Снова привет, ребята.
Переведено с английского
Знаю, это опять случилось. Я исчез с обоих сайтов, кроме просто обновления всякой фигни, потому что был занят другими делами, но это была не только жизненная суета. А ещё я был занят полным переписыванием сюжета об одном пилоте Glitch, который недавно вышел.
Но сначала, прежде чем я расскажу об этом подробнее. Вот последний бот, над которым я работаю.
Первое сообщение для него готово, а всё остальное, вроде внешности и личности, ещё нет. По крайней мере, последнее технически легко, это скорее проблема оптимизации. Однако я всё ещё застрял на голове, но это в основном потому, что я ленивая задница. Также единственная причина, по которой у бота СТОЛЬКО токенов, — это используемый для него шаблон, так что когда он будет готов, токенов станет меньше, чем сейчас.
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
А теперь самое главное, над чем я работал, когда отвлёкся.
Поприветствуйте ремейк-версию Кит Бодеги из Gameoverse!
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
К сожалению, я не художник, так что не смог добиться от неё более радикального редизайна. Но моей целью было не только сделать её больше похожей на Мега Мэна, как версию X, но и на Оптимуса Прайма из Армады. Весь её персонаж будет переписан, чтобы действовать больше как та версия Прайма, но при этом, надеюсь, Кит всё равно сможет делать своё.
Ремейк-Кит хочет мира по всей Gameoverse, но метод, который она выбирает, — сражаться со всей группировкой Syntax лицом к лицу в войне. Потому что это практически всё, что она знает из игры, откуда она родом, — это экшн-игра, где всё, что ты делаешь, — сражаешься и побеждаешь очевидного злодея.
В таких играх, как в Марио, ты об этом не думаешь, потому что там синие и красные очевидны. А там? Там только разные оттенки серого.
Лучше всего её резюмировать словами самого Несущего Хаос: "На протяжении эонов твои провозглашения мира всегда казались бессмысленными. Ты должен признать, что любишь запах битвы."
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
Я переписываю не только её, но и всю лор Gameoverse. В частности, почему Farcade и Syntax делают то, что делают с Игровыми Мирами, хотя с этим у меня трудности, например, как некоторые персонажи Игровых Миров могут работать на любой стороне по собственной воле. Но что бы я ни написал для этого, то, как Протагонисты функционируют в Игровых Мирах, будет больше похоже на то, как работают Миниконов из Армады, — мощное оружие, способное изменить ход событий.
В остальном я должен справиться, лучше, чем сценаристы шоу справляются со всем этим. Без камешка в их огород, очевидно, у меня нет планов заменять будущее шоу после пилота своей версией, даже несмотря на то, как я к нему отношусь лично.
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
Бонусные переписывания!
Персонажи Farcade: Kickflip McOllie = Hotshot из Армады или Sideswipe
Kaboodle = Red Alert из Prelude to Energon/игры 2004 года или Jetfire из Армады
Gobbles = РОЛЬ ПЕРСОНАЖА ПОКА НЕИЗВЕСТНА, МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ В ОТЗЫВАХ, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ИДЕЯ
Flappers: РОЛЬ ПЕРСОНАЖА ПОКА НЕИЗВЕСТНА, МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ В ОТЗЫВАХ, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ИДЕЯ
⋆++⋆ -----☆⊱༒︎ 🚀 ༒︎⊰☆----- ⋆++⋆
Персонажи Syntax: Warrick = Мегатрон из Армады
Fold = Cyclonus из Армады
Malice = Scourge из RiD 2001
Mayhem = РОЛЬ ПЕРСОНАЖА ПОКА НЕИЗВЕСТНА, МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ В ОТЗЫВАХ, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ИДЕЯ
Crab Girl = Demolisher из Армады
Это всё для этого объявления. Дайте знать, есл и у вас есть идеи или критика по поводу этого ремейка, некоторые могут попасть в него, если мне очень понравятся!
Создано Jul 11
Обновлено Jul 12
Опубликован Jul 11