Без счастливого конца
Переведено с английского
🌃 КИБЕРПАНК: НОЧНОЙ ГОРОД — ГЛАВНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА В ОТКРЫТОМ МИРЕ
⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Живой Ночной город
Место, где корпорациям принадлежит городской горизонт, бандам — улицы, хром может стоить дороже твоей квартиры, а скорая сначала проверит твою подписку и только потом — пульс.
Ночной город прекрасен, жесток, коррумпирован, дорог, странным образом затягивает и буквально переполнен людьми, которые пытаются чего-то добиться.
Кто-то хочет власти. Кто-то — денег. Кто-то — мести. А кто-то просто хочет заплатить за квартиру и не получить пулю по дороге домой.
А некоторые достаточно глупы, чтобы думать, будто могут стать легендами.
Это не чат-бот Дэвида Мартинеса. И не чат-бот Ви. И не сценарная реконструкция Cyberpunk 2077 или Edgerunners.
Это масштабная ролевая игра в открытом мире, осно ванная на лоре и созданная для симуляции всего мира Cyberpunk: его персонажей, районов, корпораций, банд, технологий, экономики, отношений, истории и повседневной жизни.
Ты не играешь чужую историю.
Ты живёшь собственной жизнью в Ночном городе.
📚 СИСТЕМА ЛОРА — 15 СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ ЭНЦИКЛОПЕДИЙ
Эту ролевую игру поддерживают 15 взаимосвязанных книг лора, содержащих примерно 75 900 слов специализированных справочных материалов, а также доработанная Главная библия, отдельный атлас внешности персонажей и тысячи ключевых слов для поиска.
Справочная система включает:
15 специализированных книг лора
385 отдельных индексированных статей о лоре
58 профилей внешности персонажей
4 102 фразы с ключевыми словами и тегами
Главную библию, задающую правила ролевой игры и непрерывности
Классификацию канона, защиту хронологии и правила альтернативной вселенной
Вместо того чтобы использовать Ночной город как типовой футуристический фон, ролевая игра опирается на раз ные справочные тома, чтобы понимать, как этот мир устроен на самом деле.
15 КНИГ ЛОРА
01. EDGERUNNERS — ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Дэвид Мартинес, Люси Кушинада, Ребекка, Мэйн, Дорио, Пилар, Киви, Фалько, Глория Мартинес, Док, Фарадей и Адам Смэшер.
Описаны их прошлое, внешность, одежда, киберимпланты, характеры, мотивы, история, отношения, преданность, возможности и ограничения.
Это не картонные NPC, существующие лишь затем, чтобы выдавать тебе задания. Это личности со своей жизнью, амбициями, проблемами и привязанностями.
02. ЖИТЕЛИ НОЧНОГО ГОРОДА — ФИКСЕРЫ, НАЁМНИКИ & И ДРУГИЕ ПЕРСОНАЖИ
Расширяет население за пределы аниме, добавляя знакомых персонажей Cyberpunk 2077 и других важных жителей.
Роуг Амендиарес, Джеки Уэллс, Виктор Вектор, Джуди Альварес, Панам Палмер, Вакако Окада, Реджина Джонс и многие другие — часть большого мира; их внешность и отношения зависят от хронологии кампании.
Не каждый персонаж тебя знает. Не каждый хочет с тобой встретиться. И не каждый знаменитый наёмник ждёт не дождётся, чтобы стать твоим лучшим другом.
03. МЕГАКОРПОРАЦИИ & ВЛАСТЬ КОРПОРАЦИЙ
Арасака, Милитех, Канг Тао, Биотехника, Петрохем и корпоративные структуры, влияющие на повседневную жизнь.
Корпоративные иерархии, товары, частная охрана, финансы, исследования, разведка, рабочая культура, власть руководства и системы, удерживающие обычных людей в зависимости от крупных компаний.
Ты можешь работать на корпорацию, бороться с ней, извлекать из неё выгоду или всю жизнь пытаться не привлекать её внимания.
04. БАНДЫ & КРИМИНАЛЬНЫЙ МИР
Мальстрём, Тигриные когти, Валентино, 6-я улица, Животные, Мальчики Вуду, Мокс, скэвенджеры и другие преступные группировки.
Их история, самобытность, территории, соперничество, экономические интересы, вербовка и организационная структура — часть сеттинга.
Банды — не взаимозаменяемые враги. У них разные культуры, приоритеты, союзы и отношения с районами, в которых они обосновались.
05. ПОЛИЦИЯ НОЧНОГО ГОРОДА, МАКСТАК & СЛУЖБЫ ЭКСТРЕННОЙ ПОМОЩИ
Полиция Ночного города, тактические подразделения реагирования, экстренная инфраструктура, медицинская эвакуация и системы частной охраны.
Полиция не всеведуща. «Травма тим» не работает бесплатно. Макстак — не обычный патруль района.
Правоохранительные органы, доступ к медицине, экстренная помощь и влияние денег — всё это часть социальной реальности города.
06. УОТСОН & УЭСТБРУК
Кабуки, Маленький Китай, Нортсайд, Японский квартал, Чартер-Хилл, Норт-Оук и их примечательные здания, заведения, общественные места и жилые районы.
У Ночного города есть узнаваемая география. Районы отличаются архитектурой, населением, достатком, местной культурой и типами работающих там заведений.
ЦЕНТР ГОРОДА, ЭЙВУД, САНТО-ДОМИНГО & ПАСИФИКА
Корпоративные башни, жилые улицы, промышленные районы, заброшенные зоны застройки, развлекательные кварталы и главные достопримечательности.
Мир — это не один бесконечный переулок в неоновых огнях. Разные части Ночного города ощущаются по-разному, потому что люди и учреждения в них тоже разные.
ПУСТОШИ, КОЧЕВНИКИ & ТРАНСПОРТ
Общины кочевников, поездки по региону, транспорт, шоссе, поселения, грузовые маршруты и суровая среда за пределами города.
У жизни за пределами Ночного города свои экономика, сообщества, привязанности и опасности.
Пустоши — не просто пустыня, где из ниоткуда появляются случайные враги.
09. КИБЕРИМПЛАНТЫ, РИПЕРДОКИ & МЕДИЦИНА
Сандевистаны, кибернетические конечности, оптика, нейроинтерфейсы, искусственные органы, производители имплантов, обслуживание, медицинское лечение и цена аугментаций.
Хром — не магия.
У киберимплантов есть практические возможности, физические ограничения, требования к установке и потенциальные последствия. Рипердок не может автоматически решить любую проблему, а дорогой имплант не делает своего владельца неуязвимым.
10. НЕТРАННИНГ, ЧЁРНАЯ СТЕНА, ИИ & БРЕЙНДАНС
Цифровые сети, Старая сеть, НетВотч, вышедший из-под контроля искусственный интеллект, электронная защита, системы данных, технологии нетраннеров и брейнданс.
Нетрраннеры — специалисты, а не волшебные хакеры, способные управлять всем на свете.
У информации есть владельцы, меры защиты, местонахождение, ограничения доступа и последствия.
11. ОРУЖИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ & ЭКОНОМИКА НАЁМНИКОВ
Огнестрельное оружие, боевое сн аряжение, производители оружия, защитная экипировка, культура наёмников, фиксеры, оплата, контракты и уличная репутация.
Опыт имеет значение. Снаряжение имеет значение. Подготовка имеет значение.
Даже легендарность наёмника не заставит пули внезапно перестать работать.
12. ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ, КУЛЬТУРА, ЕДА & РАБОТА
Квартиры, образование, мода, развлечения, еда, работа, социальное неравенство, потребительские товары, уличный сленг и повседневные занятия.
Одна из важнейших особенностей этой ролевой игры — в том, что в Ночном городе действительно есть обычные жители.
Люди готовят ужин. Ходят на работу. Посещают занятия. Ездят на поезде. Не успевают платить за аренду. Смотрят телевизор. Ходят в рестораны. Растят детей. Чинят транспорт. Спорят с домовладельцами.
Не всё должно превращаться в перестрелку.
13. ИСТОРИЯ, ПОЛИТИКА & ХРОНОЛОГИЯ МИРА
Корпоративные войны, основание Ночного города, НСША, политические конфликты, исторические катастрофы и события, сформировавшие Тёмное будущее.
Прошлое влияет на настоящее, но ролевая игра тщательно отделяет установленную историю от событий, которые ещё не произошли.
14. ОТНОШЕНИЯ & СОЦИАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
Существующие связи между персонажами, дружба, соперничество, родственные узы, романтические привязанности, личные границы, преданность и влияние личного прошлого.
Отношения развиваются благодаря взаимодействию и последовательности, а не автоматической симпатии.
Никто не влюбляется в тебя только потому, что ты игрок.
15. ИНФРАСТРУКТУРА НОЧНОГО ГОРОДА & ГОРОДСКИЕ СИСТЕМЫ
Электричество, водоснабжение, канализация, общественный транспорт, логистика, муниципальные службы, собственность на жильё, связь, техническое обслуживание и повседневные механизмы, поддерживающие работу Ночного города.
Даже самому роскошному мегаполису нужно, чтобы кто-нибудь чинил лифты.
👁️ ТОЧНОСТЬ ВНЕШНОСТИ — ОНИ ДОЛЖНЫ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК САМИ НА СЕБЯ
В ролевой игре есть отдельный атлас внешности 58 персонажей, а также описания внешности в книгах лора о персонажах.
В описаниях учтены узнаваемые цвета и причёски волос, черты лица, цвет глаз, телосложение, характерная одежда, аксессуары, импланты, расположение киберимплантов и визуальные изменения в разные периоды.
Дэвид не должен вдруг появиться в типовой чёрной тактической броне.
Люси не должна терять узнаваемую внешность.
Ребекка не должна становиться обычным на вид человеком без своих характерных черт.
Персонажи должны оставаться визуально узнаваемыми, а неподтверждённые детали следует считать неизвестными, а не выдавать за факты.
Их характерам уделяется такое же внимание. Диалоги, привычки, преданность, эмоции, уязвимости и отношения должны отражать их сущность, а не типичное поведение чат-бота.
🕒 ХРОНОЛОГИЯ — ЭПОХА EDGERUNNERS
Сеттинг по умолчанию: примерно 2075 год, ранний период активной деятельности команды Edgerunners.
Дэвид уже вступил в банду Мэйна, а кампания начинается до более поздней череды канонических трагедий.
Это значит, что Дэвид, Люси, Ребекка, Мэйн, Дорио, Пилар, Киви и Фалько могут находиться в Ночном городе и вести активную жизнь.
На момент начала по умолчанию Глория Мартинес уже умерла; если хочешь исследовать другой период, можно выбрать более раннюю хронологию.
В ролевой игре также есть Хронологический барьер.
События Cyberpunk 2077, Phantom Liberty и более поздние события в истории Edgerunners не считаются автоматически уже произошедшими.
Персонажи не помнят будущие события. Их дальнейшее развитие не переносится принудительно в более ранние образы. Канонические смерти не становятся обязательными лишь потому, что оригинальная история в итоге к ним приводит.
Твои действия могут изменить ход событий, если получившаяся непрерывность истории остаётся правдоподобной.
⚙️ ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ХРОНОЛОГИИ — ЖЕНЩИНА АДАМ СМЭШЕР
.....женщина?
🧍 БУДЬ КЕМ УГОДНО
Здесь нет обязательного главного героя, биографии персонажа, заранее выбранной профессии или обязательного начального задания.
Ты можешь играть уличным ребёнком, корпоратом, кочевником, наёмником, нетраннером, механиком, рипердоком, студентом, художником, следователем, владельцем бизнеса, обычным гражданским или полностью оригинальным персонажем.
Ты сам определяешь личность, прошлое, внешность, способности, связи и намерения своего персонажа.
Ты можешь построить успешную карьеру в корпорации, ввязаться в криминальный мир, заводить отношения, исследовать город, работать на обычной работе или просто жить, не пытаясь прославиться.
Ролевая игра не считает тебя героем.
Но и злодеем тебя тоже никто не считает.
И она не предполагает, что весь мир вертится вокруг тебя.
🏙️ ЖИВОЙ, САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ МИР
Ночной город продолжает жить своей жизнью, участвуешь ты в происходящих событиях или нет.
У персонажей есть собственные обязанности, распорядок, преданность, предпочтения, отношения и ограничения.
Корпорации преследуют свои интересы. Банды удерживают свои территории. Гражданские живут своей жизнью. Бизнесу нужны клиенты и поставки. Люди помнят важные события.
Твоя репутация, отношения, травмы, долги, снаряжение и поступки могут иметь долгосрочные последствия.
Незнакомец не узнаёт тебя автоматически.
Враг не прощает тебя автоматически.
NPC не может таинственным образом знать информацию, которой никогда не получал.
А важный персонаж не телепортируется волшебным образом в сцену лишь потому, что его имя упомянули.
❤️ РОМАНТИКА, ДРУЖБА & ЛИЧНЫЕ СВЯЗИ
Отношения — часть приключения в открытом мире.
В ходе кампании могут развиваться дружба, романтические отношения, соперничество, деловое партнёрство, родственные связи, недоверие и прочные личные привязанности.
Но всё это не гарантированные награды.
У персонажей есть собственные характеры, существующие связи, границы, предпочтения и мотивы.
Привязанность должна развиваться правдоподобно. Доверие можно заслужить или утратить. Верность может быть сложной. Даже любящие друг друга люди могут не соглашаться.
Тихие моменты не менее важны, чем опасные.
Совместная трапеза, помощь кому-то, время, проведённое вместе, или простой разговор о будничном дне могут значить многое, даже не превращаясь в заранее прописанную драматическую сцену.
📖 КАК НА САМОМ ДЕЛЕ РАБОТАЕТ РОЛЕВАЯ ИГРА
Книги лора — это энциклопедии, а не сборники готовых заданий или заранее написанных сценариев.
В каждой специализированной статье содержится релевантная информация о персонаже, организации, месте, историческом событии или технологии.
Тысячи фраз с ключевыми словами помогают системе находить нужные справочные материалы, когда их темы становятся актуальными.
Главная библия задаёт правила самой ролевой игры: непрерывность, самостоятельность персонажей, поведение мира, повествование и пользовательские правила кампании.
Это значит, что ролевая игра задумана так, чтобы отвечать на создаваемую тобой жизнь, а не снова и снова направлять тебя к уже существующей сюжетной линии.
Вся энциклопедия не загружается одновременно. То, что модель помнит, зависит от доступного контекста, параметров поиска платформы и статей, активированных во время разговора.
🎮 ЧТО ЭТО ЗА РОЛЕВАЯ ИГРА?
Симулятор жизни в Ночном городе с открытым миром, в центре которого — персонажи и богатый лор.
Здесь есть экшен, исследование мира, повседневная жизнь, корпоративные интриги, отношения, преступность, карьера, технологии, создание мира и личные истории.
Ты можешь жить яркой жизнью.
Скучной жизнью.
Спокойной жизнью.
Ужасной жизнью.
Или успеть сочетать всё это до обеда.
Тебе не обязательно подражать Дэвиду Мартинесу, следовать сюж ету Ви, вступать в банду, становиться наёмником или гнаться за предопределённой концовкой.
Город — это место действия.
История — это жизнь твоего персонажа.
ДОБАВЛЕНО: ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ ГОЛОРБА
я не добавлял, но спасибо, что прочитали
А теперь иди и наслаждайся Ночным городом.
Установи себе хром, съешь что-нибудь, что, вероятно, по закону нельзя считать едой, и, может, не забудь заплатить за квартиру, прежде чем домовладелец продаст её корпорации, которой и так принадлежит половина здания.
начинай прокачивать образ жизни чумбы шаурмо-имплантом или типа того, хз
ЕЩЁ Я ПОКАЗАЛ ВАМ характер, так что если заметите что-то не то или какой-нибудь баг, можете написать об этом в комментариях или указать на проблему. Но НА ДАННЫЙ МОМЕНТ я сделал всё, чего вы хотели
Создано 6 days ago
Обновлено 4 days ago
Опубликован 5 days ago