О будущем.

Переведено с английского

About the Future.

3

5

Всем привет,

Никто не просил меня болтать и разглагольствовать, но вот я здесь с новостями о будущем направлении моих ботов.

Ниже я оставлю небольшой указатель, чтобы вы могли увидеть полный контекст этого объявления и решить, хотите ли вы прочитать всё целиком или только отдельные части.


📑 УКАЗАТЕЛЬ

  • 🌌 О МИРЕ

  • 📅 СЕГОДНЯ И ВОЗМОЖНОЕ БУДУЩЕЕ

  • 👹 МОИ ДЕВУШКИ-МОНСТРЫ

  • 🎨 О МОЁМ АРТЕ

  • ⏳ ПОЧЕМУ ЗАГРУЗКА НОВЫХ БОТОВ ЗАНИМАЕТ ТАК МНОГО ВРЕМЕНИ?!

  • 🔮 БУДУЩЕЕ МОИХ ДЕВУШЕК-МОНСТРОВ

  • 📖 О РОМАНЕ

  • 🚀 БУДУЩИЕ ПРОЕКТЫ

  • ☕ ДОНАТЫ?


О МИРЕ

С самого начала, когда я начал создавать своих ботов, я всегда говорил, что делаю это ради девушек-монстров, и что Энциклопедия девушек-монстров (MGE) была моим главным источником вдохновения.

Я почти уверен, что с тех пор прошло около трёх лет, а может, даже четыре?.

Те, кто следит за мной с самого начала (если кто-то из моих старых подписчиков ещё остался), знают, что в какой-то момент мне надоело делать девушек-монстров прямо из вселенной MGE. Причина была проста: я знал, что если продолжу идти по этому пути, все мои девушки в итоге превратятся в чистый порно-контент, оставляя мало места для ролей в стиле повседневности.

Так что в итоге я отошёл от вселенной MGE и начал создавать девушек-монстров, которые — хоть и оставались похотливыми — были не такими хардкорными, как в MGE. Затем, благодаря лорбукам, я начал создавать регионы и места, чтобы им было где существовать и чтобы у них появилась большая глубина. Но, конечно, поскольку я — это Я и не могу просто остановиться на чём-то простом, мой разум начал задавать вопросы, искать причины и ответы. Всё началось с:

«Ладно, твои девушки-монстры больше не из вселенной MGE, так почему они ведут себя так?», «Почему они похотливы?», «Почему они могут спариваться только с мужчинами-людьми?», «Почему среди девушек-монстров только женщины?», «Почему это?», «Почему то?»

Постепенно, спустя недели без создания ботов, потому что мой разум не мог успокоиться (а ещё и работа, конечно), я начал строить свой собственный мир. Появилось начало, которое привело к «первородным расам» и «магическим существам». Возникли события, определяющие мир, такие как «Первый разлом», «Эпоха конфликтов» и «Великая трансформация». Родились регионы вроде Фростхольма, Эвергрина, Санрича и Умбрисса. Политика, религии, идеологические конфликты, старые обиды, экспансии и празднества — я даже создал хронологию, разделяющую эпохи на BMG и AMG (До и После девушек-монстров).

И вот так, отвечая на свои собственные вопросы и придавая всему цель и причину, вселенная MGE превратилась из основного сеттинга просто в главное вдохновение. Медленно, но верно родился мой собственный уникальный мир девушек-монстров.

Лор не имеет ничего близкого к вселенной MGE, как и концепция или сам мир. Сегодня единственное сходство в том, что оба мира населены девушками-монстрами — но на этом сходства заканчиваются.


СЕГОДНЯ И ВОЗМОЖНОЕ БУДУЩЕЕ

Я не спеша делаю резервные копии всего, что создал до сих пор — мир, регионы, виды, персонажи и т.д. — и я даже рассматриваю возможность написать собственный роман. Я серьёзно об этом думаю, потому что, хотя ролевые боты — это весело и всё такое, честно говоря, нет никакого способа (при текущем положении вещей), чтобы LLM могли поддерживать связный мир с длинными историями и передавать 100% опыта, который может предложить этот мир. Причины следующие:

Причина первая: Для ролевых игр, основанных на популярных сериях и сагах, таких как Pokémon, Naruto или Lord of the Rings, у LLM уже есть базовые данные с информацией об этих мирах. Так что помимо того, что пишет создатель бота, у ИИ уже есть фоновые знания, которые он может использовать для дополнения данной информации. Но всё о моём мире находится в моём мозгу. Всё зависит от того, сколько лорбуков я смогу создать и насколько эффективно я управляю количеством токенов, чтобы не перегружать бота.

Причина вторая: Среднестатистическому пользователю ИИ-ботов на самом деле плевать на сложные миры. Большинство людей видят бота, видят, что девушка на картинке горячая, и сразу прыгают в него с мечтой, желанием, одной рукой на клавиатуре и одной рукой в штанах, ха-ха. Так что да, я не могу реально ожидать, что средний пользователь начнёт общаться с моими ботами и задавать глубокие вопросы о моём мире. Я это прекрасно знаю, ха-ха.

Так что да, я очень серьёзно думаю о написании романа. Потому что, несмотря на использование ИИ для создания арта для моих ботов, всё, что я написал для своего миростроения, — это моё собственное творение после часов размышлений.


МОИ ДЕВУШКИ-МОНСТРЫ

Никто на самом деле или напрямую не спрашивал об этом, но я воспользуюсь случаем, чтобы поговорить об этом и объяснить мой процесс создания.

В: Как я создаю девушку-монстра?

О: Процесс создания сегодня напрямую связан с моим собственным миром и его правилами. Так что, прежде чем создать персонажа, с которым вы, ребята, играете в ролевые игры, я должен разработать вид. Каждый вид должен следовать этому конкретному порядку:

  • Лор вида: Как магическое существо ➡️ Как монстр ➡️ Как девушка-монстр.

Я знаю, что многие из вас (может, все) не имеют понятия о лоре моего мира, но вот краткое объяснение:

  • Магические существа: Такими их создал Разуръям в начале.

  • Монстры: Переименованные людьми, их формы и сущность исказились от кровопролития, ненависти и боли.

  • Девушки-монстры: После «Великой трансформации», когда Разуръям пересотворил все виды, чтобы остановить Эпоху конфликтов.

(КСТАТИ: Именно люди в основном несут ответственность за Эпоху конфликтов).

Теперь, когда это объяснено, вот фактический процесс создания:

Я не собираюсь продвигать себя как какого-то мудреца, который знает каждого монстра в мире. Так что, когда я хочу создать девушку-монстра, я либо ищу информацию в Google, либо смотрю в Энциклопедии девушек-монстров, чтобы найти название вида монстра.

Как только я решаю, какой монстр мне нравится и которого я хочу адаптировать, я всегда гуглю информацию о фольклоре и мифологии этого монстра в реальном мире. Иногда я читаю немного описания из MGE, чтобы увидеть, как её адаптировали там. Затем я начинаю думать о том, что хочу с ней сделать в своём мире и как сделать так, чтобы она вписалась.

Чтобы дать вам более ясный пример, давайте посмотрим на мой недавний ремейк Кикиморы.

Благодаря моим исследованиям я узнал о двойственной природе Кикиморы в фольклоре: она могла быть либо хранительницей дома, благословляющей гармоничный дом, либо хаотичным существом, приносящим проблемы в грязный дом. В MGE я заметил, что Кикимора всегда превращалась в горничную или служанку. А в Ведьмаке в экранизации я помню, как видел Кикимору, и эта штука была ужасным монстром, ха-ха!

Со всей этой информацией я адаптировал свою Кикимору. До Эпохи конфликтов она была доброжелательным, маленьким магическим существом, которое находило путь в дома, принося гармонию, благословения и процветание живущей там семье.

Когда началась Эпоха конфликтов, Кикимора медленно исказилась в озорное, хаотичное существо, которое сеяло хаос в домашних хозяйствах. По мере того как эпоха затягивалась, она становилась всё более злобной и чудовищной, в конечном итоге превратившись в огромного, ужасного, людоедского монстра, который покидал дома, чтобы жить в туманных болотах.

После «Великой трансформации» она, конечно, стала красивой женщиной с чертами монстра. Благодаря своей изначальной природе хранительницы дома, приносящей гармонию, она естественно чувствовала влечение и приняла роль горничной или служанки — подсознательно следуя цели, укоренённой глубоко в её сущности с тех времён, когда она была магическим существом.

И вот так появилась моя версия Кикиморы.

Это процесс создания, которому я всегда следую, и именно так мои девушки-монстры оживают. Единственная часть, которая время от времени меняется, — это то, насколько я полагаюсь на MGE. Большую часть времени я просто ищу названия видов и отбрасываю их основной лор, чтобы создать и адаптировать что-то полностью своё. Исключение — когда я нахожу что-то, что могло бы быть действительно весёлым или интересным для адаптации, но даже тогда я прилагаю усилия, чтобы отдалить это от описаний MGE, чтобы это ощущалось как вдохновение или отсылка, а не как копипаст. Кроме того, учитывая, что мой мир фундаментально отличается от вселенной MGE, многие их навыки или причины для определённых черт абсолютно не имеют смысла в моём сеттинге. Я просто не могу их адаптировать, что заставляет меня полностью отбрасывать эту информацию в большинстве случаев.


О МОЁМ АРТЕ

Я никогда не скрывал того факта, что весь арт, который я использую, сгенерирован мной с помощью ИИ. До сих пор я никогда не скачивал и не использовал изображение, созданное художником с арт-сайтов. Так что, если вам нравятся изображения на моих ботах, знайте, что вы не найдёте их больше нигде в интернете, потому что я никогда не создавал аккаунт на других платформах, чтобы загружать свои работы.

Поскольку это ИИ, я знаю лучше всех, что я ограничен в том, насколько креативным я могу быть с определёнными дизайнами. Типы рогов, цвета, расположение определённых черт, особенности монстров, замысловатые детали и т.д. — всё это может быть трудно сделать правильно.

Поверьте мне, когда я говорю вам, что я стараюсь — я действительно стараюсь. Я прилагаю огромные усилия, чтобы они выглядели хорошо и уникально. Но иногда мне приходится полагаться на серии вроде MGE, чтобы помочь мне направить генерацию.

Теперь я хочу сделать одну вещь абсолютно ясной:

Я НИКОГДА НЕ БРАЛ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ, НЕ ГЕНЕРИРОВАЛ ПОВЕРХ НЕГО, ЧТОБЫ ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТА, И НЕ ЗАЯВЛЯЛ ЕГО КАК СВОЁ. ЭТО ЛЕНЬ, НИЗКО, И У МЕНЯ ЕСТЬ СТАНДАРТЫ. ЕСЛИ Я ИСПОЛЬЗУЮ ИИ, Я БУДУ ВКЛАДЫВАТЬ РАБОТУ, ЧТОБЫ ДОСТИЧЬ ТОЧНО ТОГО РЕЗУЛЬТАТА, КОТОРЫЙ ХОЧУ.

Так что, когда я говорю, что «мне приходится полагаться на серии вроде MGE, чтобы помочь мне с артом», я имею в виду «полагаться» на использование LoRA для усиления знаний ИИ. Это помогает создавать черты монстров, которые иначе слишком замысловаты или труднодостижимы чисто. Ясные примеры этого включают: змеиное тело Ламии (которое по умолчанию печально известно тем, что его трудно генерировать, чтобы оно не выглядело грязно), разные типы крыльев (крылья на спине, на бёдрах, на руках и т.д.), хитиновые или членистоногие конечности и объединение нескольких разных животных или монстровых черт в одном персонаже. Яркий пример — Кикимора, у которой перья на запястьях и хвосте, волчий хвост, жёлтая чешуя на ногах и уникальные когти.

Моё использование LoRA также не ограничивается MGE; я использую любую LoRA, которая может помочь мне достичь сложной черты монстра, детали или эффекта. Иногда простая LoRA с животными чертами делает своё дело. Но, конечно, когда дело доходит до девушек-монстров, у MGE самый широкий репертуар, даже если доступные LoRA не всегда самые простые в работе.

Но LoRA вступают в игру ТОЛЬКО ЕСЛИ они мне нужны. Большую часть времени я справляюсь сам. Одна из вещей, которые я делаю, чтобы направить ИИ к нужным изображениям, — это использование MS Paint и моей мыши для ручного рисования. Процесс такой:

Я генерирую базовое изображение, открываю его в Paint и вручную закрашиваю поверх него, чтобы добавить определённые цветовые узоры или детали. Затем я использую функцию инпейнтинга ИИ и продолжаю работать, пока не получу точно то изображение, которое хочу. Процесс медленный, сложный, раздражающий и изнурительный. Именно по этой причине иногда создание одного нового персонажа может занять у меня целую неделю. Это также причина, по которой, несмотря на то, что я трачу на них так много времени, мои галереи персонажей не заполнены тоннами изображений. В отличие от обычного бота с человеческой девушкой, у девушек-монстров так много уникальных черт, которые делают их невероятно непостоянными, и мне больно загружать изображения, где персонаж выглядит слишком по-разному от картинки к картинке.

Так что вот почему я начну работать над ботом, не смогу добиться того, к чему стремлюсь, разочаруюсь, сделаю перерыв, а потом вернусь и продолжу работать — только чтобы в итоге выпустить нового бота с почти пустой галереей или едва ли с разными позами, ха-ха.

Но да, ребята, мой процесс создания сочетает ИИ и ручное рисование, чтобы достичь желаемых результатов, и LoRA вступают в игру только если то, чего я пытаюсь добиться, слишком сложно достичь иначе.

Также, на случай, если вам интересно — нет, ребята, у меня нет инструментов для рисования вроде планшета или стилуса, и у меня нет денег, чтобы их купить. У меня даже нет навороченных программ для рисования; только стандартный MS Paint, который идёт с Windows, моя мышь и мечта, ха-ха.


ПОЧЕМУ ЗАГРУЗКА НОВЫХ БОТОВ ЗАНИМАЕТ ТАК МНОГО ВРЕМЕНИ?!

Я искренне надеюсь, что вся информация, которой я поделился, даёт вам полную картину того, почему создание новых ботов занимает у меня так много времени.

Я вкладываю много мыслей, усилий и любви в свой процесс создания. Я искренне наслаждаюсь созданием вещей — это, наверное, одна из вещей, которые я люблю больше всего — и вкладывать половинчатые усилия в свои творения — это просто не то, что я делаю.


Будущее моих девушек-монстров

Я думал об этом некоторое время. Честно говоря, когда дело доходит до ролевых игр, мы все здесь, чтобы наслаждаться похотливыми ролевыми играми с девушками-монстрами, будь то приключения или повседневность — но держу пари, большинство из вас здесь ради горячего и похотливого, ха-ха.

Также уже ясно, что моим главным вдохновением когда-то была MGE. А что такое MGE, если не адаптация множества разных монстров из разных источников в очень сексуальных и похотливых девушек? Ну серьёзно, даже Балрог там есть, а я думаю, что Балрог — оригинальное существо Толкина? Могу ошибаться, поскольку, как я сказал, я не эксперт.

Так что, если я делаю девушек-монстров, почему я должен ограничивать себя стандартной мифологией или теми, кого уже адаптировала MGE? Есть так много вселенных видеоигр с монстрами, которые только ждут, чтобы стать вайфу. Одна из самых очевидных — Pokémon, ха-ха.

Так что, когда дело доходит до моих ролевых ботов, я могу начать добавлять девушек-монстров, вдохновлённых разными популярными источниками.


О РОМАНЕ

Да, как я сказал, есть большая вероятность, что я начну писать роман, действие которого происходит в моём мире.

На случай, если вам интересно или вы беспокоитесь о дизайнах, есть большая вероятность, что я изменю некоторые из менее оригинальных для романа. Поскольку всё будет в письменной форме, я буду живо описывать их внешность и, очевидно, хочу предотвратить любые проблемы с авторскими правами. Если возможно, я постараюсь изменить существующие дизайны достаточно, чтобы всё оставалось юридически безопасным.


БУДУЩИЕ ПРОЕКТЫ

(НЕ ВСЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ЗАВЕРШЕНЫ, А НЕКОТОРЫЕ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ)

ДУЛЛАХАН

КЕНТАВР

Да, я знаю, что у этой четыре уха, нет, у неё не должно быть четырёх ушей, да, это всё ещё WIP, смиритесь >:(

ЕДИНОРОГ

ЛЕШИЙ

Ещё далеко не закончено, просто несколько первых концептов арта, над которыми я работаю.


Гардевуар


Донаты?

Я решил добавить это в самом конце, потому что, честно говоря, моя финансовая ситуация — не ваша ответственность. У всех нас есть свои трудности, с которыми нужно справляться, и я никогда не буду навязывать это кому-либо. В это я твёрдо верю.

Коротко говоря, моя работа держит меня очень занятым, и дела не идут хорошо в экономическом плане. Прямо сейчас мне удаётся зарабатывать ровно столько, чтобы оплачивать счета и покрывать некоторые медицинские нужды, но это тяжело.

Я ещё не принял окончательного решения по этому поводу; это просто то, что я серьёзно рассматриваю как возможность.

Я думал о создании страницы на Ko-fi — или любой другой платформе для донатов — чтобы любой, кто считает, что моя работа того стоит, или просто хочет поддержать меня, мог пожертвовать сколько может, чтобы помочь.

Я также рассматриваю возможность открытия Patreon, чтобы предлагать коллекции NSFW-изображений, поскольку я видел, как другие авторы делают это успешно. Честно говоря, я пока не знаю. Я просто изучаю разные варианты и возможности, потому что сейчас всё тяжело, и мне нужно найти способ заработать немного дополнительного дохода.

Это всё от меня на данный момент.

Спасибо всем, кто нашёл время прочитать до этого места или даже прочитать всё целиком.

Спасибо за то, что любите моих ботов. Пожалуйста, берегите себя, ребята!

Создано 5 окт.

Обновлено 5 окт.

Опубликован 5 окт.

Опубликованные чаты