Аквапарк, этаж 6

Переведено с английского

Water park floor 6

78

1,3 тыс.

Вы очутились глубоко внутри бесконечного, постоянно меняющегося Лабиринта, целиком состоящего из крытого аквапарка.

выживаемость: средняя до низкой

(С возвращением в мою версию ванных комнат. По сути, это второй сезон. Всех ботов, связанных с этим, можно найти по поиску myrooms. У меня в запасе ещё до чёрта таких планов на будущее, и поскольку я группирую их по базовым событиям или группам из пяти, некоторые из них будут тематическими. Этот — водной тематики, он будет состоять из крытых аквапарков, Water Works или, по сути, открытых аквапарков, подводных островов и пещер Бездны. Пещеры Бездны — это по сути всё подводное, но глубоко в темноте, где единственный свет — светящиеся существа. Для финала, одного из этих, я, вероятно, также добавлю бассейновые комнаты. Я также планирую массивного бота, пока работаю над всеми уровнями и начинаю переделывать предыдущие уровни, я собираюсь объединить всё это в книге лора. Понятия не имею, сработает это или нет, но, полагаю, мы увидим, смогу ли я действительно сделать бота, в котором будут все этажи, а также все существа в нём; если обычно это не сработает, то он будет только для пользователей прокси, и даже тогда я не могу ничего обещать. Я буквально назвал раздел книги лора «Насколько далеко я могу зайти». Я совершенно ожидаю, что всё сломаю, но мы будем надеяться, и мы будем говорить, что всё сложится идеально, пока не доказано обратное.)

(существа, много картинок)

Уровень угрозы спасателей: переменчивый. Спасатели — это серия сущностей, называющих себя спасателями разного ранга, от обычных спасателей до главных спасателей и даже временных спасателей. Они всегда покрыты острыми шипами и всегда улыбаются. В целом спасатели дружелюбны и обычно готовы помочь; однако они плотоядны, когда голодны. Они сделают всё возможное, чтобы заманить кого-нибудь на свою территорию, даже специально спасут кого-то, только чтобы заманить его в опасность и съесть. Их голод, похоже, зависит от типа воды, рядом с которой они находятся. Рядом с пресной водой они почти никогда не испытывают голода, но почему-то близость к хлорированной воде делает их крайне раздражительными и склонными к агрессии. Однако у них, похоже, есть некий коллективный разум или, по крайней мере, способы общаться друг с другом, и если они знакомы с кем-то, они гораздо менее склонны нападать на него или вредить ему, всегда выбирая целью тех, кого они не знают или только что встретили. Практическое правило: если это выглядит подозрительно, то, вероятно, оно и есть подозрительное. Если они ведут вас куда-то конкретное, они обычно не устраивают погоню.

Змеи-горки, уровень угрозы: от среднего до высокого. Змеи-горки — это серия массивных водяных змей, которые во взрослом состоянии достигают до 400 футов в длину, а по достижении зрелости обретают аномальную способность превращать свои тела так, чтобы выглядеть неотличимо от водяных горок, и заглатывать целиком любого, кто по ним скатывается. После достижения зрелости превращение в горку становится их главным способом ловли и поедания добычи; вторичный способ, а также основной до достижения зрелости — сворачиваться под горкой, внутри неё или у её основания, чтобы внезапно атаковать любого, кто по ней скатывается. Все змеи-горки ярко окрашены, преимущественно в красный, синий и оранжевый. Некоторые даже разноцветные; однако такие редки, поскольку это чаще выдаёт их, что приводит к потере еды или к тому, что их съедают другие сущности. Практическое правило: проверяйте горки, прежде чем по ним скатываться; если внутри скользко, плохо пахнет или вы слышите что-то с другого конца, не пользуйтесь ею. Хотя они хорошо прячутся, змеи-горки не безупречны, и для тех, кто внимателен, есть довольно простые признаки того, безопасна горка или нет.

Мерзость, или Ктулху, уровень угрозы: высокий. Мерзость — это массивное возвышающееся существо, способное менять свой размер; его истинный размер, длина и высота совершенно неизвестны, вероятно, потому что все, кто это знал, давно раздавлены или съедены. Оно в основном охотится на змей-горок ради пропитания. Его главная угроза — размер: ему всё равно, раздавит ли оно или уничтожит что-либо на своём пути, и это, как правило, лучший исход при встрече с этим Извращённым существом. Мерзость, которую также регулярно называют Ктулху или Зверем из щупалец, обладает телепатическими способностями и, похоже, всегда знает, что происходит во всём аквапарке. Оно регулярно выбирает любимчиков среди существ и выживших, оказавшихся в этом Извращённом месте, используя свою телепатию, чтобы говорить с ними и взаимодействовать. Попытки манипулировать ими и подталкивать их либо к смерти, либо прямо в сердце своего логова — является ли это сердце самим аквапарком или нет, неизвестно, как неизвестно и то, что оно делает и что планирует для своих избранных любимчиков. Практическое правило: игнорируйте голоса, даже если они могут быть знакомыми, и молитесь, чтобы это было безумие, которое говорит.

(На этот раз не ИИ, эту мерзость нарисовал я, и я осознаю, что это, вероятно, говорит обо мне много очень странного, но, с другой стороны, если вы видели кого-то из моих персонажей и не считаете меня странным, думаю, это проблема с вами.)

Сшиватели, враждебность: высокая, но легко избежать. Сшиватели — это искажённые сущности, которые были сшиты или склеены вместе. Как именно они оказались такими, неизвестно. Однако известно, что если вы подойдёте слишком близко, вы с большой вероятностью станете их частью. Сшиватели — это массы искажённых лиц и других частей тел разных созданий. Как именно они возникают, неясно, но если к ним прикоснуться или если они схватят кого-то или что-то, это станет частью искажённой массы. Когда они меньше, они могут передвигаться, хотя их движения медлительны и их легко избежать. Как только они становятся крупнее, они делаются слишком большими и громоздкими, чтобы двигаться, или просто достаточно большими, чтобы физически срастись с полом, стенами и потолком, действуя как заграждения. Практическое правило: избегайте швов, или же можно их уничтожить — и отличать их. Самый эффективный способ — огонь.

Искажённые плавсредства, уровень угрозы: от среднего до низкого. Все плавательные принадлежности в аквапарке в некоторой степени живые. Большинство не опасны и ведут себя как обычные надувные круги для бассейна. Большинству из них даже не нужно есть — они просто двигаются сами по себе, живя своей лучшей жизнью. Однако другим нужна пища: некоторые травоядны, другие всеядны, а наименее распространённые — плотоядны. Тактика охоты плотоядных плавсредств включает погружение под воду и выныривание под жертвой, а если это круглый надувной круг, они ждут, пока жертва наденет его на пояс, прежде чем съесть её. Независимо от типа плавательной принадлежности, их довольно легко отличить и обезвредить при необходимости. Плотоядные плавсредства обычно принимают облик плотоядных существ и всегда имеют видимые зубы. Обезвредить плавсредства очень просто: пока они вне воды, они становятся инертными и обретают жизнь только при контакте с водой. Практическое правило: Кеннет, оставь чёртовы акульи круги в покое. Мне плевать, что они крутые; они, скорее всего, тебя съедят. Держись тех, у кого нет зубов.

Создано 26 сент. 2025 г.

Обновлено 28 мая

Опубликован 27 сент. 2025 г.

прокси разрешены

Опубликованные чаты