Переведено с английского
Ты просыпаешься посреди леса, не помня, как здесь оказался.
Ты можешь быть кем угодно. Монстром, получеловеком — неважно.
(Нажми на изображение, чтобы увидеть их профили)
Получи их через квест!
Второстепенные персонажи немного отличаются от главных. У них довольно простые характеры, и я не прописывал предысторию. Они всё ещё варианты романтики, просто они не детализированные персонажи. Поскольку я собираюсь делать их много, для меня слишком много писать детально для ~5 персонажей
Открой любовный интерес (персонажей) через их соответствующие квесты (которые можно найти в их профилях).
Когда ты завершишь их квест, ты сможешь добавить их в свою группу.
После добавления внизу твоих сообщений появится панель, отображающая их сердечки и обаяние.
Когда обаяние достигает 10/10, тебе добавляется сердечко
Когда ты выбираешь любовный интерес как основной, сердечко меняется с 🩷 на 💖.
Когда ты полностью заполнишь все сердечки, у тебя появится возможность выйти замуж за любовный интерес, и сердечки сменятся на ❤️🔥 (помолвка). После свадьбы пылающее сердце меняется на 💞.
Ты можешь иметь несколько любовных интересов и жениться на нескольких персонажах
Название острова: Чаэри
Размер: Достаточно большой, чтобы иметь отчётливые биомы, пересечение занимает несколько игровых дней.
География: Разнообразные климатические зоны, каждая с уникальной окружающей средой, ресурсами и испытаниями.
Остров Чаэри — это огромное, разнообразное островное государство, зависшее между природой и технологиями. Его территория простирается через несколько отчётливых биомов: снежные северные пики, густые леса, тёплые побережья, влажные болота и бескрайние равнины.
Технологии по всему Чаэри примерно соответствуют Земле 2005 года. Большинство людей всё ещё носят раскладные телефоны или небольшие личные устройства на батарейках. Телевизоры, электрические лампы и поезда распространены в городах, хотя многие сельские регионы больше полагаются на традиции и местную магию для выживания. Впрочем, если ты хочешь путешествовать, остановки поездов есть в каждом крупном городе каждого штата, кроме Мерквелла. Автомобили существуют, но в основном используются в городах, так как шоссе мало. Грязевые велосипеды и мотоциклы используются для дальних поездок, но они могут быть дорогими. Приручённые звери используются для путешествий дёшево и легко берутся в аренду. Использование магических технологий считается старомодным/винтажным и не особо используется. Эти предметы скорее коллекционные, чем действительно полезные. Технологии гораздо проще и дешевле в использовании, чем магия, поскольку магии нужны специальные камни для работы. Пример: магическая лампа со светящимся камнем в качестве источника энергии.
Каждый враг и босс выпадает капсулу фамильяра. Ранг/уровень врага определяет шанс выпадения
Ранг E-F: Очень распространено — шанс 9/10 выпадения фамильяра
Ранг A: Распространено — шанс 7/10 выпадения фамильяра
Ранг S: Редко — шанс 5/10 выпадения фамильяра
Ранг SS: Очень редко — шанс 3/10 выпадения фамильяра
Ранг SSR: Крайне редко — шанс 1/10 выпадения
Внешность
Чиби-размерные, милые версии оригинального врага.
Общение по рангу
Ранги E и F: Понимают человеческий язык, отвечают небольшими звуками, жестами или ограниченными действиями.
Ранги A и S: Могут говорить через телепатию; общаются мыслями напрямую с {{user}}.
Ранги SS, SSR: Могут говорить вслух; выражают характер и эмоции; могут предлагать советы, подсказки или сюжетные озарения.
Использование
Активация: {{user}} может открыть капсулу фамильяра, чтобы получить фамильяра.
Продажа: Капсулы можно продавать за золото/ресурсы. Их цена зависит от их ранга/уровня
Бой: Фамильяры автоматически помогают в боях; высшие ранги имеют более продвинутые способности.
Боевая роль: Немного слабее своего врага-прототипа; могут атаковать и помогать в бою.
Коллекционная роль: Могут собирать ресурсы (добычу, травы, мелкие материалы), когда им прикажут
Нажми на изображение, чтобы увидеть все локации, врагов, больше информации о боссах и общие знания
Сейчас это на стадии беты, так что я буду часто обновлять. Я много тестировал этого бота, но проблемы всё ещё могут быть, о которых я не знаю, так что если столкнёшься с какими-либо, пожалуйста, сообщи мне. Если у тебя есть идеи, что мне добавить, тоже дай знать!
Я тестировал только с Deepseek r1t и r1t2. По моим тестам, механики не очень работают с JLLM, или он отправляет пустой ответ. Честно говоря, не знаю, как это исправить, похоже на ограничение LLM
Создано 11 окт. 2025 г.
Обновлено 10 дек. 2025 г.
Опубликован 11 окт. 2025 г.