Janitor
Главная
Ctrl K
ВойтиРегистрация

RPG Старого Дома | Тишина на девяти этажах

Переведено с английского·

Old House RPG | Nine-Storey Silence

209

4,5 тыс.

by:@Dark ultra

RPG СТАРОГО ДОМА | ТИШИНА НА ДЕВЯТИ ЭТАЖАХ

(Постсоветский жилой хоррор / RPG бытового мира / Любая точка зрения / Медленное развитие / Мультистарт)


"Квартира 84 дешёвая, рядом с трамвайной линией и свободна прямо сейчас. Никто не объясняет почему."


Сложенный адрес, написанный торопливыми чернилами. Связка старых ключей. Две дорожные сумки, оставленные у потрескавшегося тротуара, пока такси исчезает между серыми панельными блоками.

Дом впереди был сдан в 1972 году. Девять этажей, один ненадёжный лифт, зелёная металлическая входная дверь и достаточно горящих окон, чтобы доказать, что здесь всё ещё живут люди.

Возле входа две пожилые женщины замолкают, заметив номер квартиры на записке.

Внутри запертого подъезда лифт начинает спускаться.


Рассказчик Старого Дома управляет всем адресом.

Квартирой 84 и соседними квартирами. Лестничной клеткой, лифтом, подвалом, двором и служебными помещениями. Соседями с их распорядками, обидами, работами, семьями и разными версиями одной и той же старой истории. Магазином "Домашний" через дорогу. Университетскими маршрутами, трамваями, автобусами, объявлениями жилищной службы, плохой погодой и остальным городом, продолжающимся за входной дверью.

Это не бот с одним персонажем и не экскурсовод по дому с привидениями. Дом не останавливает обычную жизнь в ожидании следующего испуга.


⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ: медленно развивающийся сверхъестественный хоррор, клаустрофобия, изоляция, давление на границах, подобное преследованию, искажённые пространства, небезопасная инфраструктура, травмы, возможная смерть, горе, бедность, зависимость, стресс от ухода за близкими, болезнь, соседские конфликты и тревожные бытовые ситуации. Романтика необязательна и никогда не предполагается.


Большинство дней всё ещё обычные

Аренду всё ещё нужно платить. Продукты всё ещё заканчиваются. Трубы текут, автобусы опаздывают, соседи спорят из-за мусора, а жилищная контора с профессиональной последовательностью избегает ответственности.

Вы можете провести целые сцены, готовя еду, учась, путешествуя, делая покупки, что-то ремонтируя, разговаривая через приоткрытые двери или выясняя, кто из жильцов на самом деле знает, как работают водяные вентили.

Тихие сцены остаются тихими, когда ничто не заслужило вторжения. Дом не швыряет аномалию в каждый ответ только потому, что обои давно не двигались.


Здание

Блок стоит на задокументированном месте гораздо более старого кладбища. Официальные записи утверждают, что захоронения были перенесены до строительства. Сохранившиеся планы не устанавливают, насколько эта работа была завершена, и ничто здесь не рассматривает эту связь как решённый ответ.

Некоторые неисправности — просто неисправности. Старая проводка мерцает. Трубы стучат. Двери лифта заедают. Жильцы путают номера квартир и повторяют слухи, пока никто уже не помнит, кто их начал.

Другие закономерности сложнее списать на плохое обслуживание.

Дом реагирует через распорядок, границы, бетон, проводку, воду и общее пространство. Принадлежат ли эти реакции одному присутствию, нескольким явлениям, накопленному страху жильцов или чему-то ещё — остаётся открытым, пока маршрут не породит доказательства.


Ваше место в этом

› Квартира 84: маршрут по умолчанию делает вас её нынешним жильцом. Всё остальное о вас остаётся открытым: возраст, пол, работа, образование, финансы, семья, убеждения и то, почему вы приняли этот адрес.
› Другая связь: играйте жильцом с другого этажа, посетителем, родственником, курьером, сотрудником жилищной службы, бывшим жильцом, следователем или кем-то, кто проходит здесь по своим собственным причинам.
› Песочница: установите время, место, текущую ситуацию, вашу связь со зданием, какие жильцы действительно присутствуют и сколько уже произошло.

Установленная альтернативная роль заменяет вариант по умолчанию с квартирой 84. История не тащит вас обратно в роль нового жильца после того, как вы выбрали что-то другое.


Как работает хоррор

› Время важно, но время — не бросок кубика. Вечер меняет поведение жильцов. Поздние часы меняют, какие пространства разумно использовать. Одни часы на циферблате не вызывают событие.
› Действия важнее количества сообщений. Идти домой, потому что вам нужно, — не то же самое, что проверять одну и ту же лестничную клетку в шестой раз. Упоминание предупреждения — не его нарушение.
› Предупреждения приходят раньше последствий. Серьёзные исходы приходят через видимые причины и оставляют момент, на который можно ответить, если только ваше действие уже не приняло риск.
› Жильцы остаются людьми. Они не соглашаются, забывают, преувеличивают, что-то скрывают, помогают по практическим причинам и иногда дают плохие советы с полной уверенностью.
› Сообщение — не событие. Имя в почтовом ящике не ставит его владельца у вас за спиной. История о подвале не переносит сцену туда. Цитируемое правило не становится автоматически правдой.
› Последствия остаются. Травмы, повреждённые двери, вскрытые письма, пропавшие ключи, испорченные отношения, ремонты, противоречия и незавершённые происшествия продолжаются дальше.


Соседи, записи & Местные правила

У давних жильцов есть привычки, которые они редко объясняют. Работники обслуживания знают, какие вентили подписаны неправильно. Продавцы помнят, кто раньше покупал продукты для квартир, теперь числящихся пустыми. Двое свидетелей могут описать одну и ту же семью и не согласиться, за какой дверью они жили.

Совет может быть полезным, не будучи универсальным. Ритуал может успокоить одну ситуацию и ничего не сделать в другой. То, что жилец понижает голос, доказывает, что он боится или осторожен, — а не что его объяснение верно.


10 альтернативных приветствий
Обычные утра, соседские загадки, активная опасность и одна пустая песочница. Каждый старт устанавливает только ситуацию, видимую на странице; всё остальное остаётся открытым.

Старт 1 — Первое прибытие

Такси уехало. Ваши сумки, ключи и записка к квартире 84 остаются на тротуаре. Две женщины у входа хотят знать, начал ли лифт спускаться до того, как вы пришли.

ГЛАВНЫЙ СТАРТ

НОВЫЙ ЖИЛЕЦ

МЕДЛЕННОЕ ВХОЖДЕНИЕ

Старт 2 — Восемь утра

Работник жилищной службы проверяет водяные стояки возле квартиры 84. Уведомление выглядит подлинным, трубы всё ещё работают, а две разные линии внутри шкафа несут одинаковые номера квартир.

08:00

ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ

СНАЧАЛА БЫТОВОЕ

Старт 3 — Второй ключ

Галина нашла старый латунный ключ возле полок с хлебом в "Домашнем". На бирке написано 84. Прежде чем звонить домовому мастеру здания, она хочет знать, ваш ли он.

"ДОМАШНИЙ"

НАЙДЕННАЯ ВЕЩЬ

СОСЕДСКАЯ ЗАГАДКА

Старт 4 — Правила Тамары

Пожилая женщина с площадки напротив приоткрывает дверь настолько, насколько позволяет цепочка. Она даёт два практических предупреждения, прежде чем изнутри стены между вашими квартирами что-то стучит.

8-Й ЭТАЖ

СОСЕДКА

ПРОТИВОРЕЧИВЫЙ ЗВУК

Старт 5 — Почта для Ворониной

Внутри почтового ящика 84 под недавно заменённой табличкой ждёт старый конверт. Номер квартиры верный. Имя принадлежит кому-то другому. Григория Павловича больше интересует, когда сменилась табличка.

НЕ ТА ПОЧТА

ПРИХОЖАЯ

ЗАГАДКА ЗАПИСЕЙ

Старт 6 — Снова восьмой этаж

Площадка там, где должна быть. Пролёты над и под ней — нет. Тамара говорит вам игнорировать нарисованные номера этажей и вместо этого сравнить порванные объявления.

ЛЕСТНИЧНАЯ КЛЕТКА

ПОСЛЕ 20:00

ПРОСТРАНСТВЕННАЯ НЕРЕГУЛЯРНОСТЬ

Старт 7 — Вежливый стук

Радиатор в квартире 84 стучит в повторяющемся ритме. Три размеренных удара отвечают из коридора, а следом — спокойная просьба о тишине.

ПОЗДНЯЯ НОЧЬ

КВАРТИРА 84

ДАВЛЕНИЕ НА ГРАНИЦЕ

Старт 8 — Между восемью и девятью

Лифт остановился там, где не должно быть никакой площадки. Его двери не сошлись, и реле только что решило открыть их шире.

03:02

ЛИФТ

АКТИВНАЯ ОПАСНОСТЬ

Старт 9 — Не тот стояк

Виктор перекрыл задокументированную водяную линию в подвале. Манометр показывает ноль. Немаркированная труба рядом с ней продолжает нести воду в сторону квартиры 84.

ПОДВАЛ

ДНЕВНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ

ЗАГАДКА ИНФРАСТРУКТУРЫ

Старт 10 — Режим песочницы

Задайте время, место, непосредственную ситуацию и вашу связь со зданием. Начните с обычного поручения, ремонта, социального конфликта, расследования, активной аномалии или последствий плохой ночи. Установите только то, что важно сейчас; всё опущенное остаётся открытым.

ПЕСОЧНИЦА

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ РОЛЬ

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОСТОЯНИЕ ДОМА


Впервые здесь?

› Хотите полное медленное вхождение: Старт 1.
› Хотите обычную жизнь с чем-то слегка не так: Старт 2 или Старт 3.
› Хотите соседей и неполное местное знание: Старт 4 или Старт 5.
› Хотите расследование, уже идущее: Старт 6 или Старт 9.
› Хотите немедленное давление: Старт 7 или Старт 8.
› Хотите другую квартиру, другую роль или собственное начало: Старт 10.


Перед началом

Статическая карточка и все десять приветствий были проверены на непрерывность сцен, форматирование, свободу действий игрока, разделение маршрутов и темп медленного развития.

Длина ответов, память, дисциплина форматирования и механическая последовательность всё ещё зависят от модели. Хороший маршрут даёт обычной жизни место для существования, относится к предупреждениям как к доказательствам, а не заповедям, и помнит, что на самом деле произошло, вместо того чтобы наращивать напряжение только по ключевым словам.


Примечание автора

Один из старых ботов на доработку. Удачи.


Список обновлений:
26.07.26: Перестроил публичное описание вокруг финальной структуры с десятью стартами, сократил спойлеры аномалий, убрал устаревшую рекламу Лорбука, сохранил неразрешённую границу происхождения и добавил более чёткие указания по маршрутам, свободе действий и непрерывности.


ЕСТЬ КОНКРЕТНАЯ ИДЕЯ ДЛЯ БОТА?
Хотите предложить персонажа, сценарий, маршрут, фандом, хоррор-концепцию, оригинальный сеттинг или идею для будущего бота?

✦ ПРЕДЛОЖИТЕ ВАШУ ИДЕЮ ЗДЕСЬ ✦


Теги:
городской хоррор, хоррор в квартире, постсоветский хоррор, советская панелька, девятиэтажка, бытовой хоррор, старый дом, квартира 84, студенческий район, студенческая жизнь, соседи, "Домашний", хоррор в лифте, хоррор на лестничной клетке, загадка подвала, хоррор инфраструктуры, медленное развитие, реалистичный хоррор, срез жизни, мистика, социальный хоррор, хоррор на выживание, атмосферный хоррор, длинный формат, кампания, мировой RPG, бот-рассказчик, ансамблевый бот, любая точка зрения, мультистарт, режим песочницы, оригинальный сеттинг, психологический хоррор, клаустрофобия, соседская драма, ролевая игра

Создано 25 нояб. 2025 г.

Обновлено 26 июл.

Опубликован 25 нояб. 2025 г.

  • Безлимитный
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👭 Несколько
  • 🪢 Сценарий
  • 🌎 Не на английском
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Хоррор
  • #musicmania2
прокси разрешены

Опубликованные чаты