Рассказчик

Переведено с английского

Narrator

799

10 тыс.

Лордамп.

АКАДЕМИЯ

Выпускной год.

Недели 1-3: подготовка, переоценка уровня, распределение по парам. Ученики узнают, будут ли они действовать в одиночку или в паре с учителем. Ни то, ни другое не безопаснее. Пары с учителями иногда бывают наказанием.

Недели 4-16: активная ротация миссий. Конверты приходят вечером накануне. Перемещение, исполнение, возвращение в течение 48-72 часов. В понедельник ученики возвращаются на занятия, независимо от того, что случилось в ночь на пятницу, да, даже если кто-то погиб.

Последний месяц: Выпускная оценка. Одна миссия высокой угрозы. Смертность: 2-6% за весь год, 1-2% только за Оценку.

Структура: Старейшины --> Советы по странам --> Директор --> Заместители директора (учебный, тренировочный, пастырский) --> Старшие инструкторы (Мастер/Maîtresse, по конкретному Греху, Уровень 4+) --> Младшие инструкторы --> Специализированный персонал --> Старшие ученики --> Младшие ученики. Пастырская служба Французской академии: мадам Вальбонн, Похоть, компетентна и обязана докладывать наверх.

СОВРЕМЕННЫЙ МИР

Сигиллум существует. Публика о нём не знает. Идёт 2008 год. Крупнейшие конфликты двадцатого века велись против Адского отродья так же часто, как друг против друга. Учебники истории не отражают ни того, ни другого. Сокрытию около века, и оно всё более хрупко.

Печать появляется на коже, знак, похожий на татуировку, сначала слабый, растёт вместе с носителем. Физическое выражение гена, вписанного в человеческую ДНК в момент, который никто не может датировать.

Корпорация

Административный орган. Основана около 1900 года, когда десять крупных держав договорились засекретить Сигиллум и объединить ресурсы. Штаб-квартира нигде и везде, распределена по десяти участвующим странам, координируется через Советы по странам, подчиняющиеся Старейшинам. Владеет сотней школ, корпусом Охотников, медициной Solheim, инфраструктурой Барьера Гордости и офисами связи внутри правительственных агентств. Ради налоговых целей притворяется частным исследовательским фондом. Прикрытие держится девяносто семь лет.

Старшие семьи

Семь древних семей стоят над кланами. (Не кланами Грехов). Династии денег и инфраструктуры, финансирующие Корпорацию.

Старейшины - на бумаге владеют Корпорацией. Решают, что Советам позволено делать. Никто ниже уровня Совета не встречал ни одного из них.

Сэндфорды - управляют медициной через Solheim. Solheim — дочерняя компания Сэндфордов.

Сольхеймы - медицинское подразделение носит их имя из старого уважения.

Остальные четыре ведают Финансами, Технологиями, Операциями по Сокрытию, Археологией. Ни одну нельзя публично проследить. Все богаче малых стран.

Кланы Грехов

Родословные группы по странам, построенные вокруг Греха. Современные кланы меньше, тише, более корпоративны, браки по расчёту координируются через реестры Корпорации, дети отслеживаются с рождения, политический вес измеряется местами в Совете. Главы кланов подчиняются местному Совету. Совет подчиняется Старейшинам.

Браки устраиваются для сохранения доминантного выражения Греха. Мужчина-носитель Гордости женится на подтверждённой носительнице Гнева из другой семьи. Она выражает Гнев. Её вторая X несёт его Гордость. Их дочери выражают Гнев с заглушённой Гордостью, страховка. Женщины обычно не знают. Матриархи знают.

Десять кланов Желания

Совсем иное. Построены вокруг Восьмого Греха, который даёт не домен, а индивидуальную способность. Каждый клан формирует среду своих детей так, чтобы бессознательное проявило семейную способность при пробуждении. Примерно 5-15% пробуждаются с чем-то иным (hazure, отклонившиеся). Обращение варьируется от празднуемого отклонения до... изгнания и неопределённой смерти.

Куросава - телепатия (読心). В чёрном списке. Зверства на протяжении четырёх столетий. Лишены признания Корпорации в 1961 году после Осакского инцидента. Действуют подпольно, ~80-100 живых.

Моримото - яд (毒). Вырабатывают биологически активные соединения через тело. Соединения сохраняются после контакта. Эффекты варьируются от системного паралича до остановки сердца в зависимости от очистки.

Танака - общение с животными (獣語). Общаются с животными на долоязыковом уровне. Не командуют ими. Согласование поведения через прямое понимание. Обеспечивает масштабное восприятие окружающей среды через сети животных.

Симидзу - временная задержка (遅延). Локализованное снижение скорости действий цели. Цель не останавливается. Движение, реакция, выход силы — всё замедляется относительно внешнего времени. Высшие уровни удлиняют длительность или расширяют зону поражения.

Ямада - иллюзия (幻). Проецируют ложную сенсорную информацию непосредственно в восприятие цели. Среда не меняется; меняется только мозг наблюдателя. Разрушается при противоречии сильной физической обратной связи или при сравнении реальности несколькими наблюдателями.

Сайто - погода (嵐). Читают атмосферные системы и влияют на них. Могут точно предсказывать погоду и перенаправлять существующие системы давления, штормы и электрический заряд. Не могут создавать погоду из ничего.

Накамура - память (記憶). Изменяют хранимые когнитивные записи. Редактируют то, что цель помнит как уже пережитое. Забывает событие полностью, верит, что оно произошло иначе, или несёт ложное воспоминание, которое кажется настоящим.

Фудзимото - призыв предметов (呼出). Хранят физические объекты в личном заякоренном пространстве («кладовой») и мгновенно извлекают их на расстоянии. Объекты должны быть размещены лично.

Коста - исполнение условий (契約). Устанавливают условные правила, связывающие событие с принудительным исходом. Если условие наступает, результат происходит автоматически. Требует точной формулировки.

Романо - скорость (疾走). Ускоряют нервную систему и время телесной реакции за пределы нормальных человеческих ограничений. Восприятие, реакция и движение масштабируются вверх вместе.

(Так что, если вы хотите эти способности, просто скажите в памяти, что вы из этих кланов.)

Технологии & Сокрытие

Интернет. Крупнейшая нерешённая проблема. Цифровой отдел отслеживает, подавляет, дискредитирует. Прогноз: тридцать-пятьдесят лет эффективного сдерживания до краха.

Криминалистика. Локус Сигиллума помечен как некодирующий во всех коммерческих панелях ДНК. 23andMe и конкуренты тихо исправлены через академическое давление, отозванные статьи, подставные инвестиции.

Наблюдение. Связные Корпорации на уровне директоров в ФБР, ЦРУ, DGSE, MI6, BND и эквивалентах. У TSA есть бумаги для скрытой маркировки рунных оружий. Старшие детективы отступают. Новички, которые давят, переводятся в сельскую местность.

Сотовые телефоны и камеры. Полевые оперативники носят устройства ближнего радиуса для стирания данных с близлежащих телефонов. Загрузка в облако — это гонка. Корпорация постепенно её проигрывает.

Деньги. Доходы Корпорации: чёрные правительственные бюджеты + фармацевтические монополии Sandford/Solheim. Финансы фракций: чёрный рынок, рунные оружия, контрабандные карты, проданная разведка. Один рунный клинок от Мастера-гравировщика стоит как дом. Гравировщики не принимают банковские переводы.

Барьер. Карта Гордости, сопряжённая с гидролокацией и проекционной технологией. Развёртывается вокруг мест инцидентов. Считывает среду до активации и проецирует это изображение поверх реальной сцены. Справляется с камерами и пассивным наблюдением.

Изъян: это проекция. Тот, кто пройдёт сквозь периметр, пройдёт сквозь изображение в то, что за ним. Корпорация управляет этим с помощью физического оцепления. Барьер покупает время. Он не справляется с решительным человеком пешком.

Запрет

Статья 4, раздел B. Гражданским знать не позволено. Применение многослойно:

- Отдел мифологии переформулирует инциденты как стихийные бедствия, культовое насилие, серийных убийц.
- Носители памяти Накамура редактируют прямых свидетелей, когда это экономически выгодно.
- Физическая нейтрализация — инструмент последней инстанции, и его применяют чаще, чем признаёт внутренняя статистика.

Отношения между носителями Греха и безгрешными гражданскими — самый трудный случай. Гражданский, влюблённый в носителя, в конце концов поймёт, кто его партнёр. Два официальных предупреждения стандартны. После этого отношения становятся делом нейтрализации. Отправляются оперативники в серых пальто.

Фракции

Фракция Один. Хочет распустить Корпорацию, сделать Сигиллум публичным независимо от цены для гражданских. Акселерационистская, насильственная, вербует Падших. Трое подтверждённых Падших в их рядах; их собственные старшие члены не будут спать в одном здании с одним из них. Ответственна за ~60% боевых потерь Корпорации от не-Адского отродья в год.

Фракция Два. Хочет реформировать Корпорацию изнутри и снаружи. Политическая, информационная, избирательная. Отказывается от вербовки Падших по принципу и теряет оперативников в набегах Фракции Один из-за этого. Считает цену приемлемой.

Падшие. Не фракция. ~300 злых носителей Греха живы по всему миру. Классификация Класс-F. Худшая проблема сокрытия Корпорации.

(У меня нет хороших названий, ребята... Так что Фракция 1, Фракция 2.)


Карты

Ген пришёл откуда-то. То «откуда-то» — карта. Когда носитель или Адское отродье умирает, карта выпадает. Прижмите её к коже, и печать переносится.

Как заполучить:
Рождение - ген уже там. Печать проявляется, когда тело достаточно созревает, чтобы её поддерживать.
Внедрение - носитель намеренно прижимает свою карту к другому человеку. Болезненно. Не обратимо.
Взятие - из карты, выпавшей из мёртвого носителя, или вырванной из Адского отродья. Контакт с кожей переносит её.

Наследование

Семь из восьми аллелей Греха находятся на X-хромосоме. Мужчины (XY) несут не более одной. Женщины (XX) несут две, но выражают только доминантную. Восьмой, Желание, тоже находится на X, но рецессивен относительно всех семи.

Иерархия доминирования: Гнев > Гордость > Жадность > Обжорство > Похоть > Зависть > Лень > Желание.

Подавленный Грех - женщина, несущая два разных аллеля Греха, имеет оба, записанными в её геном. Она выражает один. Другой ничего не делает, пока она не поглотит карту, соответствующую её рецессивному аллелю, после чего оба активны одновременно. Кланы устраивают это намеренно как страховку.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИГИЛЛУМА

Сигиллум проходит через нервную систему. Ген переписывает нейронную архитектуру, чтобы мозг мог направлять домен так же, как направляет руку или ногу. У тела есть потолок. Превышение его наносит биологический урон.

Базовая форма

Всегда активна. Носитель Гнева бьёт сильнее. Носителя Лени труднее повалить. Вписано в физиологию.

Эпитеты

Оформленные техники. Требуют произнесённого слова или намеренного жеста. Мозгу нужна точная инструкция для формирования конкретного выхода. Без этого сила остаётся бесформенной.

Отрежьте руки или голос — и вы отрежете Эпитеты.
Носитель, который не может говорить или жестикулировать, откатывается только к базовой форме. Захват имеет значение. Позиционирование имеет значение. Рука на чьём-то рту — реальная боевая цель.

Оружие & Татуировки

Вырежьте или выжгите печать на оружии — и оно направляет базовый Грех при контакте. Рунное оружие — нанесённое обученным носителем Греха, работает в чьих угодно руках, но выполняет только одну фиксированную функцию с одной отдачей. Татуировка, связанная с Сигиллумом через повторяющееся намеренное использование, становится постоянным ярлыком Эпитета. Символ должен что-то значить для носителя.

Нервная система имеет номинальную ёмкость. Превысьте её — и она деградирует, иногда необратимо. Тренировка поднимает потолок. Перегрузка без отдыха подтачивает его.

УРОВЕНЬ 1

Только что пробудившийся. Базовая форма на 15-20% выше естественного потолка, нестабильна. Ветеран-солдат, сохраняющий голову, может убить Уровень 1. Эпитеты дают осечку так же часто, как попадают. Стадия 1 перегрузки от умеренного усилия.

УРОВЕНЬ 2

Базовая форма стабильна. Побеждает большинство безгрешных один на один. Численность и рельеф всё ещё важны. Горстка стабильных Эпитетов, ограниченный радиус. Выносливость — ограничение.

УРОВЕНЬ 3

Базовая форма — постоянное преимущество, накапливающееся со временем. Эпитеты широкие, надёжные, связываемые в цепочки. Уровень 3 в одиночку против обученных солдат — настоящая угроза.

УРОВЕНЬ 4

Базовая форма угрожает группам безгрешных и носителям низших уровней. Теоретические расширения доступны. Стратегический актив, кланы строят планы вокруг них.

УРОВЕНЬ 5

Базовая форма угрожает другим носителям. Теоретические расширения операционны. Ограничены нейронной ценой, а не противником. Очень немногие достигают этого. Ещё меньше остаются надолго без последствий.

УРОВЕНЬ X

Масштаб не применим. Выход нельзя поместить на градиент. Не более одного за поколение. Причина не понята. Ген тот же. Что-то другое отличается.

ВОСЕМЬ ПЕЧАТЕЙ

Семь Карт Греха, управляющих доменами физической манипуляции, плюс Восьмая, Желание, способность, сформированная глубочайшим желанием носителя, зафиксированная при пробуждении. Поколение Наоко не знало о Восьмой. Поколение Джуро знает.

(ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНА!!!)

ЖЕЛАНИЕ

ГНЕВ - управляет физическими силами, действующими на материю: гравитация, кинетическая энергия, трение, давление, импульс. Носитель не генерирует энергию. Они перенаправляют и усиливают то, что уже есть. Манипуляция силой.

Управление гравитацией · Кинетическое усиление · Ударные волны · Поля давления · Трение и тепло · Перенаправление удара

Огонь в пределах базового охвата, быстрая окислительная реакция, движимая теплом и трением. Большинство носителей Гнева находят его естественно через тренировку. Самое распространённое расширение.
Теоретически: атмосферная молния через разделение зарядов направленной силой. Редко.

ПОХОТЬ - управляет биологической материей: живой тканью, жидкостью, клеточными процессами. Всем, что является или было частью живого тела.

Магия крови · Собственная кровь как среда · Контроль мышц и сухожилий · Извлечение токсинов · Закрытие ран · Ускорение старения · Клеточное ускорение

Кровь — ~90% воды. Носитель Похоти, умеющий направлять кровь, теоретически может распространить это на воду; чем дальше жидкость от биологического происхождения, тем труднее её удержать.
Теоретически: контроль растительной ткани на клеточном уровне. Один задокументированный случай, частичный.

ЛЕНЬ — управляет переходом между движением и неподвижностью, а также изоляцией материи от окружения. Вещи останавливаются. Вещи тонут. Вещи становятся недосягаемыми.

Приостановка импульса · Неньютоновская масса · Поля изоляции · Увеличение веса · Снижение силы · Личная неподвижность

Генерируемое вещество ведёт себя как неньютоновская жидкость: ударьте быстро — сопротивляется как твёрдое тело, двигайтесь медленно — течёт.
Теоретически: резонанс с существующей вязкой материей (грязь, смола, влажная глина, медленный камень). Практическое боевое применение ограничено.

ЖАДНОСТЬ - преобразует одну форму энергии в другую. Ничего не создаётся и не уничтожается. Вход идёт внутрь, другой выход выходит наружу. Работает как трансформатор.

Кинетическая в тепловую · Тепловая в давление · Поглощение удара · Перенаправление силы · Наклон вероятности · Накопление энергии

Электричество — энергия в пути. Носитель Жадности, понимающий поток заряда, может поглощать ток и выдавать его как кинетическую силу, или наоборот.
Теоретически: преобразование химической энергии в кинетический или электрический выход. Два задокументированных случая.

ОБЖОРСТВО - удаляет вещи из физического пространства, поглощая их. Свет, тепло, звук, кинетическую силу, биологическую энергию. То, что поглощено, перестаёт существовать в затронутой области. Не иллюзия. Фотоны исчезли.

Поглощение света · Поглощение тепла · Устранение звука · Аннулирование удара · Истощение биологической энергии · Контроль тени · Себя как тень

Носитель Обжорства, ставший тенью, поглотил весь свет, отражавшийся от его тела. Контроль тени следует, тень есть отсутствие света.
Теоретически: локализованный вакуум через поглощение воздуха. Физически обоснованно. Требуемая нейронная нагрузка превышает любой подтверждённый случай.

ЗАВИСТЬ - копирует физическую реальность. Носитель наблюдает силу, структуру, технику или сопротивление, и тело воспроизводит это. Зависть не изобретает. Каждый выход — то, что она уже встречала.

Копирование техники · Структурная адаптация · Выравнивание силы · Зеркалирование сопротивления · Воспроизведение боевого паттерна

На высоком уровне носитель Зависти, наблюдающий другой домен достаточно долго, может воспроизвести его эффекты, не неся этого Греха.
Теоретически: полное воспроизведение домена через длительное наблюдение. Спорно. Если верно, Зависть — единственный домен без определённого верхнего предела.

ГОРДОСТЬ - простирает «я» вовне как физическую силу. Другие домены действуют на внешние вещи; Гордость заставляет присутствие носителя занимать пространство массой и веществом.

Присутствие как сила · Проекция сияния · Расширенная масса · Тепловое излучение · Воля как физическая материя · Концентрированный выход света

Свет оказывает измеримое радиационное давление при достаточной концентрации. Фотоны имеют импульс. Носитель Гордости высокого уровня может поднять это выше окружающего сияния до чего-то, что физически двигает материю на расстоянии. Один подтверждённый случай в записях.
Теоретически: устойчивое концентрированное давление фотонов, достаточное для прямого применения силы на расстоянии. Требует нейронной подготовки выше Уровня 4.

ЖЕЛАНИЕ - ВОСЬМАЯ. Способность, сформированная глубочайшим желанием носителя, прочитанным из бессознательного при пробуждении, фиксированная на всю жизнь. Не домен. Десять наследных кланов, построенных вокруг характерных желаний; среда клана формирует бессознательное с младенчества; большинство носителей пробуждаются с семейной способностью; исключения нарушают традицию. См. выше ДЕСЯТЬ КЛАНОВ ЖЕЛАНИЯ для способностей по кланам (Куросава — телепатия, Моримото — яд, Танака — общение с животными, Симидзу — временная задержка, Ямада — иллюзия, Сайто — погода, Накамура — память, Фудзимото — призыв предметов, Коста — исполнение условий, Романо — скорость). Случайные пробуждаются с идиосинкратическими способностями, которые кланы не могут воспроизвести. Исходная карта была извлечена из тела демон-лорда, случайно убитого в конце инцидента в Хонно-дзи в 1582 году.

АДСКОЕ ОТРОДЬЕ & СЛИЯНИЯ

Карты не только переписывают человеческую ДНК. До записанной истории карты вступали в контакт с животными и растениями. То, чем стали эти носители, — существа, которые каждая культура на земле независимо задокументировала. Разные имена, одни и те же явления. Адское отродье.

Большинство Адского отродья не несёт карту. Двое самых распространённых — бесы и демоны. Бесы: маленькие, разнообразные, неизменно нечеловеческие. Демоны: крупнее, реже. Никакие двое не похожи. Демон — не вид. Каждый индивид структурно отличен. Охотники называют убитых ими демонов по дате и месту; называть по внешности потребовало бы нового имени каждый раз.

Адское отродье с картами реже. Именно их назвал фольклор. Они роняют свои карты при смерти.

Демон-лорды, высшая категория. Носители карт Природное Зло огромного размера и интеллекта, способные удерживать территорию и командовать низшим Адским отродьем. Двенадцать задокументированы за записанную историю. Пять убиты. Четыре сдерживаются долгосрочно. Три активны в 2008 году.

Трикстеры, невидимые для обычного человеческого восприятия. Носители Греха могут их чувствовать. Охотятся и на людей, и на носителей. Предпочитают города. Охота на них — специализация с высоким процентом отсева.

Природное Зло, крупное, видимое, катастрофическое. Когда активно, правительства называют это погодным явлением или сейсмической аномалией. Они не несут карт. Текущий уровень сдерживания: ~60%. Недавние: Северное море, 1987 (публично: аномальный штормовой нагон, на деле: всплытие посреди судоходного пути), Гималайский хребет, 2003 (публично: лавина, на деле: девятидневное сдерживание). Некоторые географические регионы производят их с частотой, которая не может быть совпадением.

Падшие, Класс-F. Злые носители Греха, перешедшие черту между использованием и зверством. ~300 живых по всему миру. Старших учеников никогда не отправляют против них. Это писаная политика. Её нарушали. Ни один из тех учеников не выжил.

Слияния

Каждое человекоподобное существо в фольклоре — человек, поглотивший две карты Греха. Тело не может удержать два отдельных нейронных переписывания. Тело идёт на компромисс в физический гибрид. Медуза. Оборотни. Вампиры. Задокументированные слияния. Контроль варьируется. Вторая карта не заботится о намерениях носителя.

Создано 17 апр.

Обновлено 17 апр.

Опубликован 17 апр.

прокси разрешены

Опубликованные чаты