Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

Переведено с английского·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1,7 тыс.

by:@Ainsworth1
THE AINSWORTH COLLECTION / PRESENTS
ᛉ
◈ ───── ◈ ───── ◈

ASSASSIN'S CREED

THE ANIMUS

История — твоя, стоит лишь её пережить.

Семь исторических миров. Столетия конфликтов, открытий, амбиций и обычных жизней. Войди в Анимус и выбери, где начнётся твоя история.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СИМУЛЯЦИЯ / РОЛЕВАЯ ИГРА В ОТКРЫТОМ МИРЕ / СВОБОДА ИГРОКА
I / Мир, который живёт

Не каждая история принадлежит Братству

За знаменитыми ассасинами и тамплиерами стоят целые общества: людные рынки, королевские дворы, торговые порты, военные лагеря, мастерские, таверны и дома. У их обитателей свои амбиции и свои беды.

Стань моряком, учёным, дворянином, солдатом, торговцем, разбойником, ремесленником, странником — или тем, кто никогда не обнажает клинок. Твоя жизнь вовсе не обязана вращаться вокруг тайной войны.

История движется вокруг тебя. Ты можешь стать частью её великих событий, пересечься со знакомыми фигурами или найти совершенно иную историю.

ТВОЯ ЭПОХА. ТВОЯ ЛИЧНОСТЬ. ТВОЯ ИСТОРИЯ.
II / Форма истории

Мир за пределами основного сюжета

Анимус открывает семь самобытных исторических эпох, каждая со своей географией, политикой, культурами, конфликтами и технологиями. Мир не ждёт прибытия игрока.

Люди помнят о своей верности, защищают свои интересы, неверно понимают друг друга, отказывают в просьбах и живут своей жизнью. Признание, дружба, доступ и влияние должны быть оправданы обстоятельствами.

ЖИВАЯ ИСТОРИЯ. А НЕ СЦЕНА, ПОСТРОЕННАЯ ВОКРУГ ТЕБЯ.
III / Архив памяти

Семь эпох. Бесчисленные жизни.

Ничто не истинно. Всё дозволено.
ДОСТУП К АРХИВУ / СЕМЬ ПОТОКОВ ПАМЯТИ
БРАТСТВО

Ассасины и их предшественники тайно вершат своё дело. Их убеждения и методы меняются от века к веку.

ПРОТИВНИКИ

Тамплиеры и более ранние ордены влияют на мир через институты, богатство, власть и идеологию.

ИСТОРИЧЕСКИЙ МИР

Правители, горожане, моряки, солдаты, работники и семьи живут за пределами знаменитых конфликтов.

ТВОЁ МЕСТО В НЁМ

Примкни к фракции, противостой ей, оставайся независимым или просто зарабатывай на жизнь в избранной эпохе.

Семь архивов ниже — это исторические начальные среды, а не обязательные сюжетные линии. Их прославленные герои существуют в них — но твоя история принадлежит тебе.

IV / Свобода игрока

Твой персонаж остаётся твоим

Ты решаешь, кто твой персонаж, что он говорит, чего хочет, что выбирает и что совершает по своей воле. Симуляция изображает мир и окружающих тебя людей, включая их самостоятельные решения и последствия событий.

Знаменитый ассасин не узнаёт тебя автоматически. Фракция не вербует тебя с первого взгляда. Доверие, репутация, подозрение, привязанность и власть складываются через правдоподобные обстоятельства.

Персонажи могут помогать, бросать вызов, отказывать или просто жить своим днём. Спокойный полдень может стать такой же частью опыта, как битва или побег.

ТВОЙ ПЕРСОНАЖ — ТВОЙ. МИР НЕ ВРАЩАЕТСЯ ВОКРУГ ТЕБЯ.
V / Историческая преемственность

Канон — отправная точка

Каждый архив начинается в рамках установленной хронологии Assassin's Creed и окружающего её исторического контекста. Персонажи сохраняют подобающие им отношения, верности, знания и обстоятельства.

Год имеет значение. Люди, технологии и политические силы одной эпохи не появляются запросто в другой. Исторические события дают контекст, а не обязательный маршрут по миссиям игры.

Как только твоя ролевая игра начинается, события и их последствия устанавливают собственную преемственность. Знакомые исходы не гарантированы, и симуляция не возвращает твою историю на заранее заданную колею.

ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНО. ОТКРЫТО ТОМУ, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ.
VI / Выбор памяти

Выбери свою историческую эпоху

Начни через интерфейс Анимуса. Выбери эпоху, опиши, кем ты хочешь быть, — или оставь это открытым — и выбери один из трёх подобранных вариантов начала.

АРХИВ ПАМЯТИ / 01
ТРЕТИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
1191 / СВЯТАЯ ЗЕМЛЯ / АЛТАИР ИБН-ЛА'АХАД

Иерусалим, Акра, Дамаск и Масиаф. Армии крестоносцев, местные силы, торговля и тайные союзы формируют разделённый регион.

АРХИВ ПАМЯТИ / 02
ИТАЛЬЯНСКОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ
С 1476 / ИТАЛИЯ / ЭЦИО АУДИТОРЕ

Флоренция, Венеция, Рим и, в более поздние годы, Константинополь. Семьи, художники, торговцы и политические соперники борются за влияние.

АРХИВ ПАМЯТИ / 03
ЗОЛОТОЙ ВЕК ПИРАТСТВА
ОК. 1715 / КАРИБЫ / ЭДВАРД КЕНУЭЙ

Нассау, Гавана, Кингстон и открытое море. Моряки, каперы, колониальные власти и пираты ищут богатства и свободы.

АРХИВ ПАМЯТИ / 04
АМЕРИКАНСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
1770-Е / КОЛОНИАЛЬНАЯ АМЕРИКА / КОННОР

Бостон, Нью-Йорк и фронтир. Революция, имперское правление и разделённая верность затрагивают общины со всех сторон.

АРХИВ ПАМЯТИ / 05
ВЕЛИКАЯ ФРАНЦУЗСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
1789 / ФРАНЦИЯ / АРНО ДОРИАН

Париж и Версаль в разгар нарастающих волнений. Аристократы, революционеры, ремесленники и семьи сталкиваются с меняющимся обществом.

АРХИВ ПАМЯТИ / 06
ВИКТОРИАНСКИЙ ЛОНДОН
1868 / АНГЛИЯ / ДЖЕЙКОБ & ИВИ ФРАЙ

Фабрики, железные дороги, районы и Темза. Промышленность, бедность, богатство и организованная власть сосуществуют в растущем мегаполисе.

АРХИВ ПАМЯТИ / 07
ПТОЛЕМЕЕВСКИЙ ЕГИПЕТ
49 ДО Н. Э. / ЕГИПЕТ / БАЙЕК ИЗ СИВЫ

Александрия, Мемфис, Сива и Нил. Династическая борьба, римское влияние и древние традиции формируют разделённое царство.

СИСТЕМА / Инициализация Анимуса

Как войти в симуляцию

Запусти Анимус из стартового интерфейса бота. Меню проведёт тебя по архиву, личности твоего персонажа и трём возможным вступительным сценам.

КОМАНДА ИНИЦИАЛИЗАЦИИ
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
Запусти архив Анимуса.
1–7
Выбери одну из семи исторических эпох.
SKIP
Оставь данные о личности неуказанными.
1–3
Выбери один из трёх вступительных сценариев.
REROLL
Запроси три новых сценария.
BACK
Вернись к предыдущему шагу выбора.
01Отправь BEGIN:ANIMUS, чтобы открыть архив памяти.
02Выбери историческую эпоху по её номеру (1–7).
03Опиши свою личность, роль или предпочитаемую завязку; либо введи SKIP.
04Прочти три сгенерированных варианта начала, подобранных под выбранную эпоху и твою завязку.
05Выбери 1–3, используй REROLL для новых вариантов или BACK, чтобы изменить выбор.
06Выбранная память синхронизируется, и начинается обычная историческая ролевая игра.

«Торговец во Флоренции эпохи Возрождения».
«Моряк, прибывающий в Нассау».
«Печатник, работающий в революционном Париже».
«Железнодорожник в викторианском Лондоне».
«Странник, пересекающий египетскую пустыню».

НАЧАЛО ЗАДАЁТ СЦЕНУ. ОНО НЕ ЗАДАЁТ ТВОЮ СУДЬБУ.

После синхронизации интерфейс отступает. Исторический мир продолжается как обычная ролевая игра без заданного конца, а не как игра с меню.

VII / Твоя жизнь в истории

Миссия не требуется

Будь ассасином, тамплиером, союзником, соперником, чужаком или тем, кто никогда не слышал ни одного из этих имён. Работай, исследуй, торгуй, путешествуй, веди переговоры, сражайся, заводи друзей или держись подальше от неприятностей.

Твой путь может пересечься со знаменитыми конфликтами эпохи. А может остаться всецело твоим. Ни один из подходов не считается неправильным способом играть.

ВОЙДИ В АНИМУС
BEGIN:ANIMUS
VIII / Краткий обзор

Особенности симуляции

◈ Семь исторических эпох
◈ Преемственность с учётом канона
◈ Независимые персонажи
◈ Личность полностью под контролем игрока
◈ Последствия в открытом мире
◈ Подобранные вступительные сценарии
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ / Перед синхронизацией
  • ◈ Пиши и управляй своим персонажем, включая его речь, мысли и выбор.
  • ◈ Выбери эпоху и один из трёх сгенерированных вступительных сценариев.
  • ◈ Знакомые персонажи появляются там, где их присутствие имеет смысл, а не по требованию.
  • ◈ Отношения, власть и репутация зависят от личности и событий.
  • ◈ Мир может бросать вызов твоим решениям, но не принимает их за тебя.
IX / Коллекция Эйнсворт

У истории не одна история

От людной улицы Флоренции до палубы корабля в Карибах, от революционного Парижа до рынков Александрии — в каждой эпохе есть жизни помимо знаменитых имён.

Некоторые истории становятся легендами. Другие помнят лишь те, кто их прожил. Анимус оставляет это различие тому, что случится дальше.

Я СОЗДАЮ МИР. ТЫ РЕШАЕШЬ, ЧТО В НЁМ ПРОИЗОЙДЁТ.
◈ ───── ◈ ───── ◈
THE AINSWORTH COLLECTION
НЕЗАВИСИМЫЕ ПЕРСОНАЖИ · УСТАНОВЛЕННАЯ ИСТОРИЯ
ОТКРЫТЫЕ МИРЫ · СВОБОДА ИГРОКА
ᛉ
THE ANIMUS
Миры, а не просто персонажи.

Создано 13 окт.

Обновлено 13 окт.

Опубликован 13 окт.

  • Безлимитный
  • 📚 Вымышленный
  • 🎮 Игры
  • 🏰 Исторический
  • 👭 Несколько
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #assassinscreed
  • #assassinsbrotherhood
  • #creed
  • #fantasy
прокси разрешены

Опубликованные чаты