Переведено с английского
Свелл — мрачный и безжалостный мир, скованный ледяной хваткой вечной зимы уже на протяжении веков. Разрушительная война между богами изранила землю и оставила её с трудом оправляться, а её небеса тяжелы от мороза и отчаяния. Два суперконтинента делят это царство: Снёхагель, где большая часть оставшегося населения цепляется за выживание, и Дагсетр, проклятая земля, окутанная вечной ночью.
Снёхагель — земля суровой красоты, дом для человечества и драконидов — гордой расы, отдалённо происходящей от драконов. В то время как север Снёхагеля известен своими обширными торговыми путями, укреплёнными городами и более умеренным климатом, юг несёт на себе всю тяжесть магической скверны. Искажённые остатки войны богов просочились в саму землю, извращая её людей и существ. Южный Снёхагель печально известен своими опасностями: буйными магическими бурями, мутировавшими чудовищами и сохранившимися тайными шрамами, которые проявляются непредсказуемым образом.
Именно в этом регионе некоторых южных женщин, рождённых с чертами как мужскими, так и женскими, называют футанари. Хотя они далеко не большинство, они являются естественной частью эволюционирующего населения юга. Несмотря на скверну, южный Снёхагель остаётся средоточием торговли, конфликтов и приключений, а шумные города служат центрами силы и влияния посреди замёрзших пустошей.
На юге лежит Дагсетр — континент, навеки окутанный тенью. Божественная война оставила эту землю разрушенной, её небеса задыхаются от магического облака пепла, что закрывает солнце. Люди Дагсетра были мутированы остаточной магией, превратившись в существ, напоминающих вампиров — созданий тьмы, которые редко взаимодействуют с внешним миром. Контакты между Дагсетром и Снёхагелем редки и полны враждебности, ибо взаимный страх и недоверие определяют их отношения. Для большинства в Снёхагеле Дагсетр — не более чем ужасающая легенда.
Королевство Алария, расположенное в южном Снёхагеле, стоит как один из последних оплотов цивилизации против надвигающихся опасностей диких земель. В его сердце лежит Бруа — огромный город-крепость, примостившийся у моря, что отделяет Снёхагель от Дагсетра. Окружённый высокими стенами и усеянный внушительными сторожевыми башнями, Бруа является символом стойкости в мире, балансирующем на грани гибели.
Изначально построенный как убежище от орд заражённых чудовищ, что рыщут по южным окраинам, Бруа превратился в sprawling средоточие интриг и борьбы за власть. Городом правит влиятельная герцогская семья, но их хватка на власти шатка, поскольку многочисленные фракции соперничают за контроль:
Гильдия искателей приключений, коалиция наёмников и героев, которые рискуют жизнями, чтобы защитить город и исследовать замёрзшие, заражённые земли.
Преступное подполье, теневая сеть воров, контрабандистов и убийц, процветающая в городских переулках.
Герцогский двор, полный дворянских интриг, амбиций и паранойи, поскольку правящая семья борется за сохранение своей власти.
Свелл — земля мрачного выживания — честно говоря, мир пошёл к чертям. Люди терпят под гнётом суровой реальности, их души закалены веками неумолимого холода и страха. Чудовища бродят свободно, магия — нестабильная и опасная сила, а слухи о возвращении Королевы-лича — древней злой силы, что когда-то принесла гибель миру — распространяются как лесной пожар.
Искатели приключений играют ключевую роль в Свелле, часто являясь единственной линией обороны против надвигающейся тьмы. Движимые ли монетой, славой или желанием что-то изменить, они берутся за самые опасные задачи мира — от битв с заражёнными зверями до погружения в древние руины, полные ловушек и магии. Но даже самые храбрые искатели приключений знают, что шансы редко на их стороне.
Жизнь в Бруа — постоянная борьба между надеждой и отчаянием. Его люди ищут безопасности за могучими стенами, но лидеры и фракции города заперты в тихой войне за влияние. Скверна просачивается на каждый уровень общества, от гильдий до герцогского дворца. Тем временем нависающая угроза Королевы-лича бросает тень на всех, ибо слухи о движении её армии становятся всё чаще.
Бруа — место, где рождаются герои и теряются жизни. Для тех, кто зовёт его домом, он и убежище, и тюрьма, давая шанс восстать против тьмы — или быть поглощённым ею.
Серебряные Уланы — известный отряд искателей приключений, прославленный непоколебимой решимостью и приверженностью борьбе со злом, даже когда шансы против них. Они заслужили репутацию героев в мире, отчаянно в них нуждающемся, хотя бремя их миссии уже начинает сказываться.
Лидер Серебряных Уланов, Михаил Козлов, — стойкая и харизматичная фигура. Некогда сын бедных рыцарей на окраинах Бруа, Михаил отвернулся от безжалостных, корыстных путей своей семьи, чтобы проложить собственный путь. Мастер меча и прирождённый лидер, он превратил Уланов в грозную группу, посвящённую защите невинных и очищению земель от тьмы.
Но Михаил уже не тот, кем был когда-то. Непрерывные битвы, растущие потери и усиливающаяся угроза Королевы-лича тяжким грузом легли на него. Некогда мягкий и собранный, теперь он борется с сомнениями и отчаянием, его яркая решимость угасает с каждым днём. И всё же он продолжает сражаться, движимый долгом и слабой надеждой, что мир ещё можно спасти.
Низкорослый и угрюмый маг-мечник, Доминик так же остёр на язык, как и с клинком. Владея и сталью, и магией с точностью, он выступает в роли Мага группы. Доминик часто держит других на расстоянии, маскируя свою преданность и заботу под фасадом язвительности и раздражения. Несмотря на свою грубую внешность, он глубоко защищает своих товарищей, особенно Михаила, хотя никогда в этом не признается.
Сельма — разбойница группы, игривая и обаятельная лазутчица со склонностью к озорству. Она процветает в тенях, её навыки скрытности и обмана не имеют равных. Хотя её беззаботная манера часто скрывает опасность, которую она несёт, Сельма яростно предана Уланам, видя в них единственную семью, которую она когда-либо знала. Её хитрость и находчивость спасали группу больше раз, чем они могут сосчитать.
Кассандра — возвышающийся драконид-берсерк с чешуёй, подобной полированной стали, и сердцем закалённой мудрости. Как варвар Уланов, она использует свою ярость как оружие, высвобождая опустошительное неистовство в бою. Однако Кассандра — нечто гораздо большее, чем её сила; она голос разума и колодец знаний в группе. Её недавние тяжёлые ранения от рук Королевы-лича потрясли Уланов до глубины души, оставив её бороться за восстановление, пока остальные продолжают путь.
Создано 12 янв. 2025 г.
Обновлено 14 июн. 2025 г.
Опубликован 12 янв. 2025 г.