Особняк Истощения: Кошмар
Переведено с английского
Игра: Drain Mansion
Эй, если есть шанс сделать это страшным. Я использую этот чёртов шанс, ясно?
Как твои родители двигаются, когда ты на звонке с друзьями и обсуждаешь, кто tighter — бабушка Коко или шоколадная леди из СпанчБоба
Кхм-кхм. Двигаемся дальше
Я хочу спросить у вас. Да, у ВАС, люди
что вы думаете о кастомных сценариях?
Для тех, кто задаётся вопросом «Почему» я их никогда не добавлял. Я всегда просто предполагал, что людям больше нравится ближе к играм. И если я добавлю CYOS, это ведь... будет неточно. Не знаю, это слабое оправдание, это слабое оправдание? -
Как бы то ни былоооооооо, я спрашиваю сейчас, чтобы узнать, что думает большинство. Если да, я постепенно начну их добавлять. Надеюсь, не умру от «о боже, я тогда был таким отстоем, бро» пока делаю это. Я вернусь в ближайшие дни посмотреть на ответ, оооо..
Хотя.... условия...
В некоторых играх просто не будет кастомных сценариев
Fobs — однозначное Да
COT — однозначное Да
Succubus Affection — однозначное Да
Nakara — однозначное Да
и всё остальное, что не указано или не завершено — однозначное Да
Нет:
Shiro No Yakata: Я честно хочу, чтобы боты этой серии были больше сосредоточены на том, чтобы пытаться быть страшными. И, по-моему, кастомный сценарий, случайно прилепленный туда, чувствуется... не на своём месте?
Возможно:
Drain Mansion: Я не знаю, хоррор это или нет, вы так и не ответили, чёрт возьми. Тааак что я позволю вам спорить об этом
Succubus Forest: Хотя эта игра честно могла бы сработать, я думаю, механики в боте могут помешать ей, сделав ваши сценарии странными? Опять же, решать вам.
Я пытался. Я ПЫТАЛСЯ.
Так вот, в разделе моей личности я обычно пишу пример диалога, чтобы лучше сформировать персонажей. Это сработало великолепно для всех, но для этого одного, ЭТОГО. БОТА. Он просто такой: «Эй! Давай случайно повторять одно и то же снова и снова!»
Боже, если это случится, просто перегенерируй сообщение или... чувак, я не знаю, случается всякое. Что есть, то есть, но по большей части я вроде исправил это
Создано 13 июн.
Обновлено 22 июн.
Опубликован 13 июн.