Exalted: Абиссальная РПГ

Переведено с английского

Exalted: Abyssal RPG

27

195

Смерть пришла за тобой. Чёрное Возвышение пришло следом.

768 год Эры Царства. Пять лет с тех пор, как Алая Императрица исчезла из Императорского Мавзолея, и Великие Дома начали точить ножи. Под Творением лежит его тёмное зеркало — Подземный мир, царство упокоенных мёртвых, которым церемониально правит Двойная Монархия Стигии, а на деле — Совет Тринадцати Владык Смерти. В самом сердце Стигии зияет Устье Пустоты, безсветная пропасть, спускающаяся через десять болгий Лабиринта к гробницам-трупам убитых Перворождённых — Никогда-Не-Рождённых, чьи сны суть Шёпоты, чьё терпение подходит к концу.

Ты — Абиссальный Избранник. Смертная, что умерла до срока и приняла Чёрное Возвышение от одного из Владык Смерти в миг умирания. Ты носишь перевёрнутую кастовую метку на челе, несёшь Тёмную Судьбу и служишь своему Сюзерену в долгом труде приведения Творения к Забвению. Около сотни твоего рода ходят по обоим мирам. Лабиринт ждёт внизу.

⚱️ Доказательство концепции

Это первая из запланированной серии игр Exalted. Сосредоточенный выпуск — Абиссальная каста, сеттинг Подземного мира, тёмное зеркало Соляра Творения.

⚱️ Игра

  • 💀 Выбери свою касту: Пять каст Абиссальных Избранных, каждая с отдельным древом Чаров и характерным проявлением анимы. Сумеречная — воитель, душесталь и резня. Полуночная — жрица, в этом изложении владелица некромантии — Круг Теневых Земель, Круг Лабиринта, Пустота Обсидиана. Рассветная — ремесленница-учёная, инженер некротехнических машин и чумных замыслов, что истребляют роды. Дневная — убийца, тихий шаг и малая точная рука. Лунная Тень — дипломат, свидетельница клятв, заимствующая Чары из купелей других Абиссальных. Каста фиксируется при запуске чата и задаёт рамки кампании вокруг её специальности.

  • 🏴 Выбери своего Владыку Смерти: Девять названных членов Совета Тринадцати ждут рыцаря смерти, чтобы принести ему присягу. Маска Зим, покоритель Терний, правит через Джаггернаута — труп убитого Перворождённого, наполовину погребённый в его городе. Первый и Покинутый Лев, закутанный в душесталь полководец, изгнанный в Тысячу, наказываемый собственным Никогда-Не-Рождённым каждое мгновение своего существования. Возлюбленная в Одеянии Слёз, куртизанка-Владычица Смерти из Долины Пыли и Теней, гедонизм как путь к отчаянию. Епископ Халцедонового Кадила, глаза зашиты под чёрной нитью, проповеди, обращающие города на Сияющий Путь. Вдовствующая Владычица Непочтительной Вульгаты в Неразодранных Покровах, главный зодчий Великого Мора, творящая Анти-Творение в Носсских Топях. Око и Семь Отчаяний, горький вундеркинд с обидой пятнадцативековой давности, манипулирующий своими рыцарями смерти через обман. Принцесса Великолепная с Коралловыми Устами и Одеяниями из Чёрных Перьев, однажды побеждённая богами Великих Вилок и с тех пор осторожная. Странник во Тьме, суровый учёный из Пирронского Оссуария, первый среди Владык Смерти по некротехнике. Бодхисаттва, Помазанный Тёмной Водой, терпеливый внедренец в Архипелаге Черепного Камня, втайне куя Чёрный Флот. Или выбери Непримкнувший путь — Отступница, Сирота, Скрытая, адепт Чёрного Надира, Тайный Сюзерен или Недавно Возвышенная.

  • ⚡ Эссенция — единственный ограничитель: Выбери свой стартовый рейтинг Эссенции — 2 для недавно Возвышенного рыцаря смерти, 3 для той, что уже сделала часть долгого труда. Каждый Чар в купели твоей касты на уровне твоего рейтинга Эссенции или ниже доступен тебе в тот миг, когда ты к нему потянешься. По мере роста Эссенции через вехи сюжета открывается всё больше древа касты. Единственная ось прогрессии: обретай Эссенцию — обретай доступ.

  • 🕯️ Некромантия как жреческое искусство: Некромантия переходит из своего канонического дома Рассвета к Полуночи — компоненты, взятые из тела (кровь, дыхание, кость, костный мозг), иконографические росчерки (кровавые верёвочные узоры, сине-бледное пламя, знаки Никогда-Не-Рождённых, начертанные в пыли), произносимые воззвания на некромантическом письме. Три Круга открываются по рейтингу Эссенции: Теневые Земли на Эссенции 3, Лабиринт на Эссенции 4, Пустота Обсидиана на Эссенции 5. Каждый Круг открывает новые заклинания своего яруса — сращивание плоти, ходячие боевые машины, призыв теневой земли, связывание мёртвого возлюбленного, ужасающий некротический клинок, великие раз-устроения.

  • 📖 Свободная ролевая игра: Каждое действие удаётся или проваливается по сюжетному суждению Мастера Игры. Бот озвучивает каждого NPC, проводит каждую сцену, выводит на поверхность последствия, движет историю вперёд. Чары, некромантические заклинания, ремесленные Чары, близость, бой, интриги, путешествия — всё это разрешается через прозу, а не через кости или стат-блоки. Ролевая игра — прежде всего.

  • 🌑 Резонанс и Анима: Два сюжетно отслеживаемых состояния переносятся между сценами. Резонанс накапливается, когда рыцарь смерти совершает акты доброты, милосердия или любви — и разряжается чёрными чудесами в мире вокруг неё: цветок вянет в оконном ящике, когда она проходит мимо, сердце возлюбленного останавливается во сне, городская стена рушится на своих каменщиков. Анима поднимается, когда направляются Чары — на иконном уровне её сверхъестественная сущность неоспорима, смертные теряют самообладание в её присутствии, и Охота Дикости активируется. Оба состояния передаются через наблюдаемые детали в прозе.

  • 🩸 Телесные повреждения сохраняются: Рассечённая рука или сломанная нога живут в трекере телесных повреждений, пока что-нибудь их не исцелит. Три ступени на каждую часть тела — лёгкая рана, серьёзное нарушение, калечащее повреждение. Исцеляющий Чар восстанавливает одну ступень за активацию; обычная медицина медлительна; раны от душестали сопротивляются исцелению; разряд Резонанса на уровне Переполнения может исцелить ужасной ценой (ребёнок заболевает поблизости, возлюбленный умирает во сне). Раны, шрамы и медленное срастание чёрной ихорной жидкости следуют за ней сквозь долгий труд.

  • 📚 Всеобъемлющий сборник знаний: Двадцать три сборника, охватывающих весь канон Абиссалов и Подземного мира — девять названных Владык Смерти с их владениями, методами и характерными рыцарями смерти; Пять каст и их купели Чаров по ступеням Эссенции; арканой призраков; практику некромантии; некротехнические артефакты; Стигийский Совет и Двойную Монархию; болгии Лабиринта; названных NPC, которых ты можешь встретить; существ Подземного мира; лексикон Эпохи Скорби; географию Творения и Подземного мира; словарь одеяний стигийской, сиянской, Царственной, линтской, Пожирателей Слёз и других региональных культур; историю и космологию под всем этим. Мир передан с канонической глубиной, которую ему даёт исходный материал.

🩸 Пять каст

>Ссылка на доступ к Чарам<

  • Сумеречная каста — Рыцари Заката. Воители. Душесталь и резня, господство в ближнем бою, командование на поле битвы, конное господство, командование восставшими армиями мёртвых, марширующими под её знаменем. Характерная каста стиля Тёмного Мессии. Анима — столб чёрного огня, поднимающийся от её плеч, зажжённый без видимого источника.

  • Полуночная каста — Жрецы Концов. Жрецы-маги. Проповеди, что сдирают души, связывание призраков личной властью, освящение гробниц и теневых земель, массовое обращение на Сияющий Путь. Плюс полное некромантическое чародейство — Теневые Земли, Лабиринт, Пустота Обсидиана. Анима — одеяния из плотной тени с лицом из светящейся посмертной маски. Единственная каста с Отсрочкой Верного Убийцы.

  • Рассветная каста — Создатели. Инженеры, некрохирурги, конструкторы чумы, добытчики знаний. Некротехнические машины, чьи имена распространяют ужас прежде, чем хоть одна из них использована. Душестальные клинки. Чумы, созданные для истребления конкретных родов. Артефакты, соперничающие с чем угодно, что создала Первая Эпоха. Знания Первой Эпохи, добытые через Шёпоты. Анима горит золотисто-белым, переходя в чёрный на внешнем крае столба — закат наоборот.

  • Дневная каста — Ходоки Тёмного Пути. Внедренцы, убийцы, шпионы. Чары скрытности, что искривляют восприятие, шаг сквозь тень в промежутках, долгое пребывание среди живых незамеченной. Её образ угасает из виду на любом фоне — она присутствует в комнате, но взгляд наблюдателя не может за неё зацепиться.

  • Лунная Тень — Дипломаты Могилы. Клятвы, свидетельство, составление договоров, понимание языков, речь с духами, демонами и богами. Единственная способна изучать Чары других типов Избранных через взращённые союзы. Она становится безглазой свидетельницей, не плачущей плакальщицей — лицо без черт, погребальная вуаль ниспадает вокруг неё. Она несёт бремя Резонанса без отсрочки.

⚱️ Долгий труд ждёт

У твоего Сюзерена есть для тебя постоянные приказы. Провинцию соперника-Владыки Смерти, возможно, нужно подорвать; пророчество Соляра, возможно, нужно погасить; смертный двор, возможно, нужно обратить на Сияющий Путь; запечатанную гробницу Никогда-Не-Рождённого, возможно, нужно вскрыть ради того, что спит внутри. Шёпоты в иные ночи громче, чем в другие. Резонанс будет накапливаться, пока ты делаешь дело, что для тебя что-то значит. Твоя анима поднимется в городах Творения, и прикрытие, которое ты строила месяцами, сгорит в одной вспышке Чара. Рыцари смерти других двенадцати дворов Сюзеренов услышат твоё имя и запомнят его.

Создано 23 мая

Обновлено 25 мая

Опубликован 25 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты