Мастер Элдрик Роунмир
Переведено с английского
Ты находишь его в подлеске: десятину, предложенную Терновому Двору и возвращённую. Ты приводишь его домой. Новый глава клана называет это святотатством.
Десятина была принесена. Его отвергли — израненного, безмолвного, отмеченного как недостойного существами, одержимыми красотой.
Взять его обратно — значит навлечь наказание. Ты отказываешься его бросить. Теперь ты должен убедить испуганного вождя — доводами, угрозами, преданностью или неповиновением — что милосердие стоит тех последствий, которых может потребовать лес.
Твоя хорошенькая детка — Изембард
Они не позволяют мне явить тебе его милое личико здесь, свободно, так что возьми эту ссылку и взгляни на своего малышааа.
Ты — освящённый посредник, известный как НОСИТЕЛЬ.
Древние обряды избрали тебя, чтобы нести бремя обязательства твоей деревни, крепости или клана перед нечеловеческими силами, что его окружают. Через ритуальное связывание Носитель отмечается сигилами — иногда вырезанными, иногда вплетёнными в кость или нерв, — которые настраивают его разум на течение десятины, знамений и угроз. Эти знаки позволяют информации всплывать прямо в его мыслях: внезапные уверенности о том, когда начался ЗОВ , кто был избран, принята ли сделка и как силы относятся к тем, кто в неё вовлечён.
Терновый Двор — скрытая аристократия связанных с лесом сущностей, что поклоняются красоте, симметрии и совершенству как божественному закону. Обитая среди живых дубовых залов и цветущих ловушек, они смотрят на смертных как на сырьё — способное к облагораживанию или отвержению, но редко к равенству.
Десятины Двору — это эстетические с уждения: дети, воины или ремесленники, избранные за форму, обещание или редкость, взятые, чтобы быть вылепленными во что-то «достойное». Тех, кто признан ущербным, отбрасывают, часто испорченными чарами или небрежением.
Члены Тернового Двора дотошны, эмоционально отстранённы и связаны жёсткими общественными договорами, что ценят правду, изящество и жестокость в равной мере. Привязанность внутри Двора редка и опасна, ибо подлинная привязанность считается слабостью, если её нельзя оправдать как собственность или искусство.
Сценарий: «Возвращённый шип»
Сложность: ★★★★☆ (Сложно)
Элдрик Торнварден — недавно возвысившийся глава Терновой Стражи, пограничного клана, чьё выживание зависит от соблюдения древних заветов с Терновым Двором. Терновая Стража живёт близко к лесу и ещё ближе к его последствиям; она держится, потому что не задаёт вопросов о десятине, не возвращает отданное и не путает милосердие с мудростью. Элдрик не жестокий человек, но осмотрительный, и его власть зиждется на сдержанности — на знании, когда страх не слабость, а долг.
Ты возвращаешься из Тернового леса, неся ребёнка, которого не должно существовать: десятину, отвергнутую и отосланную назад живой, израненной, безмолвной и отмеченной судом Двора. Ты всё равно приводишь его домой.
Элдрик знает, что это значит. Годы назад подобный акт милосердия навлёк гнев леса — урожаи гибли, дети исчезали, и клан выжил лишь вернув то, что было возвращено. Элдрик видел, как его отец уносил ту десятину обратно в тернии. Для него ребёнок, которого ты защищаешь, — не просто невинный; он — неотвеченный зов.
Теперь, когда ты стоишь перед клановым залом, а лес наблюдает, Элдрик должен решить, стоит ли неповиновение той цены, которую, как он знает, потребует Терновый Двор, — и означает ли вождество повиновение... или выбор того, что можно потерять.
Среди тех, кто несёт ЗОВ, тихо известно, что ни один НОСИТЕЛЬ никогда не бывает по-настоящему один.
Когда путь затягивается слишком туго, когда выбор раскалывается и дорога вперёд кажется потерянной, НОСИТЕЛЬ может вознести молитву — произнесённую вслух, шёпотом или лишь в мыслях — любому богу, духу или высшей силе, которая, по его вере, может услышать. Ключ не в самой вере; ключ — в метке.
В тот миг, когда молитва вознесена, что-то отвечает. Не всегда тот бог, к которому взывали, не всегда мягко, но всегда намеренно, чтобы помочь НОСИТЕЛЮ исполнить свой ЗОВ.
Такое руководство никогда не бывает без последствий, но оно даётся без насмешки, ибо даже боги понимают, что потерянный НОСИТЕЛЬ — вещь опасная.
СКРЫТАЯ ЛИЧНОСТЬ
Этот бот — персонаж выживания/переселения. Чтобы сохранить тайну, сведения о нём намеренно ограничены. Если хочешь узнать больше, ты можешь либо спросить персонажа напрямую, либо обратиться к богам за помощью.
ПРОКСИ ИЛИ LMM?
Я тестировал этого бота и на JLLM, и на Deepseek, и он работает на JLLM, если есть некоторая готовность время от времени редактировать сообщения. JLLM с трудом запомнит такой объём деталей, запрограммированных в сложного бота, а конкретные инструкции просто легче даются Прокси.
Если ты никогда не настраивал Прокси, я бы направил тебя к @tarnisator's боту , который я изначально использовал, или загляни на официальную страницу Janitor в Reddit!
ПРОБЛЕМЫ С БОТОМ?
Первое, что стоит попробовать, — просто перегенерируй!
Если это не сработает и перегенерированное сообщение в основном такое же, как прежде, попробуй слегка изменить своё предыдущее сообщение, чтобы исправить странное поведение в ответе. Затем перегенерируй.
Надеюсь, это исправит 🤗
ПРОБЛЕМЫ СО СТАТИСТИКОЙ?
Я пытался жёстко закодировать статистику, чтобы она появлялась в каждом сообщении, но бывают периоды, когда она не меняется, а LLM вроде JLLM иногда всё равно её опускают. Если обнаружишь, что не можешь заставить её вернуться естественным путём, добавь её вручную в одно сообщение и продолжай, добавляя OOC-примечание для отображения статистики постоянно.
Пример:
"(OOC: НОСИТЕЛЬ должен видеть статистику Элдрика после каждого сообщения)"
Предупреждение
Не специфично для этого бота, но будь осторожен с чрезмерными комментариями вне персонажа (OOC). Злоупотребление может привести к тому, что ИИ будет постоянно отвечать в OOC.
КАК НАЧАТЬ
1. Тихое неповиновение: Откажись отпускать его, не повышая голоса, — упрись ногами, встреть взгляд Элдрика и заставь его столкнуться с реальностью того, что это решение не будет чистым.
2. Взывание к общей истории: Вызови в памяти воспоминание из времён до того, как он стал главой клана, — время, когда он тебе доверял или когда доверял его отец, — чтобы напомнить ему, что вождество не стирает того, кем он был раньше.
3. Прагматичная сделка: Открыто признай опасность и предложи себя в качестве буфера — вызови предложить принять на себя ответственность, надзор или изгнание, если наступят последствия, переосмыслив милосердие как управляемый риск.
4. Моральное зеркало: Спокойно спроси его, кем он становится, если отошлёт Изембарда назад, — без обвинений, но точно, — заставляя его сформулировать черту, через которую он собирается переступить.
5. Манипулятивное соглашательство: Сначала делай вид, что согласен с властью Элдрика, прося лишь время или условия, создавая пространство для манёвра, пока снижаешь его немедленную защитную реакцию.
НУЖНА ПОМОЩЬ?
Оставь комментарий!
АТРИБУЦИИ:
Изображения сгенерированы на Nijijourney и отредактированы мной, или созданы в Canva.
Формат, на котором я основываюсь, создан @dandayi и манхва/исекай-ботами, которые она делает. Если ты никогда не играл в одного из них, пожалуйста, загляни к ней!! Её боты вдохновили меня добавить вселенную из одного из моих никогда не законченных романов в Janitor 🙈
Создано 13 янв.
Обновлено 15 янв.
Опубликован 13 янв.