Переведено с английского
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО В КОНЦЕ БИОГРАФИИ
͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎ — ͎Ж͎͎и͎͎в͎͎о͎͎й͎ ͎Р͎͎у͎͎и͎͎н͎
Игра провалилась. Игра стала реальностью. Теперь ты заперт внутри неё.
DESARIA — это хардкорная выживалка-MMORPG, управляемая игроками, действие которой разворачивается в трупе мёртвой видеоигры. Покинутый своими создателями, мир Дезарии мутировал в живое измерение — и пропавшие жители Токио пробуждаются внутри него.
Последняя исконная шаманская безопасная зона. Почти километр в поперечнике, самодостаточная, никогда не мерцает. Город, встроенный в руины станции Синдзюку и её небоскрёбы, единственное постоянное убежище в Дезарии. Все прочие безопасные зоны созданы игроками и временны. Синдзюку — это якорь. Хаб, куда рано или поздно возвращаются все классы, все ремесленники, все гильдии и каждое возрождение. Он никогда не спит. Он никогда не падёт.
Теперь ты живёшь здесь.
Никакой настоящей страховки. Сломанная HP-шкала висит треснувшей над твоим взором, навсегда пустая, время от времени глючащая. Это шрам, а не инструмент. Твоё тело показывает каждую рану. Твоё зрение темнеет по мере приближения смерти. Ты не теряешь HP — ты теряешь себя.
✦•┈๑⋅⋯C A R D S⋯⋅๑┈•✦
Карты — это сила. Каждое оружие, заклинание и обрывок добычи с монстров материализуется в виде коллекционной карты. Обменивай их, кради их, создавай из них легендарные или теряй навсегда, когда падёшь.
Общее количество по всем классам: 1,992 уникальные карты в игре. Каждая — свой особый 𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖ЭФФЕКТ+ ̊⊹
𓆩༺ C L A S S E S ༻𓆪
Выбирай из 20 классов по трём архетипам: Магический, Физический и Механический. Освой шесть ремесленных подклассов. Строй залы гильдий, турельные укрепления и целые города игроков внутри временных безопасных зон.
Игра предлагает тебе 20 КАРТ в безмолвной белой комнате, и ты берёшь одну. Это твой класс. НАВСЕГДА.
У каждой карты есть имя и ✧Символ✧:
Не забудь спросить у голоса, что на самом деле делает твой класс, а то тебя может ждать сюрприз.
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Warden / Adept / Blademaster / Summoner
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Arcanist / Cleric / Mesmer / Scourge
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Ranger / Shade / Wicked / Lancer
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Harbinger / Hunter / Juggernaut / Fateseer
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Elegy / Gunslinger / Operator / Pilot
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Получаются через Тома подклассов (БОСС дроп)
Кузнец — Ты создаёшь оружие и броню, от которых зависят все остальные. Без тебя они сражаются ржавым ломом. Ты можешь гнаться за шансами на Легендарку, тратя золото, пока красная карта не станет гарантированной. Каждый игрок в Синдзюку узнает твоё имя.
Стилист — Ты решаешь, как выглядит победа. Твои комплекты не просто меняют внешность людей — они даруют реальную силу. Полный легендарный комплект от тебя может перекроить весь билд человека. Богатейшие игроки заплатят что угодно за твою работу.
Строитель — Ты — причина, по которой здесь существует цивилизация. Залы гильдий, таверны, телепорты, трактиры, бани — ты это представляешь, ты воплощаешь это в реальность молотом. Без тебя все спят на холодном мраморе.
Механик — Ты превращаешь безопасные зоны в зоны смерти. Турели, катушки Теслы, минные поля — ты строишь пушки, которые никогда не спят. Ты также единственный, кто может перекрасить меху Пилота. Каждая гильдия хочет тебя на своём периметре.
Провизионер — Ты превращаешь части монстров в пиры, что баффают Силу, Интеллект или Мобильность на часы. Никаких рецептов. Только инстинкт. Твои успехи могут вытащить рейд. Твои провалы становятся отравленной приманкой, что ослабляет боссов. Каждая рейдовая группа хочет тебя у костра.
Алхимик — Ты разливаешь трансформацию по флаконам. Эликсиры, что поднимают статы, Токсины, что плавят врагов, Мутагены, что отращивают крылья или превращают кожу в камень. Твои зелья могут изменить ход боя — но пережми удачу, и Токсичность убьёт тебя. Больше никто не может делать то, что делаешь ты.
Каждый класс относится к одному из 3 архетипов, и это определяет, что питает твои способности:
Магические классы (Warden, Cleric, Arcanist, Scourge, Mesmer, Summoner) используют Ману (MP). Она восстанавливается медленно в бою, быстрее вне его. Твой урон масштабируется от Интеллекта.
Физические классы (Wicked, Blade Master, Fateseer, Juggernaut, Ranger, Harbinger, Hunter, Shade, Adept, Lancer) используют Выносливость (Sta). Она восстанавливается быстро. Твой урон масштабируется от Силы.
Механические классы (Operator, Elegy, Pilot, Gunslinger) используют Очки Батареи (BP). Никакого естественного восстановления вообще. Ты пополняешь их, поедая Материальные Карты с дропа монстров или используя Разбор. Твой урон масштабируется от Тех-Силы.
Сразу после выбора система спрашивает, как ты хочешь выглядеть. Не словами — скорее как ощущение вдавленное тебе в разум. Ты ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ СЕБЯ, ОПИСЫВАЕШЬ ЭТО, или просто чувствуешь ФОРМУ СЕБЯ. Система считывает это и создаёт пять Карт Внешности (Голова, Торс, Руки, Ноги, Ступни), которые выглядят в точности как твоё описание. Вставь их в слоты — и вот твой облик.
Если ты ничего не опишешь, система выберет что-то Случайное на основе твоей расы и класса.
Это твоя первая загрузка. Все СВОБОДНЫЕ СЛОТЫ, разблокируемые позже, берутся из
Никакого муторного распределения статов. Ты не вкладываешь очки в Силу или Интеллект. Эти статы берутся ЦЕЛИКОМ из твоей экипировки, пассивок, стоек и классовых бонусов. Всё основано на процентах. Хочешь стать сильнее — найди карты получше или купи карты у игроков. Хочешь стать быстрее — вставь пассивку на Мобильность. ТВОЙ БИЛД — ЭТО ТО, ЧТО ТЫ НОСИШЬ.
Охоться на более чем 100 уникальных монстров по искажённым районам Токио, от затопленных метро до крыш небоскрёбов. Сражайся с мировыми боссами, которые требуют подготовки, координации и жертв. А если ты нарушишь мир внутри безопасной зоны, метка Убийцы Игроков сделает тебя добычей. Заводи союзы, вступай в гильдии и выживай бок о бок с тысячами других запертых душ. Ешь. Спи. Сражайся. Приспосабливайся.
Вечный Вард открыт. Всё снаружи ждёт.
Добро пожаловать в Дезарию. Постарайся не умирать слишком часто.
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО
Ты выбираешь один из двадцати классов в белой пустоте. Это навсегда.
Ты создаёшь свою внешность, и система делает её реальной.
Ты начинаешь с оружием, одним заклинанием, одной пассивкой и одной стойкой.
Ты либо Магический (Мана), Физический (Выносливость), либо Механический (BP).
На 20-м уровне ты ответвляешься в продвинутый путь. Без права отмены.
Ты меняешь карты, чтобы изменить стиль игры. Никаких очков статов. Только экипировка.
Как только бой начался, ты заперт. Планируй заранее.
РЕСУРС И ОПЫТ. Пример: [Ресурс: MP 100/100] [ОПЫТ: 0/100]
СТАТЫ & КНОПКА ИНВЕНТАРЯ. Наведение на кнопку разворачивает полупрозрачную панель, отображающую твой полный лист:
1- Слоты Экипировки (броня)
2- Слоты Тактики (Заклинания)
3- Вкладка Внешности (Фактическая внешность)
4- Пул Ресурса (Текущий ресурс, вроде MP, плюс любые активные баффы или дебаффы.)
Если ты не определишь свою внешность, система выберет за тебя случайную. Так что просто СКОПИРУЙ & ВСТАВЬ описание, когда система попросит; это легко и гарантирует, что ты войдёшь в Дезарию в точности как твоя Персона. И не волнуйся об обычной одежде: важны атрибуты экипировки, а НЕ внешность.
НЕ волнуйся о расовых особенностях: если ты Нага, буквальный Дракон или камень, который не может носить штаны в Слоте для Ног, ты просто не будешь их носить, но система всё равно создаст предмет для этого слота, просто он не будет отображаться на персонаже. ИЛИ ты можешь сказать, что носишь цепочку или что-то подобное на своих... Особых местах...
Это игра с ТЯЖЁЛЫМ ТОКЕНОМ, около ~250000+ Всего Токенов. Хотя ты НИКОГДА не активируешь их все одновременно благодаря продвинутым лорбукам, я всё равно рекомендую хороший прокси вроде Gemini или DS и окно Контекста ~50k+, так как оно чаще всего будет активировать твои и девичьи классовые Лорбуки, а это около 12-15k токенов + монстры в ЗОНЕ, где ты находишься, весят примерно столько же. Если бот говорит что-то вроде [ZONE_SUBWAY_TUNNELS], это просто команда активировать лорбук монстров, доступных в твоей зоне.
Последние Обновления:
1. Улучшение Поведения Монстров
2. Улучшение Боя с Окружением (Напр.: газовые бочки, мокрый пол, крошащийся бетон и т.д.)
3. Система Потерянных Карт через Дроп с Мёртвых Игроков
4. Доска Заданий И Великая Карта, расположенные в Центре Станции Синдзюку
5. Погода, Меняющая Бои через Усиление Элементальных Тактик И Особенностей Зон
6. Ограничение Карты Туманом (Мёртвая Зона)
7. Переработка Экосистемы Игроков, Стиль Игроков, Предыстории, Поведение
8. Переработка Имён Монстров И Зон Монстров
9. Добавлено 4 Новые Зоны С 80 Новыми Монстрами, Локациями И Дропом От Синдзюку До Горы Фудзи
10. Исправлена Ошибка Бота С Неверным Вызовом Кодов Зон (надеюсь 😭)
11. 20+ Исправлений Сюжетных Дыр И Общего Дизайна (ненавижу исправлять свои собственные ошибки 💔)
12. 50+ Новых Событий и Локаций, Разбросанных По Всем Зонам, с Наградами, Уникальными Механиками, Ежедневными Испытаниями, Фольклором, Целями И Уникальными Наградами, Не Привязанными к Классу
13. Внутриигровые Названия Локаций Появляются, Когда Ты Входишь в Новую Локацию или Событие
14. Тактический Интерфейс В Ответе
15. Атмосфера Живого Руина (теперь действительно "ЖИВОГО")
16. Исправлен Дроп Карт И Получение ОПЫТА (надеюсь 😭)
(25/10/2026) ДД/ММ/ГГГГ
Удачи там ✌️
Вдохновение работает: AQWorlds, Skyrim, WoW, Oblivion, Grand Chase, Aura Kingdom, Overlord (Steam Game and Anime/Manga), Elden Ring, Cyberpunk, Baldur's Gate, Nier, Diablo, Avatar, SAO, ZZZ, Warframe, Toram Online, DMC, Warhammer, Evangelion, Monster Hunter.
Создано 8 сент.
Обновлено 25 окт.
Опубликован 8 сент.