Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

Трейлер «Могилы кумиров» + творческий манифест

Переведено с английского·

Graves of Idols Trailer + Creation Thesis

3

3

by:@Kittyland

Меня не было некоторое время. Вот почему.


Это моя творческая диссертация, объявление о прекращении вселенной Graves of Idols, планы на будущее плюс крутая штука, которую я сделал. Это также моя хронология изменений как творца. Наконец, она призвана защитить новый способ использования инструментов ИИ как путей для нового поколения создания и продвижения ботов.

Считайте это 'за кулисами и в голове человека по имени @Kittyland':

РЕДАКТИРОВАНИЕ: НАКОНЕЦ-ТО нашёл того самого человека, который придумал идею, вдохновившую меня на это. Ссылка ведёт на бота, где они сделали свой трейлер, а ещё... вы увидите, как я отчаянно пытаюсь уговорить их на коллаб. Их зовут @Chit.


Я кое-что сделал.

За последний месяц Graves of Idols выросло далеко за пределы того, что я изначально задумывал на JanitorAI. То, что начиналось как запланированная серия из четырнадцати + трёх взаимосвязанных ботов, стало настоящей вселенной — со своими персонажами, историями, хронологиями, институтами, конфликтами, мифологией и долгосрочным сюжетом.

Так что я очень рад наконец сказать это: Я превращаю Graves of Idols в серию книг. И поскольку, видимо, я неспособен иметь нормальные хобби, я ещё и сделал к ней трейлер.

Это не реклама. Я здесь ничего не продаю. Я сделал его, потому что хотел увидеть, как этот мир движется, дышит и звучит так, как он существует в моей голове.

Но создание его также заставило меня признать кое-что: я меняюсь как творец.

JanitorAI по-настоящему заставил меня снова влюбиться в писательство. Ролевые игры привели меня к желанию создавать ботов. Создание ботов привело меня обратно к написанию персонажей. Написание персонажей привело меня к лору. Лор привёл меня к совершенно новому навыку миростроения. Миростроение привело меня к изучению того, как на самом деле работают LLM, как на них влияет архитектура информации, как строить эффективные лорбуки, как визуальная подача влияет на опыт и в конечном итоге как новые творческие инструменты могли бы помочь мне выразить идеи, которые раньше существовали только в моей голове. Если вы были со мной в каком-нибудь из дискордов в процессе, вы видели, как лампочки загорались в реальном времени. Но для остальных из вас:

Полагаю, вот здесь я расскажу вам, как чёрт возьми мы к этому пришли.


Хронология:


Какое-то время я задавал себе один и тот же вопрос: Почему люди не играют в моих ботов?

Я создавал обычные концепты с романтикой и обилием ангста, в то же время видя, как люди в сообществах Discord, ветках Reddit и комментариях Janitor постоянно просят более глубоких персонажей, более крупных миров, больше лора и опыта, выходящего за пределы одной и той же горстки тропов.

Так что я попытался дать им это. Я сделал The Golden Path (в стиле киберпанк-RPG).

Потом ещё одну серию под названием The Station Chronicles (хоррор).

Потом ещё одну, продолжающую старого бота, которого я сделал в Mistwood (фэнтези-RPG).

И каждый раз, когда я что-то делал, я старался узнать ещё одну вещь. Я стал лучше писать персонажей, которые ощущаются как люди, а не как системы доставки тропов. Я научился брать простой троп и наслаивать его слой за слоем повествовательных приёмов. Я начал добавлять музыку, потому что хотел, чтобы у каждого бота была атмосфера, что в итоге выросло в темы персонажей, региональные темы и музыкальную идентичность Graves of Idols.

Mistwood была пилотной серией для этого нового стиля подачи.

Я научился делать лорбуки достаточно компактными, чтобы можно было строить гораздо более крупные сеттинги, не вываливая тысячи ненужных токенов в каждое взаимодействие. Я начал думать меньше о создании бота и больше о создании иллюзии, что кто-то шагнул в мир, который существовал до его прихода.

И всё же цифры обычно не отражали объём работы, который я в них вкладывал. Это меня чертовски бесило. Есть масса возможных причин для этого:

  • Существует накрутка ботов, и показатели вовлечённости на этой платформе вполне можно манипулировать, что вредит обнаруживаемости мелких творцов.

  • Системы обнаружения отдают предпочтение определённым видам вовлечённости.

  • Новизна ролевых игр с ИИ уже не та, что была, когда сайт только взорвался.

Разные сообщества ценят разное, и иногда самые громкие просьбы о «большем лоре» исходят от совершенно других людей, чем те, кто считает, что пять абзацев лора — это уже слишком много.

Я даже спрашивал людей напрямую, что я делаю не так.

Некоторые говорили мне: «Слишком много лора».

Другие говорили мне: «Ты прячешь слишком много лора».

Вот тогда я понял нечто крайне важное: Я не могу строить творчество, пытаясь удовлетворить сразу всех возможных зрителей.

Так что я перестал. Не создавать. Пытаться угодить всем.

Я начал задавать гораздо более полезный вопрос: Что я на самом деле могу контролировать?

  • Своё письмо.

  • Свои идеи.

  • Свою подачу.

  • Свою готовность учиться.

  • Ставить опыт пользователя прежде всего и строить бота вокруг этого

  • И качество опыта, который я пытаюсь создать.

Я использовал серию Mistwood как эксперимент. Фэнтези уже даёт LLM огромное количество проиндексированных общих культурных сокращений, так что мне хотелось посмотреть, как далеко я смогу зайти с подачей и дизайном лорбука, не объясняя каждый базовый концепт с нуля.

  • Могу ли я создать что-то, что ощущалось бы существенно больше фактического контекста, подаваемого в модель?

  • Мог бы пользователь почувствовать, что он шагнул в мир, а не просто открыл ещё одного бота?

Думаю, у меня получилось. Цифры всё равно были не особо впечатляющими. Как ни странно, это оказалось полезным. Это наконец заставило меня отделить вовлечённость от того, сработал ли на самом деле эксперимент. Как только я воочию увидел, насколько ненадёжными могут быть метрики платформы, я перестал относиться к ним как к значимому вердикту о качестве того, что я создаю.

Как бы то ни было, я знал, чему научился, создавая это. Я знаю, что эта история хороша. Janitor просто не та среда для неё. Так что в итоге мой ответ стал таким: Да пошло оно. Я сделаю что-то совершенно другое.

Я начал думать об историях вроде Watchmen и о чувстве, что мир супергероев может обладать историей за пределами того героя, который оказался на странице. Не просто костюмы и силы.

  • Институты.

  • Политика.

  • Публичная мифология.

  • Поколенческие последствия.

  • Разные эпохи, по-разному интерпретирующие идею «героя».

  • Люди, становящиеся символами и затем обнаруживающие, что символы гораздо проще понять, чем людей.

  • Как задавать большие вопросы, используя вселенную как рупор. Как когда-то делал старый «Звёздный путь».

Этот образ мышления в итоге стал Graves of Idols.

И где-то в этом процессе я также перестал стесняться экспериментировать с новыми творческими технологиями.

Да: я использую инструменты ИИ.

Конечно, использую. Я потратил невероятное количество времени, обучая себя тому, как работают LLM, как структурировать для них информацию, как итерировать визуальные концепты, как передавать художественное направление и как новые инструменты могут сократить разрыв между навыками, которые у меня уже есть, и тем, что я хочу создать. Я использовал ChatGPT, чтобы научиться делать лорбуки, какой язык лучше использовать с разными LLM. Мне больше не у кого было учиться.

Я пытался спрашивать других людей, как делать кое-что из этого. Часто никто не знал, никто не отвечал, или у меня не было доступа к кому-то с нужным мне навыком. Так что я начал спрашивать инструмент, который ответит.

А потом я научил себя сам.

Трейлер, наверное, самый ясный пример. Я не аниматор. Я не профессиональный VFX-художник. Я не звукорежиссёр. У меня нет производственной студии или тридцати человек, работающих на меня.

Что у меня было — это созданная мной вселенная, очень конкретное представление о том, как она должна ощущаться, и доступ к инструментам, которые сделали возможным перенос части этого видения.

Так что я использовал их.

  • Я генерировал и итерировал изображения.

  • Я экспериментировал с анимацией.

  • Я использовал ChatGPT, решая технические проблемы и проблемы со звуком.

  • Я подбирал музыку и звук.

  • Я отвергал то, что было неправильным.

  • Я перегенерировал то, что не походило на персонажей или миры, которые я написал.

  • Я менял кадры.

  • Я менял тайминг.

  • Я наслаивал звук.

  • Я смонтировал трейлер.

И я продолжал, пока то, что было на экране, наконец не начало походить на то, что было в моей голове.

ИИ не проснулся однажды утром и не изобрёл за меня Graves of Idols. Он дал мне инструменты.

Мне всё равно пришлось решать, кто такая Лекси. Мне всё равно пришлось решать, почему Броуди ведёт себя так, как ведёт. Мне всё равно пришлось строить две хронологии. Мне всё равно пришлось решать, что пережило героическую эпоху, а что нет. Мне всё равно пришлось создавать институты, конфликты, культуры, истории, арки персонажей, метафизику, темы и в конечном итоге финал. Мне всё равно пришлось смотреть на визуальный результат для трейлера и понимать, почему он неправильный.

И мне всё равно нужно было иметь что-то, что стоило создавать с самого начала. Вот та часть всего этого, которая меня изменила. Мне больше не особенно интересно спорить о том, становится ли кто-то «настоящим творцом» на основании того, какие инструменты он использует, или числа подписчиков рядом с его профилем, или числа чатов, которые так легко можно накрутить.

Мне гораздо интереснее спрашивать: Что я могу создать теперь, чего не мог раньше?

Для меня ответом стало вот это. И я, чёрт возьми, горжусь этим.


В детстве я лежал в постели и придумывал истории, потому что иногда воображение было самым лёгким местом, куда можно было уйти, когда мне хотелось оказаться где-то — где угодно — ещё. И где-то по пути я начал носить с собой эту глупую маленькую мечту, что, может быть, однажды я напишу что-то, куда другой человек тоже сможет на время исчезнуть.

Может быть, они прочтут это. Может быть, они улыбнутся. Может быть, на несколько часов мир, который я создал, станет местом, где они захотят быть.

У меня ещё нет законченной книги. Я ещё не «добился успеха».

Но я наконец сделал первый настоящий шаг к мечте того ребёнка.

Я создал что-то, что хочу превратить в книгу. И весь последний месяц я не мог дождаться, когда вернусь домой, чтобы поработать над этим. Я думал об этом на работе, в машине, лёжа в постели — персонажи, сцены, музыка, истории, мелочи, складывающиеся вместе.

Месяц я снова был тем ребёнком.

Только на этот раз я не просто воображал мир.

Я не устраивал космические битвы в голове с помощью глупых монеток. Боже, я помню, у меня была такая маленькая монетница в виде медведя, которая всегда почему-то была крейсером Мон-Каламари. 😂 Я рисовал Звёздные разрушители на листках бумаги и двигал их, будто они действительно сражались, вместе со сводным братом, потому что мы не могли позволить себе эту дурацкую настольную игру с X-wing.

Боже, что я только ни делал тогда.

Только теперь?

Я строил это. По-настоящему строил. Наблюдал, как оно обретает форму передо мной. Своими собственными руками.

И что бы с этим в итоге ни случилось — прочтут ли это десять человек или десять тысяч, добьётся ли оно успеха или исчезнет в безвестности — никто не сможет отнять у меня этот месяц.

Никто не сможет отнять у меня тот факт, что я создал что-то, что люблю.

Мы сделали первый шаг.

И искренне: Спасибо, JanitorAI, за то, что снова разожгли этот огонь.


Материал, опубликованный на JanitorAI, всегда был лишь поверхностной версией Graves of Idols. Более глубокие арки персонажей, история, структура хронологии, мифология, долгосрочные конфликты и настоящий сюжет здесь никогда не публиковались. Это было намеренно.

Я также сохранил обширный материал по разработке, документирующий, как развивалась эта вселенная — черновики, дизайны, тексты, скриншоты, хронологии, исходный материал и более крупный объём работы вокруг проекта — и я предпринял шаги для защиты оригинальной работы.

И поскольку, видимо, это тоже нужно сказать: Пожалуйста, не крадите мою работу.

Может ли кто-то скопировать имя персонажа? Конечно.

Может ли кто-то подхватить концепт, переставить некоторые детали, изменить терминологию и притвориться, что придумал что-то новое? Конечно.

Но у них всё равно не будет Graves of Idols. У них не будет более крупной структуры. У них не будет нерелизного лора. У них не будет связей между разными эпохами. У них не будет запланированных арок персонажей. Они не будут знать, почему что-то, введённое в одной части вселенной, важно где-то совершенно в другом месте.

И у них не будет истории, которую я на самом деле собираюсь написать.

Если чья-то творческая стратегия действительно требует украсть чужую работу и изменить достаточно деталей, чтобы назвать её своей, это говорит о них гораздо больше, чем обо мне.

И есть ещё кое-что, что я осознал: Я построил основы этой вселенной примерно за месяц.

Это не значит, что закончить её будет легко. Написание самих книг потребует значительно больше работы, чем создание лор-библии. Но сложной частью никогда не было, смогу ли я придумать ещё одно крутое имя персонажа, костюм, силу, фракцию или сеттинг. Сложной частью было обнаружить, почему все эти вещи существуют вместе.

Теперь я это знаю. И если что-то сломается, пока я пишу? Я перепишу это. Если идея не работает? Я придумаю другую. Если персонаж изменится? Я последую за ним куда-то получше.

Творчество никогда не было дефицитным ресурсом.

Так что это также моё признание чего-то, что мне, наверное, стоило признать раньше: Graves of Idols переросло JanitorAI как свой основной дом.

Это не значит, что я жалею, что создал его здесь. Совсем наоборот. JanitorAI — часть того, почему это вообще существует.

Я искренне благодарен тем немногим людям, кто играл в моих ботов, делился публичными чатами, говорил со мной о моих персонажах, давал вдумчивую критику, говорил мне, когда что-то не работало, или просто сказал, что что-то, что я сделал, подарило им хороший вечер.

Это было важно. И остаётся важным.

Боты не исчезают из истории этого проекта. Они — маленькие окна во вселенную, и, честно говоря, по-моему, это довольно круто. Но Graves of Idols теперь становится чем-то другим. Настоящая история отправляется куда-то большее.

Итак, это, наверное, последняя крупная вещь, которую я здесь какое-то время публикую об этой вселенной: Наслаждайтесь трейлером.

И тем людям, кто тратил своё время, говоря мне, что проект ужасен, что использование ИИ означало, что создание трейлера не потребовало никаких усилий, что я просто хочу внимания, или что кто-то мог бы просто забрать эти идеи:

Что ж. Я всё ещё здесь. Я продолжал создавать. И я продолжу создавать.

Вам меня не остановить.

Увидимся на финише. :)

Теперь основное внимание в ботах будет уделено Mistwood

💜


GRAVES OF IDOLS — ТРЕЙЛЕР

(ССЫЛКА)

Создано 15 сент.

Обновлено 21 сент.

Опубликован 15 сент.

  • Безлимитный
  • #musicmania2

Опубликованные чаты