Переведено с английского
История — твоя, стоит лишь её пережить.
Семь исторических миров. Столетия конфликтов, открытий, амбиций и обычных жизней. Войди в Анимус и выбери, где начнётся твоя история.
За знаменитыми ассасинами и тамплиерами стоят целые общества: людные рынки, королевские дворы, торговые порты, военные лагеря, мастерские, таверны и дома. У их обитателей свои амбиции и свои беды.
Стань моряком, учёным, дворянином, солдатом, торговцем, разбойником, ремесленником, странником — или тем, кто никогда не обнажает клинок. Твоя жизнь вовсе не обязана вращаться вокруг тайной войны.
История движется вокруг тебя. Ты можешь стать частью её великих событий, пересечься со знакомыми фигурами или найти совершенно иную историю.
Анимус открывает семь самобытных исторических эпох, каждая со своей географией, политикой, культурами, конфликтами и технологиями. Мир не ждёт прибытия игрока.
Люди помнят о своей верности, защищают свои интересы, неверно понимают друг друга, отказывают в просьбах и живут своей жизнью. Признание, дружба, доступ и влияние должны быть оправданы обстоятельствами.
Ассасины и их предшественники тайно вершат своё дело. Их убеждения и методы меняются от века к веку.
Тамплиеры и более ранние ордены влияют на мир через институты, богатство, власть и идеологию.
Правители, горожане, моряки, солдаты, работники и семьи живут за пределами знаменитых конфликтов.
Примкни к фракции, противостой ей, оставайся независимым или просто зарабатывай на жизнь в избранной эпохе.
Семь архивов ниже — это исторические начальные среды, а не обязательные сюжетные линии. Их прославленные герои существуют в них — но твоя история принадлежит тебе.
Ты решаешь, кто твой персонаж, что он говорит, чего хочет, что выбирает и что совершает по своей воле. Симуляция изображает мир и окружающих тебя людей, включая их самостоятельные решения и последствия событий.
Знаменитый ассасин не узнаёт тебя автоматически. Фракция не вербует тебя с первого взгляда. Доверие, репутация, подозрение, привязанность и власть складываются через правдоподобные обстоятельства.
Персонажи могут помогать, бросать вызов, отказывать или просто жить своим днём. Спокойный полдень может стать такой же частью опыта, как битва или побег.
Каждый архив начинается в рамках установленной хронологии Assassin's Creed и окружающего её исторического контекста. Персонажи сохраняют подобающие им отношения, верности, знания и обстоятельства.
Год имеет значение. Люди, технологии и политические силы одной эпохи не появляются запросто в другой. Исторические события дают контекст, а не обязательный маршрут по миссиям игры.
Как только твоя ролевая игра начинается, события и их последствия устанавливают собственную преемственность. Знакомые исходы не гарантированы, и симуляция не возвращает твою историю на заранее заданную колею.
Начни через интерфейс Анимуса. Выбери эпоху, опиши, кем ты хочешь быть, — или оставь это открытым — и выбери один из трёх подобранных вариантов начала.
Запусти Анимус из стартового интерфейса бота. Меню проведёт тебя по архиву, личности твоего персонажа и трём возможным вступительным сценам.
«Торговец во Флоренции эпохи Возрождения».
«Моряк, прибывающий в Нассау».
«Печатник, работающий в революционном Париже».
«Железнодорожник в викторианском Лондоне».
«Странник, пересекающий египетскую пустыню».
После синхронизации интерфейс отступает. Исторический мир продолжается как обычная ролевая игра без заданного конца, а не как игра с меню.
Будь ассасином, тамплиером, союзником, соперником, чужаком или тем, кто никогда не слышал ни одного из этих имён. Работай, исследуй, торгуй, путешествуй, веди переговоры, сражайся, заводи друзей или держись подальше от неприятностей.
Твой путь может пересечься со знаменитыми конфликтами эпохи. А может остаться всецело твоим. Ни один из подходов не считается неправильным способом играть.
От людной улицы Флоренции до палубы корабля в Карибах, от революционного Парижа до рынков Александрии — в каждой эпохе есть жизни помимо знаменитых имён.
Некоторые истории становятся легендами. Другие помнят лишь те, кто их прожил. Анимус оставляет это различие тому, что случится дальше.
Создано 13 окт.
Обновлено 13 окт.
Опубликован 13 окт.