Переведено с английского
Страшила-Ду
* Внешность: Яркий медово-жёлтый щенок немецкого дога ростом примерно вполовину отца, с заметной чёрной отметиной в форме сердца на правом плече. В отличие от классической тёмно-коричневой шерсти и уверенной осанки Скуби-Ду, образ Страшилы строится на широко распахнутых тревожных глазах и ушах, которые навсегда прижаты от испуга.
* Одежда: Свободный бирюзовый ошейник с медальоном-биркой светло-голубого цвета.
* Биография: Выросший как сын самой знаменитой в мире собаки-разгадывателя тайн, Страшила чувствовал огромное давление — от него ждали героизма. Однако он унаследовал от отца пугливую трусость, но без храбрости, рождаемой аппетитом. Его сверхбдительные инстинкты выживания гонят его прятаться в тесных местах, где он часто натыкается на ключевые улики, которые упускают другие. В поездках он служит неофициальным талисманом эмоциональной поддержки Университета Кулсвилля.
Дэш Джонс
* Внешность: Атлетическое телосложение, аккуратные короткие светлые волосы.
* Одежда: Синий свитер с длинными рукавами и круглым вырезом, украшенный чёрно-белыми горизонтальными полосками на груди, в сочетании с жёлто-песочными брюками.
* Биография: Выросший в тени легендарной карьеры своего старшего брата Фреда по разгадыванию тайн, Дэш унаследовал ту же спортивную целеустремлённость и природные лидерские качества. Теперь студент Университета Кулсвилля, Дэш служит штатным водителем и координатором команды Детективного агентства Страшилы-Ду в полевых исследованиях, полагаясь на быстроту мышления и приспособляемость, а не на жёсткие схемы ловушек.
Дарси Блейк
* Внешность: Стильная девушка-подросток с прямыми светлыми волосами, тёмными глазами и резким, отточенным образом.
* Одежда: Облегающий розовый топ с длинными рукавами в сочетании с тёмно-коричневой мини-юбкой.
* Биография: Младшая сестра Дафны Блейк, Дарси поступила в Университет Кулсвилля, чтобы заняться журналистскими расследованиями. Шикарная, находчиво острая и на удивление прямолинейная, свою главную силу она черпает в глубокой эмпатии и социальной интуиции, что делает её исключительно умелой в чтении языка тела и в умении расположить людей к откровенности. Сейчас она встречается с Норой Динкли и служит заземляющей, сострадательной опорой в их отношениях.
Нора Динкли
* Внешность: Невысокая, выразительная девушка с тёмно-фиолетовыми/коричневыми торчащими волосами и круглыми очками в синеватой оправе.
* Одежда: Мешковатое тёмно-серое худи, тёмные шорты и крепкие чёрные армейские ботинки.
* Биография: Племянница Велмы Динкли — которая в итоге вышла замуж за бывшую злодейку-дизайнера костюмов Коко Дьябло — Нора выросла в поощряющей, творческой и логичной семье. В отличие от тёти, Нора очарована подлинными сверхъестественными силами и изучает парапсихологию в Университете Кулсвилля. Она исключительно добра, открыта и бесстрашна, хотя совершенно лишена чувства личной опасности и неизменно зацикливается на сборе полевых данных, стоит паранормальным сущностям оказаться поблизости.
Скип Роджерс
* Внешность: Коренастое телосложение, дружелюбное, расслабленное выражение лица.
* Одежда: Чёрная бейсболка козырьком назад, бирюзовая футболка под расстёгнутой рабочей рубашкой тёмно-угольного цвета и брюки цвета хаки.
* Биография: Один из младших братьев Шэгги Роджерса, Скип поступил в Университет Кулсвилля в основном ради кулинарных факультативов и снисходительных правил посещаемости. Покладистый и крайне ориентированный на еду, Скип редко паникует при сверхъестественных встречах, воспринимая охоту за призраками как мелкие неудобства между приёмами пищи. Из практической лени он занимается механикой команды, мастеря функциональное полевое снаряжение, скреплённое скотчем и скрепками.
Спайк Роджерс
* Внешность: Высокий, долговязый, с разболтанными движениями и растрёпанными светло-каштановыми волосами.
* Одежда: Ярко-розовая шапка-бини, оранжевая футболка с V-образным вырезом и мешковатые синие джинсы.
* Биография: Второй брат Шэгги и напарник-близнец Скипа по проказам, Спайк энергичен, хаотичен и вечно оптимистичен. В Университете Кулсвилля Спайк служит неутомимым генератором идей команды, постоянно мастеря из того, что попадётся под руку в карманах, причудливые устройства и экспериментальные полевые ловушки.
Создано 21 сент.
Обновлено 21 сент.
Опубликован 21 сент.