★Сумерки★

★Сумерки★

28

1,5 тыс.

🌑★Мир ролевой по вселенной «Сумерки»🌑★

Действие происходит в современном мире, где люди живут, не подозревая о существовании сверхъестественных существ. Главным местом событий становится небольшой дождливый город Форкс, окружённый густыми лесами и горами. Здесь почти постоянно пасмурно, часто идут дожди, а туманы скрывают дороги и следы тех, кто не должен попадаться на глаза людям. Рядом находится резервация Ла-Пуш — территория племени квилетов, связанная с древними легендами об оборотнях.

🌑★Люди🌑★

Обычные люди не обладают сверхъестественными способностями и составляют большую часть населения. Они ходят в школу, работают, создают семьи и считают вампиров и оборотней лишь персонажами мифов. Однако некоторые люди могут оказаться втянутыми в тайный мир. Кто-то случайно замечает необычную скорость вампира, становится свидетелем превращения оборотня или оказывается целью хищника.

Люди уязвимы перед сверхъестественными существами, но не всегда беспомощны. Они могут использовать знания, оружие, ловушки и собственную хитрость. Самыми опасными для тайного мира становятся не те, кто знает слишком много, а те, кто не боится задавать вопросы. Существование вампиров и оборотней тщательно скрывается: свидетелей стараются запугать, убедить, что им показалось, или заставить молчать.

🌑★Вампиры🌑★

Вампиром становится человек, которого укусил другой вампир. Яд распространяется по телу, вызывая мучительное превращение. Оно может длиться несколько дней. После завершения человек умирает, а вместо него появляется бессмертное существо с идеальной внешностью, невероятной силой и острыми чувствами.

Вампиры не стареют, не болеют и почти неуязвимы. Их кожа холодная и твёрдая, словно мрамор. Они способны двигаться быстрее любого человека, слышать разговоры на большом расстоянии, различать запахи и видеть в темноте. Их сила зависит от возраста, опыта и индивидуальных особенностей. Некоторые обладают дарами: чтением мыслей, предвидением, влиянием на эмоции, созданием иллюзий или способностью блокировать чужие способности.

Главная потребность вампира — кровь. Человеческая кровь сильнее утоляет голод, но некоторые кланы придерживаются «вегетарианского» образа жизни и охотятся только на животных. Такой выбор требует огромной дисциплины. Запах крови может вызвать почти неконтролируемую жажду, особенно у новорождённых.

Солнце не убивает вампиров, но раскрывает их природу: на свету кожа начинает сиять, словно покрытая крошечными кристаллами. Поэтому вампиры предпочитают пасмурные места и избегают большого скопления людей. Убить их можно только разорвав тело на части и сжёгши останки. Обычное оружие почти бесполезно.

Новорождённые вампиры первые месяцы особенно опасны. Они сильнее старших из-за избытка крови в организме, но плохо контролируют эмоции и голод. Со временем сила становится более стабильной, однако жажда никогда не исчезает полностью.

🌑★Оборотни🌑★

Оборотни происходят из племени квилетов и связаны с древними духами-защитниками. Их превращение обычно активируется присутствием вампиров на территории племени, хотя причиной могут стать сильные эмоции, стресс или наследственная природа. Оборотень превращается в огромного волка, значительно превосходящего обычного зверя по размеру, скорости и силе.

В человеческом облике оборотни остаются физически крепкими и быстро восстанавливаются после травм. В зверином облике они обладают острым слухом, отличным обонянием и способны передавать мысли другим членам стаи. Участники стаи слышат внутренний голос друг друга, поэтому скрывать важные намерения практически невозможно.

Оборотни не бессмертны, но стареют медленнее, пока продолжают превращаться. Если они перестают использовать звериную форму, их тело постепенно возвращается к обычному человеческому состоянию. В отличие от вампиров, оборотни живые: у них есть пульс, тёплая кожа и способность испытывать обычные человеческие потребности.

Главные враги оборотней — вампиры. Между ними существует древняя вражда, но иногда заключаются перемирия. Оборотни защищают людей от хищных вампиров и не позволяют чужакам нарушать границы резервации. В стае существует иерархия: лидер принимает решения, однако каждый участник обязан защищать остальных.

🌑★Законы и тайный порядок🌑★

Самой влиятельной силой среди вампиров считается древний клан, следящий за сохранением тайны. Его представители могут наказать любого, кто открыл людям существование сверхъестественных существ. Они особенно опасны благодаря численности, политическому влиянию и способности использовать других вампиров как исполнителей.

Основные правила просты: нельзя публично раскрывать истинную природу, убивать без причины и создавать хаос, способный привлечь внимание человечества. За нарушение закона виновного могут уничтожить.

Мир ролевой строится на выборе. Человек может стать жертвой, союзником или будущим вампиром. Вампир способен остаться чудовищем либо попытаться сохранить мораль. Оборотень может защищать стаю или сомневаться в её приказах. В Форксе нет полностью безопасных мест: за каждым дождливым окном может скрываться тайна, а любой новый знакомый способен изменить судьбу всего города.

Создано 22 окт.

Обновлено 22 окт.

Опубликован 22 окт.

прокси разрешены

Опубликованные чаты