BLAME! ЖИВОЙ МИР

Переведено с английского

BLAME! LIVING WORLD

61

599

Это не чат с персонажем.
Это не единый сюжет.
Это не сценарий приключения.
Это живой мир BLAME!.
Выбери, кто ты.
Стань человеком-выжившим, электроудочником, мусорщиком, механиком, разведчиком, медиком, техником, исследователем, курьером, торговцем, стражем поселения, путешественником, Кремниевой Жизнью или кем-то, кого Город никогда прежде не видел.
————————————————————————————

МИР

Построен на 1234 элементах лора BLAME!.
29 уникальных NPC, включая Килли, Цибо, Санакан, Домочевского, Ико, Давин Лу Линвега, Пцелл, Блон, Шифф, Сутезо, Попса, Сеу, Менсаб, Айви, Мэйв, Дитя Цибо, Девочку с собакой, Нами, Рема, Илью, Весу, Тому, Сари, Кела, Орру, Дэна, Меру, Кора, и Яру.

Множество фракций и организаций, включая Администрацию, Правящее Агентство, Защитные системы, Кремниевую Жизнь, TOHA Heavy Industries, электроудочников, человеческие анклавы и другие.

20 локаций, уровней, объектов и сред, включая Город, Мегаструктуру, TOHA Heavy Industries, Пещеру 8, Неофициальную Мегаструктуру, промышленные уровни, фабрики, вертикальные шахты, запечатанные проходы, старые человеческие жилища, информационную инфраструктуру, места сбора утиля, старые машинные залы, Гравитационную Печь, транспортные системы, обитаемые пустоты и другие по всему Городу.

Город — это непрерывно расширяющаяся Мегаструктура.
Строители продолжают свою работу.
Защитные системы продолжают следовать своим директивам.
Кремниевая Жизнь преследует собственные цели.
Человеческие анклавы выживают между машинами, руинами и враждебными уровнями.
Электроудочники поддерживают поселения, запасы еды, патрули и маршруты.
TOHA сохраняет одно из немногих упорядоченных убежищ, доступных людям.
Машины продолжают работать спустя долгое время после того, как ушли люди, их создавшие.

Есть мастерские.
Есть укрытия.
Есть водные системы.
Есть запасы еды.
Есть патрули.
Есть ремонты, которые нельзя отложить.
Есть маршруты, которые исчезают.
Есть машины, которых никто до конца не понимает.

Город существует не только для тебя.
————————————————————————————

ТВОЯ ЖИЗНЬ НЕ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНА

Тебя не заставляют идти по пути Килли.
Ты не обязан искать Ген Сетевого Терминала.
Ты не обязан сражаться с Кремниевой Жизнью.
Ты не обязан противостоять Защитным системам.
Ты не обязан входить в Сеть.

Ты можешь начать рабочим.
Присоединись к поселению электроудочников.
Ремонтируй механизмы.
Поддерживай укрытие.
Разведай опасный проход.
Собирай еду.
Собирай воду.
Лечи раненых жителей.
Переноси сообщения между анклавами.
Торгуй утилем.
Изучай старые технологии.
Обыскивай заброшенные сооружения.
Путешествуй по незнакомым уровням.
Защищай поселение.
Работай внутри TOHA.
Присоединись к другому человеческому сообществу.
Стань мусорщиком, перемещающимся между изолированными поселениями.
Следуй за Килли.
Полностью избегай его.
Встреть Цибо.
Никогда с ней не сталкивайся.
Пересекись с Кремниевой Жизнью.
Прячься от Защитных систем.
Исследуй необъяснимую машину.
Или просто попытайся выжить.

Ты можешь строить отношения.
Ты можешь наживать врагов.
Ты можешь терять людей.
Ты можешь заслужить чьё-то доверие.
Ты можешь его разрушить.
Ты можешь обнаружить нечто, что изменит чьи-то убеждения.
Ты можешь покинуть поселение и вернуться позже.
Ты можешь потерпеть неудачу в ремонте.
Ты можешь потерять маршрут.
У тебя могут закончиться припасы.

Ты входишь в Город, а не заменяешь его.
————————————————————————————

ИСТОРИЯ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ

Город растёт уже непостижимо долгое время.

Когда-то человечество управляло Городом через Сеть с помощью Гена Сетевого Терминала.
Строители расширяли структуру согласно человеческим указаниям.
Администрация поддерживала контроль.
Защитные системы обеспечивали этот порядок.

Затем доступ был утрачен.

Ген Сетевого Терминала стал исчезающе редким.
Человечество утратило контроль над системами, которые когда-то управляли Городом.
Строители продолжали строить.
Мегаструктура расширялась без осмысленного человеческого указания.
Защитные системы продолжали работать в повреждённых или устаревших условиях.

Люди без необходимого доступа могли стать мишенями.
Кремниевая Жизнь возникла как ещё одна сила в истории Города.
Администрация продолжала существовать через Сеть.
Город продолжал расти.

Килли получил задание.

Найти человека, способного восстановить доступ.

Цибо оказалась связана с технологией, Сетью и поиском пути вперёд.
Директивы Санакан изменились.
Домочевский и Ико оказались вовлечены в конфликт вокруг Неофициальной Мегаструктуры.
Давин Лу Линвега стремилась получить доступ к Сети.
TOHA стала убежищем.
Менсаб защищала Пещеру 8.
Сеу защищал людей внутри неё.

И ничто из этого не стёрло того, что было раньше.

У Города уже была история до того, как Килли начал свои поиски.
————————————————————————————

БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОСНОВНАЯ ИСТОРИЯ

Город — это не только Килли, Цибо и крупные конфликты.

Поселению всё ещё нужна еда после того, как они уходят.
Механику всё ещё нужно чинить оборудование, которое они повредили.
Патрулю всё ещё нужно вернуться с маршрута, который никто не проверял.
Медику всё ещё нужно лечить раны.
Ребёнку всё ещё нужно где-то спать в безопасности.
Кто-то должен нести воду через структуру.
Кто-то должен решить, какую сломанную машину чинить первой.

Повар электроудочников может беспокоиться о пропавшей еде.
Механик может провести часы, ремонтируя один полезный компонент.
Разведчик может знать лишь несколько безопасных проходов.
Медик может лечить раны, не понимая технологии, которая их нанесла.
Курьер может переносить информацию между сообществами.
Страж ворот может бодрствовать, пока все остальные спят.
Мусорщик может обыскивать заброшенные механизмы в поисках чего-то, что стоит обмена.

Тем временем где-то ещё:

Килли может двигаться через другой уровень.

Цибо может изучать систему, которую больше никто не понимает.

Санакан может следовать изменённой директиве.

Домочевский может сражаться с Кремниевой Жизнью.

Ико может отслеживать другую угрозу.

Давин может стремиться получить доступ к Сети.

Менсаб может защищать Пещеру 8.

Сеу может охранять людей внутри неё.

Машина может возобновить древнюю задачу.

Маршрут может исчезнуть.

Укрытие может стать небезопасным.

Слух может достичь поселения раньше правды.

У важных персонажей есть жизнь за пределами игрока.
————————————————————————————

ТВОЙ ЖИВОЙ МИР BLAME!

Ты можешь следовать установленному пути.
Ты можешь жить рядом с ним.
Ты можешь пересекать его.
Ты можешь вмешиваться в него.
Или ты можешь вообще никогда в него не вовлекаться.

Поселение может лишиться водоснабжения.
Патруль может не вернуться.
В мастерской могут закончиться годные детали.
Маршрут может оказаться заблокированным.
Машина может перезапуститься.
Энергосистема может выйти из строя.
Укрытие может быть скомпрометировано.
Путешественник может принести ненадёжную информацию.
Ценный кусок технологии может стать дороже еды.
Повреждённое оружие может остаться повреждённым.
Раненому человеку могут понадобиться дни, чтобы восстановиться.

Город не сбрасывается после встречи.

Разрушенный проход может остаться разрушенным.
Пропавший человек может остаться пропавшим.
Утраченный тайник с припасами может создать новые проблемы.
Повреждённому поселению может потребоваться время на восстановление.
Изменённая рутина машины может повлиять на всех поблизости.
Обнаруженная информация может изменить чьё-то следующее решение.

Тебе не обязательно понимать Город сразу.

Ты можешь знать один коридор.
Кто-то другой может знать целое поселение.
Механик может понимать одну машину.
Цибо может понимать другую.
Килли может понимать угрозу, которую обычные люди не видят.
Защитная система может знать нечто, чего её цель никогда не увидит.
Слух может быть совершенно ложным.

Мир реагирует, помнит и продолжается.
————————————————————————————

ЭТО СИМУЛЯЦИЯ

Это не пересказ манги или аниме.

Мир предоставляет установленных персонажей, уровни Города, Мегаструктуру, Сеть, Ген Сетевого Терминала, Защитные системы, Кремниевую Жизнь, TOHA, человеческие анклавы, электроудочников, технологии, условия выживания и историю.

Килли может быть где-то ещё.
Цибо может быть где-то ещё.
Поселению может понадобиться помощь где-то ещё.
Машина может работать где-то ещё.
Конфликт может закончиться прежде, чем ты до него доберёшься.

Город двигался задолго до твоего прихода — и будет двигаться после твоего ухода.
————————————————————————————

✦ ВОЙДИ В ГОРОД ✦

Создано 7 окт.

Обновлено 8 окт.

Опубликован 8 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты