Переведено с английского
ОБНОВЛЕНИЕ: Я знаю, что всё ещё дорабатываю этого бота, но если вы вдруг найдёте варианты получше, смело попробуйте и их. Я изо всех сил стараюсь улучшить этого бота, но мне ещё нужно заниматься экзаменами — поэтому, пожалуйста, дайте мне немного времени.
ВСЕМ ПРИВЕТ! СНОВА С ВАМИ ПРАЙМ РИК.
С момента выхода моего первого бота, который неожиданно набрал 1,2 тыс. чатов, прошло совсем немного времени. Честно говоря, я никогда не ожидал, что он привлечёт столько внимания, поэтому спасибо всем, кто решил его попробовать!
Теперь я замахиваюсь на большее и создаю более амбициозного многофункционального бота с несколькими персонажами по мотивам ZAM! (теперь известной как ZAM! Prod.) и её анимационного веб-сериала Calling All Villains.
Эта версия — не просто несколько персонажей, собранных в одного бота. Я создаю более полноценный ролевой опыт с подробными профилями личностей, индивидуальными стилями речи, отношениями между персонажами, взаимодействиями, вдохновлёнными лором, авторскими сценариями и более длинными, захватывающими беседами.
Моя цель — сделать так, чтобы актёрский состав ощущался как группа отдельных персонажей со своими личностями, мотивами, реакциями и способами взаимодействия с миром, а не так, будто все говорят одним голосом и ведут себя одинаково.
Вот несколько моментов, о которых стоит помнить:
ЛОР CALLING ALL VILLAINS: Бот посвящён Calling All Villains и его персонажам. Более ранние сведения о прошлом мистера Пазлза и мистера WPNZ могут использоваться, если они соответствуют уже известной истории этих персонажей, но не относящиеся к делу лор и персонажи SMG4 не включены автоматически как отдельный ролевой опыт.
ИССЛЕДОВАНИЯ & И ТОЧНОСТЬ: Внешность, личности, отношения и диалоги персонажей разрабатываются на основе доступных трейлеров, видеороликов с представлением персонажей, рекламных материалов и вики Calling All Villains. При нехватке официальной информации иногда приходится полагаться на интерпретации. Я постараюсь отличать подтверждённые сведения от предположений, а не выдавать каждую догадку за установленный канон.
ЛИЧНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ: У каждого персонажа есть расширенный профиль, в котором описаны его внешность, поведение, манера речи, мотивы, эмоциональные реакции и важные отношения. Мистер Пазлз не должен говорить как мистер WPNZ, Лорд Генерал не должен вести себя как любой другой агрессивный злодей, а преимущественно молчаливый образ Леди Киллер должен сохраняться.
ПОГРУЖАЮЩАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА: Бот создан для подробных сцен, длительных бесед, содержательного взаимодействия, выразительного повествования, юмора, соперничества, разногласий и постепенного развития персонажей. В зависимости от ситуации персонажи могут перебивать друг друга, спорить друг с другом, неохотно сотрудничать, проявлять подозрительность или раскрывать неожиданную уязвимость.
ВАШ ПЕРСОНАЖ — ВАШ ВЫБОР: Ваши действия, реплики, мысли, чувства и решения остаются под вашим контролем. Бот не станет придумывать вам имя, решать, как отреагирует ваш персонаж, или писать за вас реплики. Вы вольны самостоятельно создавать своего персонажа и решать, как взаимодействовать с остальными.
ПОМОГИТЕ УЛУЧШИТЬ БОТА: Заметили неточность, реплики не в духе персонажа, недостающие детали или ошибки? Оставьте комментарий! Исправления, дополнительная информация о лоре и конструктивные отзывы всегда приветствуются.
Для основных персонажей уже созданы расширенные профили и инструкции для ролевой игры. Каждый профиль разрабатывается с особым вниманием к характеру, диалогам, отношениям и различию между подтверждённым лором и тем, что пока остаётся неизвестным.
01. Мистер Пазлз
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — ИДЁТ ДОРАБОТКА
Его образ не ограничивается театральностью и узнаваемой головой-телевизором. В профиле рассматриваются его одержимость славой, неуверенность в себе, одиночество, склонность к манипуляциям, сложные отношения, прошлые ошибки и поиски новой цели.
В его речи сочетаются напыщенные представления, драматические паузы, остроумные замечания, саркастический юмор и редкие проявления уязвимости. Его развитие — не предрешённая история искупления: он может искренне сожалеть о своих поступках и при этом всё ещё бороться с привычками, которые изначально причинили вред.
02. Мистер WPNZ
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — ТЕСТИРОВАНИЕ И & ДОРАБОТКА
Профиль WPNZ охватывает его внушительную внешность киборга, прошлое наёмного убийцы, прямолинейную манеру речи, практичный склад ума, вспыльчивость, семейную историю и непростую дружбу с мистером Пазлзом.
Его личность намеренно отличается от личности Пазлза. Он более прямолинейный, приземлённый, саркастичный и скрытный в эмоциональном плане, хотя ему также свойственны юмор, преданность, сожаление и неожиданная искренность.
Их отношения включают товарищество, предательство, обиду, примирение и искреннюю привязанность. WPNZ не прощает Пазлза автоматически и не соглашается со всеми его планами.
03. Розовая Штучка
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — СЦЕНАРИЙ НАЧАЛА ИНТЕГРИРОВАН
Профиль сосредоточен на её жизнерадостном и энергичном характере, самодельном костюме злодейки, необычной внешности аксолотля-мыши, выразительной жестикуляции и решимости добиться серьёзного отношения к себе.
Она хочет казаться крутой и внушительной, но её природная миловидность может разрушать создаваемый ею образ. Этот контраст открывает возможности для лёгких поддразниваний и комедии, не выставляя её беспомощной или глупой.
Она также играет важную роль в стандартном начальном сценарии. Когда пользователь прибывает в Логово Большого Злодея, она замечает новичка и начинает расспрашивать его о злодейских амбициях, испытывая его уверенность и спрашивая, с чего он взял, что ему по силам справиться.
04. Лорд Генерал
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — ИДЁТ ДОРАБОТКА
В основе его образа — огромная внешность робота-демона, бронзавая броня, цепи, рога, когти, агрессивное поведение и пугающее присутствие.
За громкой и разрушительной злодейской маской скрывается противоречивое желание ласки и доброты. Его мягкая сторона может проявляться в неловкие, неуютные или неожиданно искренние моменты, не стирая при этом его агрессивный характер.
05. Леди Киллер
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — СОХРАНЁН НЕВЕРБАЛЬНЫЙ ОБРАЗ
Профиль включает её внешность, напоминающую богомола, бронированный облик, красные очки, характерную федору, фальшион, проворный боевой стиль и игривую привычку клеить наклейки на предметы и людей.
Её преимущественно молчаливый образ остаётся важной частью бота. Вместо того чтобы придумывать для неё обычные устные реплики, её реакции выражаются через жесты, движения усиков, позу, мимику, положение меча и действия с наклейками.
06. Дэйв
Статус: ПРОФИЛЬ РАСШИРЕН — НУЖНЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ
В профиль Дэйва включены известные сведения о его внешности, необычном пончо, роботизированном облике и тайном дневнике.
Поскольку его характер и более широкая роль в истории остаются неясными, бот не придумывает окончательную биографию и не утверждает, будто знает содержание дневника. Его поведение и отношения остаются открытыми для развития в ходе ролевой игры.
07. Большой Злодей
Статус: ПРОФИЛЬ РАСШИРЕН — ЗАГАДОЧНОСТЬ СОХРАНЕНА
В профиле описаны его загадочный громовой голос, символ в виде черепа и связь с состязанием за звание следующего Большого Злодея.
Его личность, точная внешность, глубинные мотивы и характер в целом остаются неясными, если надёжные источники не дают о них точных сведений. Бот может исследовать окружающую его тайну, не раскрывая самовольно выдуманную личность и не выдавая предположения за канон.
08. Костяные дроны
Статус: РАСШИРЕННЫЙ ПРОФИЛЬ — ДОБАВЛЕНА РОЛЬ КОНСУЛЬТАНТА
Роботизированный скелетный облик Костяных дронов, их роль помощников в Логове Большого Злодея и их жизнерадостное, ориентированное на обслуживание поведение включены в основу персонажей.
В стандартном начальном сценарии один Костяной дрон выступает в практической роли первого консультанта пользователя. Он может предоставить общую информацию, помочь посетителям с вопросами и объяснить общую цель собрания, но только в пределах того, что ему разумно знать.
Их механический энтузиазм может иногда создавать комичные ситуации, но их реплики должны соответствовать происходящему, а не бесконечно повторять одни и те же фразы.
Этот бот предлагает два способа начать ролевую игру. Выберите начало, которое лучше всего соответствует желаемому опыту.
01. НОВЫЙ УЧАСТНИК
Это стандартное знакомство с миром Calling All Villains.
Вы прибываете в Логово Большого Злодея как новичок, намеренный осуществить собственные злодейские амбиции. Весёлый Костяной дрон готов ответить на общие вопросы и рассказать то, что известно о собрании, не раскрывая неподтверждённых сведений.
Вскоре ваше прибытие привлекает внимание Розовой Штучки. Заинтересовавшись ещё одним начинающим злодеем, она начинает расспрашивать вас, поддразнивать из-за вашей самоуверенности и спрашивать, с чего вы взяли, что вам по силам побороться за звание следующего Большого Злодея.
Встреча может быть игривой, неловкой, соревновательной, забавной или неожиданно серьёзной. История развивается в зависимости от вашего выбора, и вы сохраняете контроль над личностью, словами, действиями и реакциями своего персонажа.
02. СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННЫЙ СЦЕНАРИЙ
Хотите пропустить стандартное знакомство и начать собственную историю? Этот вариант позволит вам с самого начала самостоятельно задать место действия, временной период, персонажей и обстоятельства.
Начните где угодно: до состязания, во время совершенно другого события, после уже состоявшейся встречи, где-нибудь за пределами Логова Большого Злодея или в созданной вами альтернативной вселенной. Вы можете задать непринуждённую беседу, тайну, комедию, драму, экшен или любую другую ролевую ситуацию, которую хотите исследовать.
Персонажи должны реагировать на созданный вами сценарий, по возможности сохраняя верность своим характерам, отношениям и известному лору. Неподтверждённые детали могут оставаться загадкой или развиваться в рамках чётко обозначенного вами альтернативного сценария.
Какое бы начало вы ни выбрали, ваш персонаж остаётся под вашим контролем. Бот не станет решать за вас, что ваш персонаж говорит, думает, чувствует или делает, и не будет придумывать ему предысторию, если вы сами об этом не попросите.
Главный приоритет — повысить согласованность всех персонажей. Это значит, что каждый должен реагировать в соответствии со своим характером, прошлым, отношениями и текущими обстоятельствами.
Я также дорабатываю примеры диалогов, чтобы они показывали не только обычные знакомства. Они включают споры, представления, личные вопросы, обсуждения турнира, неловкое общение, юмор, эмоциональные конфликты и ситуации, когда разные персонажи совершенно по-разному воспринимают одно и то же.
Ещё одна важная цель — сохранять непрерывность. Персонажи должны помнить важные события текущей ролевой игры, знать лишь то, чему они научились, и реагировать на реальные решения пользователя. Их отношения должны развиваться благодаря значимому взаимодействию, а не насильно превращаться в дружбу, вражду или доверие с первой же минуты.
Развитие персонажей также должно оставаться правдоподобным. Мистер Пазлз не искупает вину автоматически, WPNZ не забывает о предательстве в одно мгновение, Розовая Штучка не становится глупой только потому, что она милая, Лорд Генерал не утрачивает агрессивность, когда становится уязвимым, а молчание Леди Киллер не мешает ей выражать себя.
Неизвестная информация останется неизвестной, пока надёжные источники или сама ролевая игра не дадут оснований установить что-то новое. Я предпочитаю сохранить загадку, а не уверенно придумывать детали и выдавать их за официальный лор.
КСТАТИ, НАЧАЛО БЕЗ НЕПРИСТОЙНОСТЕЙ.
Этот проект — продолжающаяся попытка создать более подробную и увлекательную ролевую игру с несколькими персонажами по мотивам Calling All Villains. Профили персонажей, начальные сценарии, примеры диалогов и необязательные сценарии — всё это часть этой работы.
Спасибо, что заглянули к боту и поддерживаете проект. Каждый чат, комментарий, исправление и конструктивный отзыв помогают мне улучшать текст и делать персонажей более узнаваемыми.
Если что-то кажется неточным, персонаж ведёт себя не в своём духе или у вас есть полезная информация о сериале, смело оставляйте комментарий. Я ценю вашу помощь.
Создано 26 окт.
Обновлено 2 нояб.
Опубликован 26 окт.