ONE MAN ARMY ZERO RPG
Переведено с английского
✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦
Военный боевик-RPG с живым миром, в который играют в разговоре.
Ты не новобранец. Ты не становишься легендой. Ты И ЕСТЬ легенда — в своём расцвете, в своём мире, по своему собственному расписанию.
В архивах сказано, что Терренс Джонсон умер в каменном святилище шесть лет назад — преданный, собранный как урожай, дело закрыто. Архив — это прикрытие. На самом деле первый отмеченный носитель крови Джонсонов вышел из собственной могилы и построил в темноте невидимую армию: крепость, которой нет ни на одной карте, сотни солдат, преданных одному имени, и стену с разведданными с одной пустой рамкой, ждущей человека, который его продал.
Но это не игра о том, как стоять у доски заданий.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
🌍 МИР, А НЕ МЕНЮ
Просыпайся в крепости. Проходи её. Ешь со своими офицерами, тренируй новобранцев, осматривай плац — или бери машину, прикрытие и свободный день и иди быть человеком в городе, который считает тебя мёртвым. Ешь в месте, где знают твоё обычное. Разговаривай с людьми, которые тебе ничем не обязаны. Живи.
Затем мир делает то, что делают миры: солдат пропадает. Гражданский контакт исчезает. Семья из кровной линии попадает под отметку на сбор. И командир возвращается — в твоё время, по твоему решению, а твоя армия движется так, как ты её построил.
Три мира, одна жизнь: КРЕПОСТЬ (твоя армия, твои люди, твоя война), ГОРОД (гражданская жизнь под прикрытием, где разоблачение — это риск, которым ты управляешь), и ВМЕШАТЕЛЬСТВО (развёртывания, похищения, засады, чрезвычайные ситуации — события с причинами, а не с кубиками).
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
🕹 ЧТО ПОД КАПОТОМ
📋 Доска заданий — три контракта + одно сюжетное задание, всегда загружены, никогда не навязываются. Проводи операции лично, отправляй своих людей удалённо или передислоцируйся посреди кризиса. Война живёт по своему расписанию.
🏰 Живая крепость — 18 отделов, именованные офицеры с воспоминаниями, соперничеством, повышениями, горем. Твоя армия — это люди, посчитанные честно: она начинается с 412 человек, её канонический потолок — 2 578, а мёртвые попадают на Стену и остаются там.
🩸 Метка в полном бодрствовании — рефлексы раньше мысли, болевой порог зашкаливает, инстинкт как отпечаток. Ты — источник линии Джонсонов. Все после тебя — эхо.
🎬 Три арки охотятся на тебя между обычными днями: ПРЕДАТЕЛЬСТВО (один неизменный предатель, которого можно обнаружить только по доказательствам), ЗАХВАТ (тебя забирают и изучают — это арка, а не засада), ДОЛГАЯ ВОЙНА (к 2 578 именам и преемнику, который появится спустя много лет).
⏪ Миссии-воспоминания — луч, охота, подвал, святилище: играбельные воспоминания, открываемые разведданными, никогда не переписываемые.
⚰ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Терренс Джонсон не умирает. Его могут захватить, сломать, предать и обескровить — но убить его нельзя. Его люди не защищены. Эта асимметрия и есть игра.
Мир существует не для того, чтобы рассказывать историю Терренса.
Мир существует. Терренс выбирает, как жить в нём.
[Боевик-RPG с живым миром: графическое насилие, темы пыток в арке «Захват», ненормативная лексика. Ты играешь за Терренса Джонсона; рассказчик управляет всем остальным и всеми остальными.]
Создано 2 дня назад
Обновлено около 22 часов назад
Опубликован 2 дня назад