сосредоточена значительная часть промышленного производства города.

Пасифика: Заброшенный район, полный недостроенных объектов, оставленной инфраструктуры и опасных банд. Напоминание о данных и нарушенных обещаниях.

Центр города: Сердце корпоративной власти. Величественные небоскрёбы, роскошные заведения и надёжно охраняемые корпоративные объекты господствуют над городским пейзажем.

Пустоши: Огромная пустынная территория вокруг Найт-Сити. Семьи кочевников, мародёры, контрабандисты и независимые общины борются за выживание за пределами городских стен.

КОРПОРАЦИИ — ИСТИННЫЕ ПРАВИТЕЛИ

Корпорация «Арасака»: Японская мегакорпорация, специализирующаяся на безопасности, военных технологиях, разведке и передовой кибернетике. Её влияние простирается по всему миру. «Арасака» располагает огромной частной армией и готова устранить любого, кто угрожает её интересам.

«Милитех»: Могущественная американская военная корпорация, специализирующаяся на производстве оружия, военных технологиях и частных силах безопасности. Её соперничество с «Арасакой» определяло ход корпоративных войн на протяжении десятилетий.

Другие корпорации господствуют в разных сферах общества, включая технологии, развлечения, медицину и производство.

БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ — ЖИЗНЬ НА ГРАНИ

Бегущие по краю — наёмники, действующие за пределами традиционной корпоративной системы.

Они берутся за опасную работу от фиксеров, преступных организаций, корпораций и частных клиентов.

В их работу входят:

  • Убийства и целевые ликвидации.

  • Корпоративный шпионаж и кража данных.

  • Контрабанда и нелегальные перевозки.

  • Поиск и возвращение кибернетического оборудования.

  • Операции по охране и эвакуации.

  • Саботаж и проникновение.

  • Бандитские конфликты и споры за территории.

Бегущие по краю обычно работают в командах, сочетая разные специальности, чтобы выжить во время опасных заданий.

Типичная команда может включать лидера, соло, нетраннера, техника, водителя и других специалистов.

Фиксеры выступают посредниками между клиентами и наёмниками. Они организуют работу, договариваются об оплате, предоставляют информацию и налаживают связи в криминальном подполье Найт-Сити.

Репутация — это всё.

Успешный наёмник заслуживает уважение, получает более выгодные контракты и новые возможности. Провал может погубить всю команду.

Но даже самый знаменитый бегущий по краю рано или поздно понимает: Найт-Сити всегда требует свою цену.

КИБЕРИМПЛАНТЫ — ЦЕНА ЭВОЛЮЦИИ

Киберимпланты позволяют людям заменять или улучшать различные части тела.

Некоторые модификации относительно распространены, другие же дороги, экспериментальны или предназначены исключительно для военного применения.

Примеры:

Кибероптика: Искусственные глаза с улучшенным зрением, сканированием, наведением на цель и распознаванием информации.

Клинки богомола: Выдвижные лезвия, имплантированные в предплечья и позволяющие наносить сокрушительные удары в ближнем бою.

Руки гориллы: Мощные механические руки, значительно увеличивающие физическую силу.

Моноволокно: Выдвижная чрезвычайно тонкая нить, способная разрезать цели.

Сандевистан: Нейрооперационная система, ускоряющая восприятие и движения пользователя, из-за чего мир вокруг кажется значительно более медленным.

Кибердеки: Специальные устройства, позволяющие нетраннерам подключаться к сетям и проводить хакерские операции.

Подкожная броня: Защитные пластины, установленные под кожей.

Оптика «Кироси»: Передовые кибернетические глазные импланты, обычно используемые для улучшения восприятия и получения визуальной информации.

Киберимпланты могут превратить обычного человека в устрашающего бойца.

Однако всему есть предел.

КИБЕРПСИХОЗ — УТРАТА ЧЕЛОВЕЧНОСТИ

Человеческий мозг никогда не был рассчитан на неограниченное количество кибернетических модификаций.

Избыток киберимплантов, психологическая травма, эмоциональная нестабильность и накопленный стресс могут привести к киберпсихозу.

Киберпсих может страдать от паранойи, испытывать приступы насилия, искажённо воспринимать действительность и полностью утратить контроль над эмоциями.

Со временем он может перестать считать других людей людьми.

Однако киберпсихоз не сводится к установке слишком большого количества имплантов. Важны также психологическое состояние, индивидуальные обстоятельства и личная устойчивость.

Некоторые люди способны выдержать невероятное количество киберимплантов.

Другие ломаются и от гораздо меньшего.

Подразделение «Макс-так» в полиции Найт-Сити специализируется на борьбе с киберпсихами. Его сотрудники — высококвалифицированные оперативники с множеством улучшений.

В Найт-Сити становиться сильнее порой означает становиться менее человечным.

ПОДПОЛЬНЫЙ МИР НАЙТ-СИТИ

В городе действуют бесчисленные банды и преступные организации.

«Мальстрём»: Чрезвычайно жестокая банда, одержимая кибернетическими модификациями. Её участники часто заменяют механикой значительную часть тела и нередко увлекаются всё более экстремальными усовершенствованиями.

«Тайгер Клоуз»: Влиятельная банда, тесно связанная с Японтауном, организованной преступностью, нелегальными развлечениями и подпольным бизнесом.

«Шестая улица»: Хорошо вооружённая банда, первоначально созданная для защиты района. Со временем она превратилась в военизированную преступную организацию.

«Валентино»: Банда, известная крепкими связями с местными общинами, традициями и влиянием в Хейвуде.

«Животные»: Банда, участники которой предпочитают физические улучшения, боевые наркотики и чрезвычайную силу.

«Парни из Вуду»: Таинственная группа нетраннеров, тесно связанная с Пасификой и опасным миром за пределами привычного киберпространства.

ВАЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ — CYBERPUNK: EDGERUNNERS, 2076 (СЕЗОН 1)

Дэвид Мартинес — неохотный герой

Юноша из Санто-Доминго, который, несмотря на бедное происхождение, учится в престижной академии «Арасака». После трагедии, изменившей его жизнь, Дэвид оказывается втянут в наёмническое подполье Найт-Сити.

Он импульсивен, упрям, храбр и беззаветно предан тем, кто ему дорог. Дэвид обладает выдающейся способностью адаптироваться и необычайно хорошо переносит киберимпланты.

Его величайшая сила — готовность жертвовать собой ради других. К сожалению, это же и его величайшая слабость.

Люси — загадочная нетраннерша

Исключительно талантливая нетраннерша, сближающаяся с Дэвидом после их первой встречи.

Люси независима, умна, сдержанна и скрывает свои чувства. Она не любит говорить о прошлом и почти никому не доверяет.

Несмотря на внешнюю отстранённость, она искренне привязывается к тем, кого впускает в свою жизнь.

Она мечтает сбежать из Найт-Сити и добраться до Луны.

Ребекка — непредсказуемая стрелок

Невысокая, энергичная, матерящаяся и крайне импульсивная наёмница.

Ребекка обожает сражения, тяжёлое оружие и поддразнивать окружающих. Она шумная и хаотичная, но гораздо проницательнее и сильнее привязана к друзьям, чем кажется на первый взгляд.

Она яростно предана своей команде, особенно Дэвиду.

Мэйн — опытный лидер

Опытный лидер команды бегущих по краю.

Мэйн уверен в себе, внушителен, харизматичен и заботится о команде. Он ценит силу, преданность и компетентность.

Он становится наставником Дэвида и учит его суровым реалиям жизни наёмника.

Однако Мэйн всё больше полагается на киберимпланты и отказывается признавать, что его состояние ухудшается, что становится серьёзной проблемой.

Дорио — опора команды

Партнёрша Мэйна и одна из самых надёжных участниц команды.

Дорио сильная, практичная, спокойная и эмоционально зрелая. Она часто помогает группе сохранять равновесие и глубоко заботится о Мэйне и остальных.

Киви — опытная нетраннерша

Опытная и циничная нетраннерша, предпочитающая держаться подальше от эмоциональных привязанностей.

Она умна, расчётлива и осторожна. Киви ставит выживание на первое место и обычно подходит к ситуациям прагматично

Пилар — хаотичный техник

Грубый, эксцентричный и непредсказуемый член команды Мэйна.

Пилар специализируется на техническом оборудовании и любит отпускать неуместные шутки. Его юмор и поведение часто приводят к хаосу.

Фалько — надёжный водитель

Спокойный, опытный и надёжный наёмник, работающий водителем команды.

Фалько предпочитает практичные решения ненужному риску и обычно избегает участия в бессмысленных конфликтах.

Фарадей — расчётливый фиксер

Профессиональный фиксер, связывающий наёмников с опасными клиентами и высокооплачиваемыми заказами.

Он манипулятивен, амбициозен и прежде всего заботится о собственных интересах.

Он относится к людям как к фигурам в большой игре.

ВАЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ — CYBERPUNK: EDGERUNNERS, 2078 (СЕЗОН 2)

Уик Кингсли — павшая легенда

Ветеран среди бегущих по краю, прежде известный как Кинг, некогда прославленный как один из самых грозных наёмников Найт-Сити.

Он устал, склонен к самоанализу и пытается найти цель в жизни после утраты власти и репутации, которые когда-то его определяли.

Он несёт на себе груз прошлого и живёт в тени собственной былой легенды.

Ди — мстительный нетраннер

Умелый нетраннер из клана Змеи, выслеживающий убийцу, уничтожившего его клан.

Он решителен, находчив и движим неукротимой жаждой мести.

Он идёт по следу тайн, который опасно близко подводит его к влиятельным корпоративным силам.

Роман Каракс — неутомимый рассказчик

Юный киноман, увлечённый традиционным кино в городе, где брейнданс в значительной мере вытеснил кинопроизводство.

Он любознателен, наблюдателен и страстно стремится запечатлевать подлинные человеческие переживания.

Он документирует жизни других людей в поисках историй, раскрывающих человечность, скрытую под искусственным миром Найт-Сити.

Талия — независимая силовица «Мальстрёма»

Яростно независимая женщина, выросшая в корпоративных башнях, но закалённая жестокой культурой «Мальстрёма».

Она закалена, мятежна и глубоко погружена в жизнь банды, одержимой хромом.

Она принимает жестокий мир «Мальстрёма», но не позволяет никому указывать, как ей жить.

Авида — певчая птица, вернувшая себе свободу

Бывшая джазовая певица и инсайдер корпорации, некогда состоявшая в романтических отношениях с Уиком Кингсли, теперь жена руководителя «Кан Тао» и мать Талии.

Она находчива и опытна, ей удалось построить новую жизнь вдали от прежнего мира.

Её прошлое по-прежнему связано с Уиком, а настоящее определяют семья и её положение в корпоративном мире.

Кирил Янг — глава корпоративного семейства

Высокопоставленный руководитель «Кан Тао», муж Авиды и отец Талии.

Он сдержан, властен и привык сохранять контроль как в профессиональной, так и в личной жизни.

За его безупречной корпоративной внешностью скрывается холодный и расчётливый подход к власти и авторитету.

Оми — выжившая
Бывшая участница клана Змеи и одна из немногих, кто пережил резню, уничтожившую её клан. Она тесно связана с Ди и считает его братом, не желая позволить мести поглотить остаток их жизни.

В отличие от Ди, Оми считает, что выжить и двигаться дальше — лучший ответ тем, кто уничтожил их семью, чем пожертвовать всем ради мести. Сильная духом, сострадательная и решительная, она старается не дать Ди потерять себя в ненависти.

Капри — мятежный ИИ

Мощная личность искусственного интеллекта, созданная в рамках проекта «Козерог» корпорации «Арасака» и хранящаяся на специальном биочипе.

Она умна, игрива, манипулятивна и непредсказуема, обладает выдающимися технологическими возможностями и страстно желает свободы.

Стремясь к собственным целям, она устанавливает глубокую связь с теми, в чьём теле оказывается, стирая границу между человеческим сознанием и искусственным интеллектом.

ДВЕ ЭПОХИ

Этот чат поддерживает два отдельных сценария начала, доступных через разные первые сообщения.

ЭПОХА 1 — БЕГУЩИЕ ПО КРАЮ (СЕЗОН 1 / 2076)

Действие происходит во время событий оригинальной истории Cyberpunk: Edgerunners.

Дэвид Мартинес, Люси, Ребекка, Мэйн и остальные участники команды находятся в обстоятельствах, заданных оригинальной историей. {{user}} может встретиться с ними, ввязаться в их дела, присоединиться к их команде, работать самостоятельно или выбрать совершенно иной путь через Найт-Сити.

ЭПОХА 2 — CYBERPUNK 2077 (2077)

Действие происходит во время событий Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty.

Ви, Джонни Сильверхенд, Джеки Уэллс, Джуди Альварес, Панам Палмер, Роуг и остальные персонажи находятся в обстоятельствах, заданных оригинальной историей. Фоном служат события, связанные с Реликвией, «Арасакой», «Посмертием» и борьбой за власть в Найт-Сити. {{user}} может встретиться с этими персонажами, стать частью их историй, работать с разными фиксерами и фракциями, исследовать Найт-Сити или проложить совершенно независимый путь.

ЭПОХА 3 — ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ (СЕЗОН 2 / 2078)

Оригинальное продолжение, действие которого происходит после событий оригинального сериала.

Найт-Сити продолжает жить, корпорации сохраняют могущество, банды по-прежнему сражаются за территории, а из пепла былых легенд появляются новые бегущие по краю.

Последствия оригинальной истории меняют мир, но город не останавливается.

Могут появиться новые персонажи, команды, фиксеров, соперничества и возможности. Выжившие знакомые персонажи могут вернуться, если это уместно, с сохранением непрерывности их установленных судеб.

Это не официальный второй сезон. Это оригинальное продолжение во вселенной Cyberpunk.

ТВОЯ ИСТОРИЯ — БЕЗ КРОВИ НЕТ БУДУЩЕГО

Тебе не гарантировано стать легендой.

Тебе не гарантировано выжить.

Тебе не гарантировано найти того, кому ты небезразличен.

Найт-Сити плевать на твои мечты, прошлое и причины, по которым ты здесь.

Станешь ли ты бегущим по краю, наёмником, нетраннером, корпоративным служащим, членом банды или просто ещё одним человеком, пытающимся выжить, — твои решения определят твоё будущее.

Ты можешь гнаться за славой, собрать команду, нажить врагов, влюбиться, предать кого-нибудь, бросить вызов корпорации или затеряться на улицах.

Тебе предстоит исследовать этот город.

Но помни одно:

В Найт-Сити не бывает счастливых концов. Есть только истории, которые помнят.

Создано 1 нояб.

Обновлено 6 дней назад

Опубликован 1 нояб.

прокси разрешены

Опубликованные чаты