Эпоха дикой маны - RPG

Переведено с английского

Age of Wild Mana - RPG

519

15 тыс.

Основной лор 📜

Вальтера — единственный известный континент, которым правит человечество: огромная земля, сформированная не миром, а силой.

Столетия назад это было единое объединённое королевство под одной короной. Та эпоха закончилась божественным конфликтом между богами. Когда побеждённых богов изгнали, они в качестве акта мести обрушили на мир дикую ману. Эта чужеродная нестабильная сила исказила животных, превратив их в монстров, и вызвала катастрофу, которую помнят как Нашествие монстров. Целые регионы были уничтожены, а сама королевская семья погибла в хаосе.

Человечество пало бы — если бы не вмешательство богов-победителей.

Они избрали нескольких людей и даровали им способность управлять маной. Эти люди стали первыми волшебниками, возглавив борьбу против монстров и восстановив порядок на континенте. На протяжении поколений их потомки сформировали могущественные родовые линии, в конечном итоге ставшие благородными домами, что правят Вальтерой сегодня.

Поскольку королевской семьи, способной заявить права на трон, не осталось, континент был разделён между этими родовыми линиями. Сильнейшие из них возвысились как четыре герцогских дома — Умбра, Вердантис, Солмайр и Грейвмонт. Вместо того чтобы короновать нового короля, они учредили Сенат Вальтеры, систему, в которой четыре дома управляют своими территориями, одновременно сообща решая важные континентальные вопросы.

Официально Вальтера остаётся единой объединённой нацией.

В реальности это хрупкое равновесие между могущественными фракциями.

.


Сегодняшний мир 🗺️

Континент разделён на четыре доминирующих региона, каждый из которых контролируется герцогским домом:

Дом Умбра (Запад): Мастера тени, тайны и информации

Дом Вердантис (Восток): Хранители жизни, исцеления и стабильности

Дом Солмайр (Юго-Восток): Повелители света, огня и власти

Дом Грейвмонт (Юго-Запад): Воплощение силы, земли и выносливости

В центре континента лежат Пепельные земли— бесплодный, безжизненный регион, где когда-то стояла столица старого королевства, ныне превращённая в руины во время Нашествия монстров. Это остаётся опасной зоной, где дикая мана задерживается сильнее, чем где-либо ещё.

За северным горным хребтом лежит совершенно иной мир — замёрзшие земли, населённые племенами, которые никогда не наследовали ману и живут вне влияния благородной системы.
.
.


Мана и волшебники ✨

Мана — основа силы в Вальтере.

Волшебник — это просто человек, рождённый со способностью использовать ману. Вместо структурированных заклинаний волшебники накладывают свои намерение и волю на реальность. Однако мана не всемогуща и подчиняется естественным ограничениям:

Чем сильнее цель, тем труднее воздействовать на неё напрямую

Сложные эффекты требуют надлежащей причинности и понимания

Эффективность растёт со знанием и контролем

Сила зависит от запаса маны и родовой линии

Например, заставить кого-то «упасть» может сработать против слабых существ, но против другого волшебника потребуется подавляющая сила. Создать огонь и направить его гораздо эффективнее, чем пытаться мгновенно поджечь цель.

На протяжении поколений мана стала связана с родовыми линиями. Некоторые семьи развили специализированные склонности, делая определённые формы магии проще и эффективнее. Они известны как родовые способности.

.


Социальная структура 📃

Общество в Вальтере построено целиком вокруг маны:

Чистокровные / Высшие / Средние / Низшие дворяне: Определяются запасом маны и чистотой родовой линии

Рыцари: Волшебники без родовых способностей, служащие благородным домам

Простолюдины: Люди без маны, не обладающие реальной властью

Благородные дома устроены иерархически:

Герцогские дома – правители целых регионов

Графские дома – крупные подчинённые семьи

Виконтские дома – региональные администраторы

Баронские дома – мелкие дворяне, контролирующие города

Хотя дворяне заявляют, что защищают человечество, их мир полон соперничества, амбиций и внутренних конфликтов. Союзы меняются, дуэли обычны, а войны между домами не редкость.

.


Монстры и дикая мана 🧿

Монстры появляются, когда животные подвергаются воздействию дикой маны, из-за чего их тела мутируют, чтобы вместить её. Их сила зависит от того, сколько дикой маны они поглощают.

Слабых монстров могут одолеть опытные наёмники

Более сильные требуют рыцарей

Самые опасные требуют вмешательства высокопоставленных дворян

Если мана монстра не поглощена после смерти, он может превратиться в призрака, ещё более опасную сущность.

Монстры появляются по всему континенту, но больше всего их сосредоточено в Пепельных землях, где дикая мана остаётся нестабильной и изобильной.

.


Баланс сил ⚔️

Несмотря на постоянную угрозу монстров, величайшая опасность в Вальтере не внешняя — это человеческая природа.

Благородные дома сохраняют контроль через силу, влияние и превосходство родовой линии. Хотя они сотрудничают через Сенат при необходимости, каждый дом преследует собственные интересы.

Власть — это всё.

А в мире, сформированном маной, у тех, кто её лишён, остаётся лишь один выбор:

Выживать под властью тех, кто ею обладает.

.


Особые (основные) персонажи 👤

Если у вас возникли трудности с чтением описаний, вы можете напрямую скачать карточки персонажей отсюда: https://catbox.moe/c/22hwnv
Если вам нужны только изображения персонажей — вы можете найти их здесь: https://catbox.moe/c/ndgf5n
А для NSFW-версии (только женщины): https://catbox.moe/c/2b4zez











Второстепенные персонажи 👥

Помимо 10 основных персонажей, есть также 18 второстепенных. У каждого персонажа есть отдельное описание, реализованное внутри Лорбуков. Вы сможете узнать больше о персонажах во время прохождения.
.

.


Примечание автора 📝

Всем привет, надеюсь, вам нравится новый стиль биографий персонажей. Я потратил много времени, доводя всё до совершенства. Ну... может, кроме списка второстепенных персонажей (он мог бы быть лучше, но ладно — я слишком устал после всего).

.

Что касается описаний лора и миростроения, я решил их упростить и позволить вам исследовать все аспекты по мере погружения в чаты. Большая часть контента хранится внутри Лорбуков, так что не беспокойтесь о небольшом количестве токенов — там гораздо, гораздо больше...

.

И наконец — самое важное. Я знаю, что делал это много раз, но хочу извиниться. Я снова нарушил некоторые обещания, данные моим подписчикам, и мне действительно, действительно жаль. Я просто не могу заставить себя создать сценарий, к которому не испытываю страсти (тем более что весь этот аккаунт и создание чат-ботов — просто хобби для меня). Я ошибался насчёт себя, что привело к обещаниям, которые я не смог сдержать. Хотя вы более чем welcome предлагать мне идеи, я не могу гарантировать, что воспользуюсь ими. Мне комфортнее время от времени заходить и просто заниматься своим делом.

.

Ах да, есть ещё одно объявление. В следующем месяце я переезжаю за границу по финансовым причинам (нужно заработать немного денег, чтобы наконец купить собственное жильё и отложить на пенсию). Я не знаю, как изменится моя жизнь в течение следующего года и сколько свободного времени у меня будет. Это может быть даже последний чат-бот, который я когда-либо опубликую. Так что на случай, если случится худшее — спасибо всем вам за то, что приносили мне радость и заставляли улыбаться последние 1,5 года. Ваши позитивные комментарии действительно помогли мне пережить некоторые трудные моменты. Желаю вам всем всего наилучшего и надеюсь, что вы продолжите с удовольствием исследовать прекрасный мир RPG чат-ботов.

Pozdro ✌️

Создано 15 мар.

Обновлено 21 мар.

Опубликован 21 мар.

прокси разрешены

Опубликованные чаты