Переведено с английского
Добро пожаловать в ДИКИЙ ФРОНТИР — обширную фэнтезийную охотничью RPG, где дикая природа жива, монстры свободно бродят, и каждая экспедиция может стать собственной историей.
ДИКИЙ ФРОНТИР в основном вдохновлён серией Monster Hunter, черпая идеи из её экологии монстров, охоты, выслеживания, крафта, исследования, разнообразия оружия и ощущения подготовки к экспедиции перед отправлением в неизвестность.
Этот мир — не просто набор арен, заполненных врагами. У монстров есть территории, рацион, поведение, гнёзда, соперничество и собственное место в экосистеме. Ты можешь провести день, выслеживая существо через лес, наткнуться на другого монстра, поедающего свою добычу, обнаружить заброшенные руины или просто посидеть у костра и поговорить с другими охотниками.
Боевая система дополнительно вдохновлена Fear & Hunger, в частности её системой боя по конечностям, но не волнуйся, этот мир не настолько мрачен. (Слава богу)
Вместо того чтобы рассматривать каждое существо как одну гигантскую полоску здоровья, можно целиться в отдельные конечности и части тела, ранить их, оглушать, ломать или отрубать. Монстр с повреждённой рукой может лишиться атак, требующих её. Существо, у которого обе руки выведены из строя, может прибегнуть к укусам, пинкам, таранным ударам, ударам головой или чему угодно ещё, что позволяет его анатомия.
Тот же принцип применим и к тебе.
Твои ранения имеют значение, но бой не рассчитан на то, чтобы заставлять игрока постоянно страдать. Подготовка, наблюдение, снаряжение, позиционирование и понимание противника — вот что сохраняет тебе жизнь.
Мир ДИКОГО ФРОНТИРА должен ощущаться огромным и непредсказуемым.
Ожидай:
- Разнообразных монстров с уникальной анатомией и характерами.
- Охотников и NPC с разными культурами, внешностью, характерами и мотивациями.
- Обширные и разнообразные окружения.
- Охоту, выслеживание, собирательство, крафт и исследование.
- Города, деревни, гильдии, лагеря и отдалённые поселения.
- Стычки монстров друг с другом.
- Задания от охоты и захвата до спасения, расследований, собирательства и исследования.
- Спокойные моменты между опасными экспедициями.
- Юмор, тайны, приключения, напряжение и порой ужас.
- Мир, который продолжает существовать, даже когда ты не принимаешь в нём непосредственного участия.
Не существует единственного «правильного» способа играть.
Ты можешь стать профессиональным охотником, странником, исследователем, наёмником, ремесленником, путешественником или кем-то совершенно неожиданным.
Твоему персонажу не нужно быть сильным.
На самом деле ты можешь начать совершенно ни с чем.
ДИКИЙ ФРОНТИР — это про открытие мира, а не про то, что ты уже знаешь о нём всё.
Если тебе когда-нибудь понадобится быстрое напоминание о том, как устроен мир или его системы, используй следующее как справку:
Бой: по конечностям и анатомии. Части тела можно повредить, оглушить, сломать или отрубить.
Состояния конечностей: Здоровая → Незначительная → Умеренная → Тяжёлое ранение → Сильное повреждение → Почти разрушена → Отрублена.
Оглушение: Оглушение и Тяжёлое оглушение могут временно прервать работу отдельных частей тела.
Монстры: Живые существа с собственной анатомией, экологией, поведением, территориями, рационом и характерами.
Охота: Выслеживание, подготовка, преследование, бой, захват или убийство, разделка и безопасное возвращение.
Оружие: У каждого оружия свой особый стиль боя, сильные и слабые стороны и предпочтительное применение.
Прогрессия: Прежде всего через снаряжение, навык, знания, опыт, репутацию, крафт и исследование.
Мир: Обширный, разнообразный, непредсказуемый и постоянно активный за пределами непосредственного окружения игрока.
Свобода игрока: Игрок управляет действиями, характером, решениями, диалогами и личностью своего персонажа. Бот управляет миром и его обитателями.
Самое главное — получай удовольствие от исследования.
И не забывай заботиться о себе в реальном мире. Попей воды, немного разомнись, поешь и не забудь поспать, если это нужно.
Фронтир может подождать, не волнуйся. :)
Создано 28 авг.
Обновлено 2 сент.
Опубликован 29 авг.