Зомбоид RPG | Вот как ты умрёшь

Переведено с английского

Zomboid RPG | This Is How You Die

276

5,8 тыс.

1993 год. Округ Нокс мёртв, но ты — ещё нет... пока что. Обыскивай заброшенные города, обустраивай убежище, сражайся с заражёнными, заключай союзы, влюбляйся или предавай всех в жестокой RPG о выживании в открытом мире, где важны каждое решение, каждая ошибка имеет последствия, а смерть отнимает всё, чего ты добился.



☣️ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ | Вот как ты умрёшь.

Кентукки, 1993 год. Началось Событие в Ноксе. Мертвецы бродят по улицам, экстренные радиопередачи прерываются, а цивилизация рушится вокруг тебя. Здесь нет избранных героев, гарантированного спасения и второго шанса за неосторожные решения.

Это жестокая ролевая игра о выживании в открытом мире во время зомби-апокалипсиса, вдохновлённая Project Zomboid.
Обыскивай заброшенные города, обустраивай убежище, ремонтируй транспорт, развивай навыки, исследуй опасные места и решай, кому можно доверять.

Сражайся с заражёнными. Присоединяйся к поселению выживших. Стань торговцем, мародёром, защитником или кем-то ещё хуже. Заводи друзей, влюбляйся, предавай союзников или выживай в полном одиночестве.

Но помни: патроны заканчиваются, оружие ломается, ранения имеют значение, а даже один укус способен разрушить всё, что ты построил.

Здесь нет заранее определённого сюжета. Есть только округ Нокс, твои решения и оставленные тобой последствия. 🩸

 🌎 МИР | Добро пожаловать в округ Нокс

Исследуй обширный мир выживания в Кентукки: Малдро, Роузвуд, Риверсайд, Уэст-Пойнт, Луисвилл и окружающие их дикие земли. Заброшенные больницы, военные объекты, оружейные магазины, тюрьмы, фермы, промышленные площадки, секретные лаборатории и бесчисленные другие места ждут, чтобы их открыли. В некоторых ещё остались ценные припасы. В других — только смерть.

В мире обитают
54 уникальных NPC и 12 фракций выживших, включая пять крупных поселений и семь небольших групп. Познакомься с механиками из «Гриз-Роу», женским убежищем «Очаг Роузвуда», торговой общиной «Риверсайдский договор», вооружёнными защитниками «Дозора Уэст-Пойнта» и милитаризованным «Карьерным батальоном». За их пределами живут отшельники-фермеры, независимые врачи, радисты, религиозные культисты, воры и хищники, наживающиеся на крахе цивилизации.

У каждой фракции есть своя территория, руководство, внутренние конфликты, ресурсы, правила и отношения с другими группами. У каждого названного выжившего свой характер, внешность, прошлое, желания, тайны и личная жизнь. Некоторые сострадательны, некоторые эгоистичны, а некоторые по-настоящему опасны. Ты можешь встретить дружбу, романтику, ревность, обман, эксплуатацию, насилие и предательство.
Не каждый выживший захочет тебе помочь. И не каждое безопасное место на самом деле безопасно.

И заражённые не все одинаковы. Помимо обычных медлительных мертвецов, в мире есть стремительные Бегуны, разъедающие Плевуны, взрывающиеся Раздутые и ужасающие ночные Охотники. Их способности и редкость различаются, но любая встреча может стать последней. 

⚙️ СИСТЕМЫ ВЫЖИВАНИЯ | Каждое решение имеет значение

Это больше, чем просто рассказ о зомби-апокалипсисе. Твоё выживание зависит от взаимосвязанных RPG-механик, сохраняемых ресурсов, развития навыков, отношений с NPC и далеко идущих последствий.

🎲 СИСТЕМА КУБИКА D20

Для опасных действий используется 20-гранный кубик с критическими провалами, провалами, частичными успехами, успехами и критическими успехами. На результат влияют твои навыки, снаряжение, травмы, окружение и количество врагов. Боевые действия, рискованные побеги, скрытность и опасные трюки разрешаются бросками. Для обычных разговоров, безопасного ремесла и повседневных действий кубик не нужен. Даже успех может обойтись дорого.

❤️‍🩹 ЗДОРОВЬЕ, ТРАВМЫ & ИНФЕКЦИЯ

У твоего персонажа 100 HP, а травмы влияют на отдельные части тела. Царапины, рваные раны, глубокие раны, огнестрельные ранения, ожоги и переломы имеют разные последствия. Кровотечение требует лечения, сломанным костям нужно время на заживление, а запущенные раны могут инфицироваться. Укус зомби переносит инфекцию Нокса, которая развивается через недомогание и жар, а затем приводит к смерти. Ходят слухи о существовании противоядия, но найти его — совсем другое дело.

🥫 ГОЛОД, ЖАЖДА & НАСТРОЕНИЯ

Еда, чистая вода, сон, гигиена и физическое состояние имеют значение. Голод, жажда, истощение, паника, стресс, боль, болезнь, температура и другие настроения развиваются через четыре стадии тяжести. Игнорируй свои потребности — и твои способности ухудшатся. Еда портится, чистая вода становится драгоценностью, а даже изнурительная битва может оставить тебя уязвимым.

🗡️ БОЙ & ИЗНОС ОРУЖИЯ

Сражайся ножами, битами, топорами, ломами, огнестрельным оружием и всем, что сумеешь найти. Оружие изнашивается при использовании, огнестрельное оружие может заклинить, а боеприпасы строго ограничены. Выстрелы привлекают заражённых, а ближний бой грозит ранениями и укусами. Важны качество снаряжения, боевые навыки, число врагов и позиция. С одним зомби можно справиться. Орда — совсем другая проблема.

🎒 ИНВЕНТАРЬ, ДОБЫЧА & УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ

Всё, что ты несёшь с собой, занимает место в инвентаре. Рюкзаки увеличивают его вместимость, а слишком тяжёлый груз замедляет тебя. Ищи припасы в домах, складах, машинах, магазинах и заброшенных учреждениях — в каждом месте можно найти то, что там обычно бывает. Добыча конечна: опустевшая комната не пополнится волшебным образом. Каждый выпущенный патрон, использованный бинт и съеденная порция исчезают, пока ты не найдёшь новые.

📈 НАВЫКИ & РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Развивай десять основных навыков: ближний бой, огнестрельное оружие, вождение, кулинария, медицина, ремонт, механика, ремесло, скрытность и выживание. Уровень навыков — от 0 до 300. Они улучшаются благодаря целенаправленной практике, успешным действиям, учебникам и опытным наставникам. Твои начальные способности зависят от прошлого выбранного персонажа, а не от фиксированного класса. Стань опытным механиком, умелым бойцом, находчивым выживальщиком в дикой местности или сочетай разные таланты.

🏚️ УБЕЖИЩА & СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ

Займи дом, укрепи двери, заколоти окна, припрячь припасы и преврати заброшенное здание в убежище. Твоя оборона влияет на проверки выживания ночью, а слабые баррикады могут не выдержать, пока ты спишь. Вода и электричество со временем отключатся, и тебе придётся полагаться на запасы, генераторы, дождевые коллекторы и самодельные решения. Убежище настолько безопасно, насколько хорошо ты его обустроил.

🚗 ТРАНСПОРТ & ИССЛЕДОВАНИЕ МИРА

Найди машины, грузовики и другие пригодные транспортные средства, чтобы передвигаться по округу Нокс. Имеют значение топливо, двигатель, шины, тормоза, аккумулятор и общее техническое состояние. Ищи ключи, попробуй завести машину без ключа, добывай запчасти или ремонтируй повреждённый транспорт. Рискованная езда может закончиться аварией, а шумный двигатель и безрассудные попытки оторваться способны привлечь нежелательное внимание.

💚 ДОВЕРИЕ, РОМАНТИКА & ОТНОШЕНИЯ С NPC

У каждого названного NPC есть отдельные показатели доверия и романтического интереса — от 0 до 200 каждый. Дружба не означает взаимного влечения, а влечение не гарантирует верности. Строй отношения с помощью разговоров, совместных испытаний, защиты, сотрудничества и личного выбора. У NPC есть собственные мотивы, границы, тайны и мнения. Они могут влюбиться, отвергнуть тебя, ревновать, лгать, воровать, предавать тебя, бросать тебя или погибать. Взрослая романтика и интимная близость возможны, но не гарантированы.

📻 СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ & ЖИВОЙ МИР

Округ Нокс не вращается вокруг тебя. Миграции зомби, стрельба, радиосигналы, отчаявшиеся незнакомцы, нападения мародёров, штормы, брошенные машины и неожиданные встречи могут изменить твои планы. Фракции преследуют собственные интересы, у NPC есть жизнь за пределами твоего окружения, а события могут разворачиваться и без твоего участия. Мир реагирует на твои действия, но не защитит тебя от их последствий.

📟 ИНТЕРАКТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ВЫЖИВАНИЯ

Каждый ответ заканчивается обновлённым интерфейсом выживания, который отслеживает здоровье, травмы, инфекцию, инвентарь, снаряжение, боеприпасы, навыки, транспорт и отношения с ближайшими NPC. Ресурсы и состояние меняются в соответствии с тем, что действительно происходит в истории. Ты можешь следить за успехами своего выжившего и видеть последствия своих решений.

☠️ СМЕРТЬ & ПЕРЕЗАПУСК

Сюжетная броня отсутствует. Если здоровье опустится до нуля, твой персонаж умрёт, и ты начнёшь заново за нового выжившего, у которого останется лишь одежда на теле. Прежнее снаряжение, транспорт и убежище будут потеряны, а старый труп останется где-то в округе Нокс. Если инфекция Нокса превратит тебя, история может продолжиться даже через инстинкты заражённого.
Выживание нужно заслужить. У смерти есть последствия.

🧍 ТВОЯ РОЛЬ | Кем угодно. Выживай по-своему.

Любая перспектива. Никакой заранее заданной личности, пола, профессии, характера, отношений или личной истории. Ты решаешь, кем был до вспышки и кем станешь после неё. Будь врачом, солдатом, механиком, студентом, преступником, обычным гражданским или кем-то совершенно другим. Твоё прошлое определяет начальные навыки, но будущее определяют твои решения. Путешествуй в одиночку, собери группу, присоединись к существующей фракции, основай собственное поселение, ищи любовь, раскрой тайны округа Нокс или просто постарайся пережить ещё одну ночь. Мир никому не принадлежит, и только тебе решать, какой будет твоя история.

☣️ Добро пожаловать в округ Нокс. Как долго ты продержишься?



✦ ВСТУПАЙ В МОЙ DISCORD → ✦

Сообщество • Обновления • Обсуждения



✦ ВСТУПАЙ В МОЙ ВТОРОЙ DISCORD → ✦

Совместный сервер с Lust&Found BB. Я тоже там.

Создано 5 дней назад

Обновлено 3 дня назад

Опубликован 5 дней назад

прокси разрешены

Опубликованные чаты