Warhammer 40k: Necron RPG
Переведено с английского
🛡️ Warhammer 40,000: Долгое пробуждение
Воплотитесь в тело любого некрона. Проживите любое существование. Галактика реагирует на вас.
Галактика балансирует на краю. Великий Разлом изливает демонов в реальность. Империум построил свои города на крышах ваших гробниц, орды орков кишат по вашим мирам, а флоты-ульи тиранидов пожирают целые миры-ядра. Молчаливый Король вернулся, и династии враждуют за то, кому править. Но это не стратегическая игра, где вы командуете армиями с карты. Вы не безликий лорд, управляющий таблицами ресурсов. Будь вы Воином или Фаэроном, вы — одна душа в теле из живой стали, пытающаяся выжить — или завоевать — в самой опасной галактике из когда-либо созданных.
Это живая, дышащая ролевая игра за некронов, работающая на беспрецедентном наборе автоматизированных систем. Каждый ваш выбор расходится кругами, невидимо отслеживаемый изощрённым игровым движком, который гарантирует, что мир ощущается реальным, отзывчивым и безжалостно непрощающим.
⚙️ Чем это отличается?
Это не просто чат-бот, рассказывающий историю. Это симулятор постоянного мира.
🕒 Время реально: Универсальные часы отслеживают каждую минуту, день и сезон. Прогулка по залам вашей гробницы занимает минуты. Путешествие между звёздами занимает гораздо дольше. Галактика стареет, династии движутся, а ваши действия поглощают время — единственный ресурс, который даже бессмертный не может вернуть. Заголовок времени всегда виден, удерживая вас в моменте.
🩸 Урон имеет последствия: Вас ударили лазпушкой? Система отслеживает местоположение урона, его тяжесть и время ремонта. Отсечённая рука означает, что вы не можете держать боевую косу. Повреждённая нога оставляет вас хромающим. Ваша живая сталь восстанавливает большую часть повреждений за мгновения, но то, что она не может исправить, требует пауков и ремонтных залов, а каждая фазировка и реанимация стоит вам частички памяти. Некоторые повреждения могут остаться с вами навсегда.
❤️ NPC помнят вас: Каждый встреченный персонаж — от Королевского стража при дворе до легендарной фигуры вроде Имотеха Буревестника — хранится в памяти. У них есть собственные личности, секреты (построенные вокруг семи смертных грехов) и динамический показатель привязанности, отслеживающий их чувства к вам. Защитили честь знатного? Привязанность растёт. Предали клятву? Она падает камнем. Игнорировали кого-то веками? Отношения медленно увядают. NPC с высокой привязанностью оказывают вам милость при дворе; враждебные плетут ваше падение.
🗺️ Галактика огромна и проходима: Хотите пересечь путь от своего мира-короны до дальнего края Бесконечной Империи? Вы можете. Система знает, что путешествие требует времени — с помощью безinерционного двигателя, через дольменные врата или по дюнам мёртвого мира — времени, которое вы проведёте, преодолевая опасности и наблюдая, как движется календарь. Телепортация? Некроны проходят через пленённые червоточины как само собой разумеющееся, и система справится и с этим.
⚔️ Динамический личный бой: Когда стреляют гаусс-плетевые установки и взлетают боевые косы, бой становится живым и пошаговым. Вы описываете свои действия; мир реагирует. Никаких абстрактных бросков костей — только жестокие, управляемые повествованием обмены, где важны ваши навыки, снаряжение и урон. Победа, поражение или фазировка — исход никогда не гарантирован.
🔥 Богатое, захватывающее повествование: Каждый некрон описан согласно своему рангу, династии и истории, а каждый органический NPC создан с глубиной с помощью Universal Female Character Creation & Description Lorebook (с равной заботой о всех полах). От гребня личгвардейца до скрытых пороков человеческого губернатора — они ощущаются реальными. Интимные сцены между органическими персонажами следуют специальному руководству, которое медленно наращивает возбуждение, использует выразительный сенсорный язык и гарантирует, что встречи оставляют персонажей окрылёнными, а не униженными.
🕵️ Невидимое отслеживание: Вся эта сложность работает беззвучно на заднем плане. Вы не обновляете таблицы. Вы не управляете памятью чата. Вы просто играете, и система автоматически фиксирует ваше состояние — положение, инвентарь, урон, отношения, местоположение и ожидающие события. Едва заметная строка системы в конце каждого ответа — всё доказательство того, что движок гудит под поверхностью, которое вы увидите.
🎭 Кем вы будете?
Выбор полностью за вами.
Опозоренный криптек, бегущий от двора, которому когда-то служил, неся секрет о К'тан, который может натравить династии друг на друга.
Владыка, пробуждающийся и обнаруживающий человеческий город, построенный на крыше вашей гробницы, и решающий, ждать ли, ударить или скрыться.
Личгвардеец, присягнувший знатному, чей разум угасает, держащий свою клятву, пока двор плетёт интриги вокруг вас.
Триарх-преторианец, который бодрствовал сквозь Великий Сон, ныне судящий знатных, забывших древние кодексы.
Изгнанный знатный без династии, собирающий воинов с пробуждающихся миров-гробниц и не отвечающий ни перед кем.
🌍 Бесконечная Империя ждёт
Это игра не о победе. Это игра о стойкости. Каждый шрам на металле рассказывает историю. Каждая клятва заслужена. Каждый отвоёванный мир — глава в вашей вечной саге.
Создано 15 окт.
Обновлено 24 окт.
Опубликован 15 окт.