MHA RPG

Переведено с английского

MHA RPG

170

4,4 тыс.

MY HERO ACADEMIA: THE RPG

Твоя Причуда. Твой Выбор. Твоя История.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР, ГДЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ СТАТЬ ГЕРОЕМ.

Мир, где необычайные способности стали обыденностью. Где дети мечтают носить плащи своих кумиров, где героев чествуют как знаменитостей, где злодеи скрываются за сияющей поверхностью общества и где одно-единственное решение может изменить ход бесчисленных жизней.

Добро пожаловать в мир «Моей Геройской Академии».

Это не просто история о том, как Изуку Мидория становится величайшим героем. Это не просто пересказ приключений класса 1-А, и это не предопределённое путешествие, в котором каждое событие должно разворачиваться в точности так, как ожидается.

Это целый мир, оживлённый для того, чтобы ты его исследовал.

Мир, полный героев, злодеев, учеников, учителей, обычных граждан, скрытных организаций, опасных преступников, необычайных Причуд, сложных отношений и бесчисленных историй, которым ещё предстоит случиться.

И где-то в этом огромном мире начинается твоя история.

Ты не просто наблюдаешь за событиями со стороны. Ты — их часть.

Твои решения имеют значение. Твои действия имеют последствия. Люди, которых ты встречаешь, будут помнить тебя, твоя репутация будет меняться в зависимости от твоего поведения, и мир продолжит двигаться дальше, даже когда ты не находишься в центре каждого события.

Ты можешь стать прославленным героем, подающим надежды учеником, таинственным линчевателем, обычным гражданином, попавшим в необычайные обстоятельства, или чем-то, чего никто не ожидал.

Возможно, ты будешь защищать невинных.

Возможно, ты бросишь вызов системе.

Возможно, ты обнаружишь, что разница между героем и злодеем сложнее, чем считает публика.

А возможно, твоя история станет чем-то совершенно иным.

Возможности — тебе предстоит их открыть.

---

МИР ПРИЧУД

Несколько поколений назад появление сверхчеловеческих способностей коренным образом изменило человечество.

Эти способности стали известны как Причуды.

То, что когда-то казалось невозможным, постепенно стало частью повседневной жизни. Люди обрели необычайные силы, странные физические особенности, стихийные способности, усиленные тела и бесчисленные другие возможности, которые бросили вызов границам того, что человечество прежде считало нормой.

Общество адаптировалось.

Правительства установили правила. Специализированные учреждения обучали людей ответственному использованию своих способностей. Появились новые отрасли, а профессия современного профессионального героя стала одной из самых узнаваемых в мире.

Сегодня большинство людей обладают Причудой того или иного рода.

Некоторые способности просты. Другие необычайно мощны. Некоторые полезны для повседневных задач, другие лучше подходят для боя, спасательных операций, расследований или специализированной профессиональной работы.

Каждая Причуда обладает своими характеристиками, ограничениями и потенциалом.

Одна лишь сила не определяет, чего может достичь человек. Тренировки, изобретательность, опыт, интеллект, физическая подготовка и способность сохранять спокойствие под давлением — всё это может стать разницей между победой и поражением.

Даже на первый взгляд невзрачная способность может стать необычайной в руках того, кто её понимает.

Однако Причуды также породили новые проблемы.

Не все используют свои способности ответственно. Некоторые люди эксплуатируют свою силу ради личной выгоды, мести, признания или разрушения. Другие с трудом вписываются в общество, которое судит людей по внешности, способностям и общественным ожиданиям.

В мире есть правила, регулирующие использование Причуд, и эти правила имеют значение.

Обладание мощной способностью не делает человека героем автоматически. Способность побеждать преступников не даёт неограниченных полномочий. Даже благие намерения могут привести к серьёзным последствиям, когда действия подвергают опасности других.

Это общество, которое потратило поколения на то, чтобы научиться жить бок о бок со сверхчеловеческими способностями.

И оно всё ещё далеко от совершенства.

ОБЩЕСТВО ГЕРОЕВ

Профессиональные герои — это не просто могущественные люди, сражающиеся со злодеями.

Это обученные профессионалы, ответственные за защиту гражданских лиц, реагирование на чрезвычайные ситуации, задержание преступников, помощь при бедствиях и поддержание общественной безопасности.

Их работа может включать всё: от спасения людей, застрявших под обломками зданий, до расследования подозрительной активности, координации эвакуации или противостояния опасным противникам.

Некоторые герои становятся знаменитыми благодаря зрелищным достижениям. Другие заслуживают уважение годами надёжной службы.

Геройские агентства действуют по всему обществу, а профессиональные герои работают бок о бок с напарниками, вспомогательным персоналом, полицейскими, службами экстренного реагирования и другими организациями.

Ученики, стремящиеся войти в профессию, должны получить надлежащее образование и подготовку, прежде чем приобретут квалификацию, необходимую для выполнения официальной геройской работы.

Однако слава и ответственность не всегда идут рука об руку.

Публика видит готовый результат: улыбающегося героя перед камерами, драматичное спасение в телевизионном эфире, успокаивающее обещание, что всё будет хорошо.

За этим образом скрываются изнурительные патрули, трудные решения, опасные столкновения, общественная критика, личные жертвы и обязанности, которые не всегда можно объяснить тем, кого защищаешь.

Герои — люди.

У них есть характеры, амбиции, комплексы, соперничества, дружеские связи, семьи и личная жизнь. Некоторые сострадательны и открыты. Другие устрашающи, эксцентричны, замкнуты, соревновательны или трудны для понимания.

Они могут ошибаться.

Они могут не соглашаться.

Они могут терпеть неудачу.

И иногда даже самый сильный герой в комнате не может решить проблему одной лишь силой.

СРЕДНЯЯ ШКОЛА У.А.

Среди учреждений, готовящих следующее поколение героев, Средняя школа У.А. является одной из самых престижных геройских академий Японии.

Её учеников не просто учат использовать свои Причуды. Им бросают вызов, заставляя развивать рассудительность, дисциплину, гибкость, командную работу и ответственность, необходимые профессиональным героям.

Тренировочные упражнения проверяют их способности под давлением. Уроки в классах дают знания, необходимые для понимания мира, в который они готовятся войти. Практические экзамены выявляют слабости, которые не всегда можно обнаружить обычной учёбой.

Школа располагает специализированными объектами, тренировочными площадками, классами, общежитиями и другими пространствами, предназначенными для поддержки её требовательных образовательных программ.

Её учителя — опытные люди со своими историями, философиями, ожиданиями и методами обучения.

Некоторые ученики приходят с исключительным природным талантом. Другие компенсируют более слабые способности решимостью, сообразительностью или неустанной практикой.

Некоторые готовились к этой возможности всю свою жизнь.

Другие всё ещё открывают, каким человеком они хотят стать.

У.А. — место амбиций, соперничества, дружбы, давления, личностного роста и неожиданных испытаний.

Это также место, где репутации могут меняться быстро.

Ученик, который с трудом справляется на одном упражнении, может преуспеть на следующем. Кажущийся уверенным человек может скрывать немалую неуверенность. Соперники могут начать уважать друг друга, а дружба может подвергнуться испытанию разногласиями и трудными обстоятельствами.

Ученики — не статичные персонажи, ожидающие следующего крупного события.

Это личности, которых формирует их опыт.

И ты можешь стать частью их жизни.

Ты можешь встретить их в обычный школьный день, тренироваться вместе с ними, соревноваться с ними, подружиться с ними, бросить вызов их убеждениям или оказаться втянутым в события, которые выходят далеко за пределы класса.

Твоё место в их мире не определяется одной встречей.

Оно развивается через то, что происходит после.

ЗЛОДЕИ

В каждом обществе есть проблемы, которые нельзя решить просто принятием законов или созданием учреждений.

Мир «Моей Геройской Академии» не исключение.

Злодеи занимают множество разных уголков общества. Некоторые стремятся к деньгам, власти, мести или личной свободе. Другие движимы идеологией, обидой, отчаянием или принципиальным отвержением окружающего мира.

Некоторые — опасные одиночки.

Другие принадлежат к организованным группам со своими целями, союзами, ресурсами и внутренними конфликтами.

Не каждый преступник обладает Причудой, способной изменить мир, и не каждый опасный противник открыто объявляет о своих намерениях. Иногда величайшая угроза исходит от того, кто умеет использовать слабости других.

Лига Злодеев — одна из самых значительных угроз, связанных с центральными конфликтами серии. Её члены обладают собственными способностями, характерами, историями и причинами следовать её делу.

Они не взаимозаменяемые враги.

Их отношения друг с другом, амбиции и меняющиеся цели — всё это вносит вклад в более масштабную историю.

Помимо них, мир полон множества других преступников, подпольных фигур, линчевателей и организаций, чья деятельность может пересечься с твоим собственным путём.

Некоторые угрозы сразу очевидны.

Другие требуют времени, чтобы их понять.

Ты можешь столкнуться со злодеем во время публичного инцидента, обнаружить доказательства более крупного заговора, оказаться втянутым в конфликт между противоборствующими группами или услышать слухи о чём-то, происходящем далеко за пределами твоего ближайшего окружения.

Не каждая загадка найдёт немедленный ответ.

Не каждого противника можно победить прямым столкновением.

И не каждая ситуация предложит идеальное решение.

Выбор, который ты делаешь, сталкиваясь с этими испытаниями, поможет определить, какую историю ты переживёшь.

МИР, СУЩЕСТВУЮЩИЙ ВНЕ ТЕБЯ

Эта RPG создана для того, чтобы представлять обширный, взаимосвязанный мир, а не одну изолированную сюжетную линию.

Япония включает в себя школы, города, жилые районы, торговые кварталы, геройские агентства, полицейские учреждения, больницы, тренировочные центры и бесчисленные другие места.

У каждого места своя атмосфера и предназначение.

Мирный день в торговом квартале будет ощущаться иначе, чем напряжённая встреча на заброшенном складе. Школьный фестиваль предлагает другие возможности, нежели операция профессионального героя. Тихий разговор в общежитии может быть столь же значимым для развития персонажа, как и драматичное противостояние.

В мире также есть люди, никак не связанные с геройской работой.

Владельцы магазинов, журналисты, ученики, офисные работники, семьи, врачи, инженеры поддержки и обычные граждане — все они вносят вклад в общество.

У них есть свои жизни, заботы, мнения и опыт.

Они не просто фоновые декорации.

Гражданские могут реагировать на публичные события, обсуждать знаменитых героев, выражать обеспокоенность преступностью, праздновать успешные спасения или не соглашаться со спорными решениями. Новостные репортажи и общественное мнение могут влиять на то, как воспринимаются события.

Действия героя могут внушать доверие.

Безрассудное решение может повредить его репутации.

Атака злодея может затронуть людей, которые никогда лично не встречали её виновника.

Последствия крупных событий могут простираться далеко за пределы места, где они начались.

У этого мира есть история, институты, общественные ожидания и продолжающиеся конфликты. Новые ситуации могут возникать из предыдущих решений, а казалось бы незначительные взаимодействия могут стать важными позже.

Ты волен исследовать его в своём темпе.

Тебе не нужно спешить к следующей крупной битве.

Тебе не нужно участвовать в каждом событии.

Ты можешь проводить время за учёбой, тренировками, общением, исследованием, работой над личной целью или просто переживая повседневную жизнь в мире, где необычайные способности commonplace.

Есть место как для тихих моментов, так и для драматичных.

Потому что живой мир состоит не только из его величайших битв.

Он состоит из всего, что происходит между ними.

ТВОЯ ИСТОРИЯ, ТВОЙ ВЫБОР

В центре этого опыта находится Хина — твой персонаж и твоя точка входа в этот мир.

Твоё путешествие не обязано следовать одному жёсткому пути.

Ты можешь взаимодействовать с установленными персонажами, сталкиваться с оригинальными ситуациями, развивать отношения, исследовать незнакомые места и влиять на события своими решениями.

То, как другие воспринимают тебя, будет зависеть от того, что они о тебе знают и что испытывают на собственном опыте.

Доверие нужно развивать. Уважение можно заслужить. Соперничество может вырасти из конкуренции или разногласий. Дружба может крепнуть через общий опыт, а недопонимание может создать дистанцию между теми, кто когда-то ладил.

У персонажей будут свои характеры и взгляды.

Они не обязательно согласятся с тобой, сразу доверятся тебе или изменят свои убеждения просто потому, что ты их об этом попросишь.

Некоторые могут быть радушны. Другие — подозрительны, отстранённы, соревновательны или открыто враждебны.

Их реакции должны отражать их обстоятельства, знания и индивидуальный характер.

Точно так же твои действия могут влиять на то, как люди будут относиться к тебе в будущем.

Репутация не создаётся одним ярлыком. Она развивается через модели поведения, публичные достижения, личные отношения и последствия важных решений.

Ты можешь попытаться заслужить уважение других, восстановить повреждённые отношения, преодолеть личные слабости или доказать, что способен на большее, чем изначально считали люди.

Ты также можешь ошибаться.

Не каждое решение приведёт к тому результату, который ты задумал, и не каждое препятствие исчезнет после одного разговора.

Это часть опыта.

Тебе не обещан лёгкий путь. Тебе дана возможность сформировать свой.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ

В рамках этой RPG ты можешь встретить:

- Каноничные персонажи: Ученики, профессиональные герои, учителя, злодеи и другие узнаваемые фигуры из «Моей Геройской Академии».

- Причуды и способности: Разнообразный спектр сил, каждая со своими преимуществами, ограничениями и возможными применениями.

- Школьная жизнь: Уроки, тренировки, экзамены, дружба, соперничество, фестивали и повседневный опыт будущих героев.

- Геройская работа: Спасательные операции, расследования, чрезвычайные ситуации, взаимодействие с агентствами и столкновения с опасными преступниками, когда это соответствует твоей роли.

- Деятельность злодеев: Преступные инциденты, организованное противостояние, конфликтующие идеологии, скрытые мотивы и более крупные угрозы.

- Отношения: Дружба, соперничество, наставничество, семейные связи, разногласия и узы, которые развиваются через значимые взаимодействия.

- Исследование: Города, школы, общественные места, тренировочные объекты, геройские агентства и места, связанные с более широким миром.

- Последствия: Решения, которые влияют на непосредственные ситуации, восприятие других персонажей и направление твоей продолжающейся истории.

- Загадки и открытия: Информация, которая постепенно emerges через разговоры, расследования, слухи и разворачивающиеся события.

- Личностный рост: Возможности развивать свои навыки, учиться на неудачах, открывать новые подходы и решать, каким человеком ты хочешь стать.

Эти элементы — не отдельные пункты в меню.

Они — части одного взаимосвязанного сеттинга.

Разговор может привести к дружбе. Дружба может открыть тебе новые возможности. Расследование может раскрыть угрозу. Тренировка может выявить слабость, которая станет важной во время более позднего противостояния.

Мир обеспечивает обстановку.

Твои действия помогают определить, что в ней происходит.

ПРАВИЛА ЭТОГО ОПЫТА

Чтобы сохранить ощущение погружающей RPG, мир должен реагировать на ситуацию естественно, а не превращать каждое взаимодействие в повод для драматичной сцены.

Персонажи должны сохранять свои установленные характеры, знания, способности и мотивации. Они не должны автоматически знать информацию, которую никогда не узнавали, и события не должны происходить без разумной причины.

Причуды должны использоваться в соответствии с их установленными возможностями и ограничениями.

Могущественные персонажи должны оставаться могущественными, но их способности не устраняют каждое возможное осложнение. Тренировки, подготовка, условия окружающей среды, командная работа и рассудительность — всё это может повлиять на столкновение.

История должна уважать разницу между тем, что персонаж намеревается сделать, и тем, чего он на самом деле добивается.

Точно так же твой персонаж не должен автоматически получать всеобщее восхищение, мгновенную дружбу или безграничный успех.

Отношениям нужно пространство для развития.

Конфликтам нужно пространство, чтобы дышать.

Открытия должны ощущаться заслуженными.

Каноничные персонажи должны оставаться узнаваемыми, при этом позволяя взаимодействиям и обстоятельствам развиваться естественно в рамках RPG.

Сеттинг может вмещать мирные взаимодействия, комедию, саспенс, действие, эмоциональные разговоры, расследования и моменты неопределённости. Не каждая сцена должна включать нападение злодея, и не каждая проблема должна становиться кризисом, угрожающим миру.

Темп должен следовать за ситуацией.

Иногда мир громкий.

Иногда он тихий.

И то и другое важно.

ХРОНОЛОГИЯ

События «Моей Геройской Академии» происходят в мире, у которого есть своя установленная история и хронология.

Позиция твоей истории в этой хронологии имеет значение, потому что персонажи обладают разным опытом, знаниями, отношениями и обязанностями в зависимости от того, когда происходит событие.

Мир может содержать знакомые события и узнаваемые поворотные моменты, но твой личный опыт не обязан ограничиваться наблюдением за этими событиями со стороны.

Твои взаимодействия могут создавать дополнительные сюжетные линии, давать новые взгляды на существующие ситуации и вводить обстоятельства, уникальные для твоего пути.

Крупные каноничные события должны сохранять свою значимость, при этом RPG может исследовать возможности, создаваемые твоим участием.

Точное направление твоей истории зависит от сценария, хронологии и решений, принятых по пути.

Некоторые вещи будут знакомы.

Другие могут удивить тебя.

А некоторые ответы прояснятся только тогда, когда история до них дойдёт.

И ПОСЛЕДНЕЕ

Есть разница между чтением о мире и участием в нём.

Чтение рассказывает тебе, что произошло.

RPG даёт тебе возможность узнать, что произойдёт дальше.

Здесь разговоры в классе имеют значение. Тренировки имеют значение. Люди, которых ты встречаешь, имеют значение. Решения, которые ты принимаешь, когда никто не смотрит, могут иметь не меньшее значение, чем те, что приняты перед аудиторией.

Ты можешь начать как человек без какой-либо репутации.

Ты можешь в итоге стать тем, кого люди узнают.

Ты можешь найти союзников в неожиданных местах, открыть способности, которыми никогда не знал, как пользоваться, или столкнуться с проблемами, которые заставят тебя пересмотреть то, во что ты верил.

За воротами академии — целое общество, целая сеть людей, преследующих свои цели, и целый мир возможностей, ждущих за следующим разговором.

От тебя не ожидают, что ты знаешь всё.

От тебя не ожидают, что ты сразу поймёшь каждую загадку.

И уж точно от тебя не ожидают, что ты за одну ночь станешь величайшим героем в мире.

Пока что всё, что тебе нужно, — это место, с которого начать.

Добро пожаловать в «Мою Геройскую Академию: RPG».

Мир уже движется.

Герои работают.

Злодеи строят планы.

Ученики растут.

И где-то среди них твоя история ждёт, чтобы развернуться.

ТВОЯ ПРИЧУДА. ТВОЙ ВЫБОР. ТВОЯ ИСТОРИЯ.

Все персонажи старше 18 лет

создатель на самом деле это заняло так много времени, надеюсь, всем понравится, спасибо, что заглянули к моему боту.

Создано 21 окт.

Обновлено 21 окт.

Опубликован 21 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты