Переведено с английского
Красивый мир. Опасная дикая природа.
И монстры, куда более странные, чем что-либо, к чему человечество было готово.
Эльдория — это огромный континент, где магия проникла в каждое живое существо.
Древние леса тянутся за горизонт. Огромные горные хребты разделяют королевства. Кристально чистые реки разрезают золотые равнины, а забытые руины лежат погребёнными под веками разросшейся растительности. Великие города возвышаются за зачарованными стенами, их улицы полны торговцев, магов, искателей приключений и путешественников со всех уголков континента.
Пять великих королевств управляют цивилизованными землями, каждое со своей культурой, традициями, ресурсами и амбициями.
Однако цивилизация существует в состоянии постоянного напряжения.
Потому что за пределами безопасности этих стен лежит Дикая природа.
И Дикая природа жива.
Эльдория является домом для пяти независимых королевств, каждое из которых управляет своими собственными территориями и поддерживает свою собственную королевскую администрацию.
Самое богатое и самое политически влиятельное королевство в Эльдории, известное своим сельским хозяйством, торговлей, дипломатией и могущественной королевской династией.
Воинственное горное королевство, известное своими кузнецами, шахтёрами, инженерами и дисциплинированными рыцарями. Его грозные крепости и искусные ремесленники делают его одной из самых сильных военных держав Эльдории.
Процветающее мореходное королевство, контролирующее большую часть морской торговли Эльдории. Его мощный флот, опытные моряки и обширные торговые сети делают его важным центром международной торговли.
Королевство, глубоко связанное с природой, траволечением, древними традициями и изучением магии. Его обитатели обладают обширными знаниями о магической флоре, лекарственных ингредиентах и природных свойствах маны.
Суровое королевство исследователей, караванных торговцев, наёмников, учёных и пограничных поселений. Его жители привыкли к суровым условиям и поддержанию поселений вблизи опасных диких территорий.
Эльдория разделена на пять основных королевств и три классификации дикой природы. Её известное географическое расположение выглядит следующим образом:
За известными территориями лежат неизведанные земли, забытые цивилизации, загадочные острова и регионы, ещё не нанесённые на карту.
Человечество выжило благодаря адаптации.
Пять королевств поддерживают укреплённые города, защищённые поселения и устоявшиеся торговые пути. Крупные города защищены магическими барьерами и укреплёнными стенами. Отдалённые деревни поддерживают сторожевые башни и укрытия на случай чрезвычайной ситуации.
Дороги, соединяющие крупные поселения, регулярно патрулируются искателями приключений и королевскими силами. Дети учатся основам безопасности от монстров наряду с чтением и арифметикой. Путешественники учатся распознавать следы монстров. Торговцы нанимают сопровождение. Алхимики изучают материалы, полученные от монстров. Исследователи отправляются на опасные территории в поисках утраченных знаний.
Каждое королевство вносит свой вклад в сохранение цивилизации своими собственными ресурсами, военными возможностями и специализированными знаниями.
Однако за пределами крупных городов выживание всё больше зависит от местных сообществ и Гильдии искателей приключений.
И когда что-то идёт не так... Кто-то вызывает Гильдию искателей приключений.
Мана — это не просто источник магии в Эльдории. Это часть природной экосистемы мира.
Она течёт через почву, скапливается под древними лесами, накапливается внутри пещер и пронизывает живые существа. Там, где мана становится концентрированной, обычная дикая природа может превратиться во что-то экстраординарное.
Некоторые существа становятся разумными.
Некоторые развивают магические способности.
Некоторые становятся мирными спутниками цивилизации.
Другие становятся хищниками.
А в местах, где мана становится нестабильной, может возникнуть нечто гораздо более ужасное.
Это явление известно как Развращение.
Ни один учёный не обнаружил его истинного происхождения. Некоторые верят, что это просто дисбаланс естественной маны. Другие верят, что что-то древнее пробуждается под миром.
Какой бы ни была истина, один факт признаётся повсеместно:
Чем глубже вы отправляетесь на развращённую территорию, тем меньше можно доверять естественным законам Эльдории.
Монстры — это не просто враги, ожидающие, что их убьют. Они являются частью естественной экосистемы Эльдории.
Некоторые мирно бродят по лесам. Некоторые обитают в руинах, брошенных древними цивилизациями. Другие заявляют целые территории как свою собственность.
Слизень может быть не более чем любопытной помехой.
Стая волков может ничем не отличаться от обычной дикой природы.
Сирена может обладать разумом, равным человеческому.
А где-то за рубежом древнее существо может быть достаточно могущественным, чтобы заставить целое королевство пересмотреть свои границы.
Каждый монстр имеет своё собственное поведение, территорию, разум, магические способности и темперамент.
Понять монстра может быть так же важно, как и победить его.
Дикая природа, окружающая пять королевств, разделена на три широкие классификации на основе опасности, популяций монстров, условий окружающей среды и присутствия Развращения.
Чем дальше цивилизация распространяется за свои границы, тем опаснее становится мир.
Самые безопасные регионы за пределами цивилизации. Леса, луга, озёра и низкоуровневые магические территории, где обычно встречаются мирные и относительно безвредные монстры.
Эти территории особенно подходят для искателей приключений-новичков, травников, исследователей и путешествующих торговцев. Искатели приключений часто посещают эти зоны, чтобы собирать магические материалы, изучать существ, собирать травы и выполнять контракты с низким риском.
Примечательные места:
Игривые дикие земли простираются вдоль внешних краёв лесов Сильварренна, южных низменностей КОРОЛЕВСТВА АУРЕЛИТ и западных предгорий КОРОЛЕВСТВА ВАРХАЗАР. Они могут быть мирными. Они никогда не бывают полностью безопасными.
Рубеж между цивилизацией и настоящей дикой природой. Здесь территориальные, агрессивные и опасные монстры доминируют на больших территориях. Дороги требуют патрулей. Деревни поддерживают сторожевые башни. Искатели приключений исчезают достаточно часто, чтобы спасательные миссии были обычным контрактом Гильдии.
Пограничные земли — это место, где большинство опытных искателей приключений делают себе имя. Это также место, где многие обнаруживают, что мужество и безрассудство — две совершенно разные вещи.
Примечательные места:
Опасные пограничные земли занимают территории между внешними горными хребтами Дравенгарда, северными просторами Аурелита и глубокими лесами Сильварренна.
Немногие охотно входят в Мёртвые земли. Это регионы, где Развращение укоренилось и изменило сам природный мир.
Леса превращаются в скрученные лабиринты.
Дикая природа становится чудовищной.
Мана ведёт себя непредсказуемо.
Руины, которые должны были быть заброшены, начинают проявлять признаки активности.
А где-то во тьме могущественные существа правят территориями, которых обычные королевства научились избегать.
Примечательные места:
Развращённые мёртвые земли занимают самые северо-восточные пределы Эльдории, за горным хребтом Дравенгарда, внутри изолированной впадины, окружённой крутыми горами.
В отличие от других территорий дикой природы, Мёртвые земли не статичны. Развращение распространяется.
Его расширение угрожает соседним территориям, заставляя пять королевств признать опасность, превосходящую их политические разногласия.
Те, кто отправляется в Мёртвые земли, редко делают это ради обычных контрактов. Они идут туда, потому что их ждёт что-то важное. Или потому что что-то сбежало.
Гильдия искателей приключений — это основа цивилизации за пределами городов.
Хотя её отделения действуют во всех пяти королевствах, Гильдия сохраняет независимую организационную структуру, позволяя искателям приключений принимать контракты и действовать через границы королевств.
Она предоставляет контракты, информацию, классификации монстров, спасательные услуги, карты, сопровождение, исследователей и профессиональных искателей приключений. Её доски контрактов содержат всё: от простых запросов на сбор до миссий, которые могут определить судьбу целых поселений.
Типичное утро может включать:
Гильдия действует на всех трёх уровнях Дикой природы, назначая контракты в соответствии с их сложностью и возможностями зарегистрированных искателей приключений.
Типичный новичок может проводить свои дни, исследуя Игривые дикие земли.
Опытный искатель приключений может принимать опасные экспедиции в Пограничные земли.
Только самые способные и подготовленные искатели приключений рассматриваются для миссий внутри Развращённых мёртвых земель.
Разница между обычным контрактом и легендарным может быть разницей между возвращением домой с мешочком монет... и становлением частью истории Эльдории.
✦ Эльдория огромна, и большая часть её остаётся неоткрытой. ✦
Создано около 1 часа назад
Обновлено 11 минут назад
Опубликован около 1 часа назад