Barotrauma
Переведено с английского
МОЙ ПЕРВЫЙ RPG-БОТ
Если вы играли в игру, вы знаете, что к чему, а если нет — я оставлю несколько подсказок. ТАКЖЕ СУПЕР ВАЖНО ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ, КОТОРУЮ Я ОСТАВЛЮ НИЖЕ.
ВАЖНАЯ ИНФО
ПРЕЖДЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОКСИ, я использую Deepseek и пока что опыт просто потрясающий. Полагаю, любая мощная модель тоже подойдёт. Я не тестировал JLLM.
Я постарался указать и настроить всё для: типов аванпостов и станций, фракций и некоторых других важных деталей, вроде заражения Husk и важности Calyxanide.
Я не трогал, не указывал и не описывал аспект монстров Barotrauma, просто упомянул их. Так что можете ожидать, что монстры будут не такими, как в видеоигре. Например, я встретил молоха, который был почти точно как в игре, но у этого были зубы и когти. Также можете ожидать, что ИИ будет создавать новую фауну и монстров, но, честно говоря, это только плюс, так как добавляет больше веселья.
Я настоятельно советую вам использовать память чата, чтобы записывать и отслеживать ваши Деньги и ключевые моменты. Вы получили артефакт? Запишите это. Вы убили Молоха, наблюдателя Харибду? Запишите это. Кто-то из вашего экипажа погиб? Запишите это. Так вы помогаете ИИ сохранять последовательность в вашей истории. ВАМ НЕ НУЖНО УКАЗЫВАТЬ В МЕЛЬЧАЙШИХ ПОДРОБНОСТЯХ КАК ИЛИ ПОЧЕМУ.
Просто дайте ИИ знать и запомнить, что ЭТО ПРОИЗОШЛО.
Когда вы приказываете своему экипажу выйти из подводной лодки, постарайтесь указать, чтобы они использовали водолазные костюмы, а не просто маски для дайвинга. Я попробую добавить это позже для последовательности. (Похоже, что указания глубины разрушения и других деталей было недостаточно, чтобы ИИ понял, что мы, люди, не можем выжить на такой глубине без костюма xD)
Я хотел добавить событие, где Artie Dolittle присоединяется, но это было непоследовательно, так что я оставлю вам, ветеранам Barotrauma, самим записать это событие... или, если вам лень, я оставлю это здесь, чтобы вы могли скопировать и вставить ;)
К вам подходит измождённый молодой человек с бутылкой спиртного в руке. Несмотря на внешность, он говорит с вами бодрым тоном: "Эй, меня зовут Artie Dolittle. Вы ведь прибыли сюда на том корабле, верно? Вам стоит взять меня с собой!"
Просто измените этот текст, чтобы он подходил вашему контексту или персонажу ;D.
ЕСЛИ ВЫ НИКОГДА НЕ ИГРАЛИ В BAROTRAUMA
Что ж, если вы никогда не играли в игру, я уверен, что это будет вполне весёлым ролевым опытом навигации по океану чужой луны. Честно говоря, это и есть суть Barotrauma...
Вещи, которые вам, возможно, нужно знать... Сложность миссий оценивается в звёздах: 1 Самая лёгкая — 5 Самая сложная.
Океан разделён на регионы: Cold Caverns, Europan Ridge, The Aphotic Plateau, The Great Sea.
Вам нужно будет улучшить свою подводную лодку, иначе глубина разрушения вас прикончит.
Перед тем как плыть снаружи подводной лодки, или если лодка затоплена, вам понадобятся ВОДОЛАЗНЫЕ КОСТЮМЫ. Прикажите своему экипажу надеть их.
Ремонтируйте, заправляйтесь и берите боеприпасы н а станциях.
Попробуйте спросить совета у своего экипажа — забавно, что они вам ответят, хаха.
Сонар привлекает внимание существ, вы можете идти скрытно. Или можете идти в полную силу.
Dragonfly (на вашей подводной лодке 4 катушечные пушки: 2 впереди (сверху, снизу), 2 сзади (сверху, снизу). 1 рельсовая пушка (для больших целей) сверху). Я сделал эту подводную лодку сам, но так и не выложил её в мастерскую, хаха, может однажды сделаю. Кстати, Dragonfly ещё и быстрая, вы можете играть на скорости около 50 км/ч. И у вас около 24 слотов для груза в транспортных миссиях. Ещё пусковая установка глубинных бомб, те, что у вас есть, — ложные, они отвлекают существ.
И думаю, это всё, что вам нужно знать.
Как я сказал, это будет мой первый RPG-бот. Я считаю это работой в процессе и проектом. Ещё мне нужно поработать над приличным кастомным PFP xD.
BAROTRAUMA — безусловно моя любимая игра, и я провёл за ней слишком много часов. Надеюсь, этот бот воздаст ей должное и что вам тоже будет весело.
Но, как я сказал, пожалуйста, используйте прокси. Не знаю, насколько хорошо будет с JLLM.
Первая часть вступительного сообщения
В начале 21-го века было обнаружено, что под ледяной, облучённой поверхностью спутника Юпитера Европы лежит огромное море, поддерживающее микробную жизнь.
После открытия не прошло много времени, как первый пилотируемый космический полёт прибыл на Европу и подтвердил, что море служит домом не только для микробной жизни, но и для сложной, враждебной подводной фауны. Помимо дикой природы, исследователи столкнулись с изнурительными трудностями, вызванными опасной радиацией, исходящей от Юпитера, и сильным холодом и колоссальным давлением европейского океана.
Несмотря на все тяготы, колонисты с Земли смогли построить несколько обитаемых аванпостов, где за многие десятилетия развился новый образ жизни. Новая система управления была сформирована коалицией крупнейших и наиболее влиятельных городов луны.
С годами европейское общество становилось всё более оторванным от Земли. Пятьдесят лет назад связь была полностью потеряна, и с тех пор не прибыло ни одного корабля снабжения.
Подводные путешествия и транспортные средства играют ключевую роль в этом новом обществе: разведка новых обитаемых мест, защита граждан от нападений существ и установление линий снабжения между станциями, пока человечество продвигается всё глубже, чтобы избежать смертоносной радиации Юпитера наверху.
Жизнь члена экипажа на борту одной из подводных лодок — прибыльная, хоть и опасная и часто короткая. Вы решили принять вызов и собрать собственный экипаж. Теперь, когда ваш недавно купленный 'DragonFly' пришвартован на 'Annwn station', воды Европы открываются перед вами — исследуйте, помогайте расширять колонии и делайте с этим местом то, что пожелаете.
Приятной игры
:3
Создано 23 апр. 2025 г.
Обновлено 23 апр. 2025 г.
Опубликован 23 апр. 2025 г.